Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.74 Mб
Скачать

3. Изготовление бокала.

  • Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

  • Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

  • Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

  • Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.

  • Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

  • Создаем два окна, левое делаем типа вид сверху ортогональное, а правое вид спереди ортогональное и выделяем все ребра окружности.

  • На клавиатуре нажимаем и держим клавишу Z, на панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, в выпадающем меню нажимаем Edges Only, отпускаем клавишу Z и вытягиваем вверх наружную стенку бокала, затем щелчок (ЛКМ), на панели инструментов выбираем Scale и расширяем бокал заканчивая щелчком (ЛКМ).

  • Для того, чтобы стенкам чашки придать толщину на панели инструментов выбираем и нажимаем кнопку Extrude, в выпадающем меню дважды щелкаем по Edges Only, затем переходим на кнопку Scale и вытягиваем толщину (вытягиваем в средину) фиксируя результат щелчком (ЛКМ).

  • Далее вытягиваем внутреннюю стенку бокала подобно тому как вытягивали внешнюю. Внимание! Вытягивание стенок желательно делать в несколько этапов. Необходимо, чтобы в вблизи дна бокала был ба короткий сегмент (кольцо), иначе дно получится конусообразным.

  • После этого переходим к изготовлению дна бокала. Чтобы соединить точки в центре дна нажимаем Alt+M и выбираем center.

  • Возвращаемся из режима редактирования. Для сглаживания поверхности бокала на панели инструментов нажимаем Edit и в выпадающем меню нажимаем Smooth. Полученный результат показан на рисунке.

Рекомендуемая литература

  1. Blender Basic. Автор: Джеймс Кронистер (James Cronister).