- •Заняття №1. Основні функції Adobe Audition. Ознайомлення з інтерфейсом програми
- •Робота з панелями Transport, Zoom
- •Робота з циклами
- •Включення / вимикання окремих доріжок
- •Робота з гучністю і панорамою
- •Робота з мікшером
- •Додавання ефектів
- •Експорт готової композиції в mp3
- •Імпорт файлів та робота із панеллю органайзера
- •Змінення темпу трека
Заняття №1. Основні функції Adobe Audition. Ознайомлення з інтерфейсом програми
Перед тим, як почати роботу з AU, необхідно перевірити налаштування програми, зокрема налаштування звукового обладнання. Для цього необхідно виконати наступні дії:
За допомогою пункту меню Edit> Audio Hardware Setup ... відкрити вікно, вид якого показаний на рисунку 3.1.
AU має два основні режими роботи. Edit View (режим редагування однієї доріжки) і Multitrack View (багатодоріжковий режим). Обидва режими будуть розглянуті пізніше, однак на даному етапі натисніть на вкладки цих режимів вгорі вікна і виставте правильний пристрій у пунктах Default Input / Output. Якщо пристрій не вибрано або вибрано неправильно, тоді звук не відтворюватиметься.
Рис. 1 - Конфігурація звукової карти
Рис. 2 – Вид головного вікна Adobe Audition
Робота з панелями Transport, Zoom
Перераховані вище панелі служать для навігації по вікну запущеного проекту.
1. Для того, щоб відкрити проект, виберіть пункт меню File / Open Session, у висвітився вікні зайдіть в папку Program Files / Adobe / Audition / Audition-Theme, виберіть файл Audition-Theme.ses і натисніть кнопку відкрити (Open).
2. Для того, щоб зберегти цю сесію, виберіть пункт меню File / Save, виберіть шлях, по якому ви будете зберігати сесію (наприклад: C: / labs/audition/lb1) і натисніть кнопку Зберегти.
3.
Для попереднього прослуховування сесії
знайдіть на панелі Transport кнопку
Play
from cursor to the of file або натисніть «пробіл».
Рис. 3 - панель Transport
Нижче наведено функціональне призначення інших кнопок даної панелі.
а - кнопка зупинки відтворення/запису
б - кнопка відтворення з мітки до кінця файлу
в - кнопка паузи
г – кнопка відтворення з мітки до межі видимості
д – циклічне відтворення
е – перехід до початку / до попередньої мітки
ё – перемотування назад
ж – перемотування вперед
з – перехід до кінця / до наступної мітки
4.
Виставите жовтий бігунок
приблизно
на другу секунду пісні, а межу
видимості пісні зробіть в середині, а
потім відтворіть цей шматочок.
5. Для того, щоб керувати масштабом при роботі з композицією, існує панель Zoom, розташована в нижній частині робочої області правіше панелі Time, призначеної для відображення на таймері поточної позиції бігунка.
Рис. 4 - Панелі Time та Zoom
а - таймер
б - збільшення масштабу по горизонталі
в - зменшення масштабу по горизонталі
г - зменшення до межі по обох осях
д - збільшити вибраного
е - збільшити виділене з лівого краю
ё - збільшити виділене з правого краю
ж - збільшення масштабу по вертикалі
з - зменшення масштабу по вертикалі
Робота з циклами
Під
циклом в AU слід розуміти повторне
програвання окремої частини композиції
задане число разів. Для кращого розуміння
концепції зверніть увагу на піктограму
, що
знаходиться на всіх доріжках даної
сесії. Він означає, що ця доріжка
складається з постійно повторюваних
нот або акордів. Тобто її можна повторювати
так, щоб
вона ідеально лягала
в музичний розмір твору.
Рис. 5 - Вид панелі управління треками
1.
Виберіть у мультітрековому режимі
доріжку з промовою диктора під назвою
AA-TakesAA6a.cel клацнувши по ній один раз.
Потім підведіть курсор до лівого краю
початку цього треку щоб з'явився курсор
(Рис 6а).
2. Затисніть ліву кнопку миші і тягніть курсор до початку всієї композиції. Результат повинен бути ідентичний рисунку 6б.
3. Програйте твір спочатку, щоб переконатися в тому, що тепер диктор говорить свою промову двічі.
А)
Б)
Рис 6 - створення циклу
Застосування циклів дуже зручно коли композиція складається з повторюваних частин (музиканти це називають «квадратом»). Досить просто правильно зациклити квадрати щоб отримати простеньку аранжування.
