Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сюж.рол 5-7.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
65.56 Кб
Скачать

Рекомендации по планированию игровой деятельности детей

5-7 лет с учетом их игровых предпочтений

При планировании сюжетно-ролевой игры следует использовать следующий алгоритм.

1. Организация беседы подгруппами, отдельно с девочками и мальчиками.

2. Организация игровой ситуации, отдельно с девочками, отдельно с мальчиками.

3. Чтение детской художественной литературы.

4. Разыгрывание этюдов, игровых упражнений.

5. Организация игровой ситуации, отдельно с девочками, отдельно с мальчиками.

6. Разыгрывание этюдов, игровых упражнений.

7. Организация игровых ситуаций в смешанных подгруппах девочек и мальчиков.

Пошаговая стратегия педагогического сопровождения игровой деятельности детей 5-7 лет

Второй этап педагогического сопровождения – совместная игровая деятельность воспитателя и детей.

Цель: развитие умения сюжетосложение.

Шаг 1 развитие умения придумывать новые перевоспитывающие сюжеты для отрицательных героев из мультфильмов, сказок, рассказов.

Игровая позиция воспитателя

  • На втором этапе педагогического сопровождения воспитатель занимает игровую позицию, имеющую проблемный характер. Воспитатель в образе писателя заинтересовывает детей, активизирует интерес к придумыванию новых событий, историй.

  • На первом шаге педагогического сопровождения воспитатель вызывает интерес детей к придумыванию новых сюжетов через свой образ писателя, который пишет книгу о перевоспитании отрицательных героев мультфильмов (сказок, рассказов). Он стимулирует детей на фантазирование и придумывание интересных ситуаций, которые бы помогли отрицательным героям стать положительными.

Ситуации игрового сотрудничества

I. «Путешествие Бармалея на Остров Добрых людей»

Воспитатель с детьми вспоминают сказку К.И.Чуковского «Бармалей», составляют описательный портрет Бармалея. Воспитатель просит детей пофантазировать, как можно перевоспитать Бармалея в доброго персонажа. Дети высказывают свои варианты. Затем воспитатель комбинирует истории, придуманные детьми про Бармалея, и составляет сначала рассказ, а потом – игровую ситуацию.

Приведем пример. Бармалея отправили на остров Добрых Людей, где нужно говорить только вежливые и ласковые слова, совершать добрые поступки и помогать жителям острова строить и оформлять музей доброты.

Воспитатель предлагает мальчику роль Бармалея, а сам берет – роль жителя острова Добрых людей. Начав игру, воспитатель предлагает роль жителя острова Добрых людей еще нескольким детям (и мальчикам и девочкам).

II. «Карабас-Барабас и Красная Шапочка»

Воспитатель с детьми вспоминают сказку А.Н.Толстого «Золотой ключик, или Приключения Буратино», составляют описательный портрет Карабаса-Барабаса. Воспитатель просит детей пофантазировать, как можно перевоспитать Карабаса-Барабаса в доброго персонажа. Дети высказывают свои варианты. Затем воспитатель комбинирует истории, придуманные детьми, и составляет сначала рассказ, а потом – игровую ситуацию.

Приведем пример. Карабас-Барабас заблудился в лесу и провалился в глубокую яму, в капкан. Мимо проходила Красная Шапочка, она собирала ягоды для компота и пирожков. Карабас-Барабас, увидев Красную Шапочку, попросил ее вытащить его из ямы. Красная Шапочка сказала ему, что спасет его при одном лишь условии – если он станет добрым героем, будет помогать всем людям и животным. Для этого Карабасу-Барабасу надо пройти несколько испытаний и получить значок доброго героя.

Воспитатель предлагает мальчику роль Карабаса-Барабаса, девочке – роль Красной Шапочки, а сам берет – роль лесного жителя, роль совы. Начав игру, воспитатель предлагает роль лесного жителя еще нескольким детям (и мальчикам и девочкам).