Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие королевство игр.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.67 Mб
Скачать

Упражнение «Запоминай-ка»

Реализуемые области: познавательное развитие, социально-коммуникативное развитие.

Задачи:

  • Развитие произвольной памяти;

  • Становление самостоятельности целенаправленности и саморегуляции собственных действий;

  • Закрепление представлений о базовых свойствах объектов окружающего мира: форма, цвет, размер.

Материалы: набор «Счёт и сортировка», секундомер.

Количество участников: один.

Рисунок: 15910 набор счет и сортировка.tif

Ход упражнения:

Педагог раскладывает счётный материал разного вида на столе. Педагог: «Посмотри, что у нас на столе. Что тут есть? Какого цвета, размера, формы фигурки ты видишь? Для чего они? (ребёнок отвечает). Теперь мы поиграем вот как. Ты закрываешь глаза, а я поставлю на столе несколько разных предметов в ряд. Тебе нужно быстро посмотреть на них и запомнить, какие фигурки и в каком порядке стоят на столе» (время запоминания зависит от количества фигур и особенностей памяти ребёнка).

Усложнение возможно за счёт или увеличения количества запоминаемых предметов, или за счёт уменьшения времени запоминания. В качестве предметов для запоминания можно выбирать разные предметы набора.

Упражнение «Найди подходящий»

Реализуемые области: познавательное развитие, физическое развитие.

Задачи:

  • Развитие произвольной памяти;

  • Развитие произвольного внимания;

  • Формирование и закрепление представлений о свойствах объектов окружающего мира: форма, цвет;

  • Развитие мелкой моторики рук.

Материалы: набор «Гайки и болтики», карточки для набора «Гайки и болтики», коробка.

Количество участников: соответственно количеству карточек.

Рисунок: 50160 гайки и болтики.tif

50169 Карточки для набора гайки и болтики.Tif

Ход упражнения:

Для подготовки к игре педагог раскладывает карточки в одной стороне помещения, а болтики – в другой (в одну коробку). Педагог сажает детей перед карточками и даёт им инструкцию: «Сегодня мы с вами сыграем в игру. Каждому из вас будет необходимо как можно быстрее дополнить специальными болтиками картинки, которые перед вами лежат. Вы видите картинки? Отлично. Вот так выглядят болтики (показывает несколько для примера). Некоторые болтики хорошо подходят (вкручивает болтик в подходящее отверстие), а некоторые нет. Как думаете, что поможет нам понять, подходит болтик или нет (правильным является ответ о совпадении шапочки болтика и фигуры, окружающей отверстие на карточке)?» При необходимости педагог даёт детям попробовать. Далее сообщает основную инструкцию: «Посмотрите на свою карточку, запомните, какие болтики вам нужны. Давайте попробуем понять, какие будут нужны вам. Вот посмотрим, у (имя ребёнка) котёнок, скажите, какие шляпки должны быть у болтиков? А сколько всего должно быть болтиков? А у (имя другого ребёнка) какие? Все поняли? Хорошо, сейчас я дам вам команду. Вам надо запомнить сколько и каких болтиков вам необходимо. Как только вы запомните, то быстрее бегите к коробочке и берите те, что вам нужны! Прибегайте к столу и закручивайте их в нужные дырочки. Как только вы закончили поднимите карточку вверх, если на вашей карточке всё правильно, то я дам вам жетончик. Победит тот, кто к концу игры наберёт больше всего жетончиков». После инструкции педагог даёт команду о начале игры. Первая карточка считается пробной, на ней педагог может помогать ребёнку, дать дополнительные объяснения и проследить, что он правильно понял инструкцию.