- •Кафедра информационно-сетевых технологий № 53
- •Примитивы (меш-объекты)
- •1. Преобразование окружности в четырехконечную звезду
- •2. Преобразование квадратной плоскости в трапецеидальную
- •Работа с ребрами (Edges)
- •1. Преобразование квадратной плоскости в прямоугольную
- •2. Преобразование окружности в цилиндрическую трубу
- •3. Преобразование квадратной плоскости в трубу с прямоугольным сечением
- •1. Изготовление табурета.
- •2. Изготовление стола.
- •3. Изготовление бокала.
- •Рекомендуемая литература
- •Blender Basic. Автор: Джеймс Кронистер (James Cronister).
3. Изготовление бокала.
Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.
Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
Создаем два окна, левое делаем типа вид сверху ортогональное, а правое вид спереди ортогональное и выделяем все ребра окружности.
На клавиатуре нажимаем и держим клавишу Z, на панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, в выпадающем меню нажимаем Edges Only, отпускаем клавишу Z и вытягиваем вверх наружную стенку бокала, затем щелчок (ЛКМ), на панели инструментов выбираем Scale и расширяем бокал заканчивая щелчком (ЛКМ).
Для того, чтобы стенкам чашки придать толщину на панели инструментов выбираем и нажимаем кнопку Extrude, в выпадающем меню дважды щелкаем по Edges Only, затем переходим на кнопку Scale и вытягиваем толщину (вытягиваем в средину) фиксируя результат щелчком (ЛКМ).
Далее вытягиваем внутреннюю стенку бокала подобно тому как вытягивали внешнюю. Внимание! Вытягивание стенок желательно делать в несколько этапов. Необходимо, чтобы в вблизи дна бокала был ба короткий сегмент (кольцо), иначе дно получится конусообразным.
После этого переходим к изготовлению дна бокала. Чтобы соединить точки в центре дна нажимаем Alt+M и выбираем center.
Возвращаемся из режима редактирования. Для сглаживания поверхности бокала на панели инструментов нажимаем Edit и в выпадающем меню нажимаем Smooth. Полученный результат показан на рисунке.
Рекомендуемая литература
Blender Basic. Автор: Джеймс Кронистер (James Cronister).
