- •Кафедра информационно-сетевых технологий № 53
- •Примитивы (меш-объекты)
- •1. Преобразование окружности в четырехконечную звезду
- •2. Преобразование квадратной плоскости в трапецеидальную
- •Работа с ребрами (Edges)
- •1. Преобразование квадратной плоскости в прямоугольную
- •2. Преобразование окружности в цилиндрическую трубу
- •3. Преобразование квадратной плоскости в трубу с прямоугольным сечением
- •1. Изготовление табурета.
- •2. Изготовление стола.
- •3. Изготовление бокала.
- •Рекомендуемая литература
- •Blender Basic. Автор: Джеймс Кронистер (James Cronister).
1. Изготовление табурета.
Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.
Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
На полке (панели) инструментов на панели Extrude выбираем (ЛКМ) Inset Faces и двигаем мышь создавая темную рамку вокруг оранжевого квадрата нужных размеров, затем фиксируем результат щелчком (ЛКМ).
Далее нажимаем Delete и выбираем в выпадающем меню faces, при этом удаляется средина, окрашенная оранжевым цветом.
Устанавливаем тип окна – вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.
Нажимаем клавишу А, чтобы выделить все.
Далее выбираем на панели инструментов Extrude и в выпадающем меню нажимаем Region, затем выдавливаем каркас будущего табурета примерно на такую высоту.
Выходим из режима редактирования, возвращаемся на вид сверху (NumPad 7), создаем новый примитив Plane, уменьшаем его до размера сечения ножки табурета и помещаем так, как показано на рисунке. Для этого на панели (полке) инструментов Transform выбираем панель Translate, на которой выбираем Scale и двигаем мышку. После установки нужного размера фиксируем результат щелчком(ЛКМ).
.
Переходим во вкладку модификаторов, нажимаем кнопку модификаторы объектов (Object modifiers), далее нажимаем на кнопку Add Modifiers и в выпадающем меню выбираем Mirror. Затем ставим галочки напротив Х и Y, тем самым копируя плоскость на все 4 угла, нажимаем Mirror Object и в выпадающем меню выбираем Plane.
Поднимаем вверх 4 примитива Plane до края каркаса табурета. После этого переходим в режим редактирования и выдавливаем их вниз так, чтобы получились ножки табурета. С этой целью на панели инструментов выбираем Extrude, в выпадающем меню нажимаем Region, затем выполняем процесс выдавливания перемещая мышь. После этого нужно на панели инструментов Transform выбрать панель Translate, а на ней выбрать Scale и движением мыши сузить их как показано на рисунке.
Далее для подушки создаем еще один примитив Plane (плоскость), помещаем его вверх на каркас табурета и выдавливаем для придания необходимой толщины. С этой целью на панели инструментов выбираем Extrude, в выпадающем меню нажимаем Region, затем выполняем процесс выдавливания перемещая мышь.
Для того, чтобы получилась скруглённая подушка на табурете выходим из режима редактирования, на панели инструментов нажимаем Edit и в выпадающем меню нажимаем Smooth. Полученный результат показан на рисунке.
2. Изготовление стола.
Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.
Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только ребер, то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.
Для того, чтобы выбрать ребро (Edges) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.
Выбрать курсором нужное ребро примитива и нажать (ПКМ), при этом ребро примитива окрасится белым цветом.
Нажать и отпустить на клавиатуре клавишу с названием координатной оси в направлении которой будем растягивать примитив. Вначале нажимаем кнопку X и движением мыши растягиваем плоскость в данном направлении до нужного размера. Затем повторяем эту процедуру в направлении координатной оси Y.
Для удобства работы переходим в окно 3D-вида вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.
Выделяем весь объект.
На панели инструментов выбираем Extrude Region, и мышью вытягиваем создаваемый объект (столешницу) до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ). Результат показан на рисунке.
Для продолжения работы выходим из режима редактирования, снимаем выделение объекта, и переходим в окно 3D-вида вид снизу путем нажатия комбинации клавиш " Ctrl " NumPad 7.
Создаем примитив Plane, затем на панели инструментов выбираем Scale и движением мышки устанавливаем размер примитива, который должен равняться сечению ножки стола в месте ее соединения со столешницей.
Возвращаемся в режим редактирования, на панели инструментов выбираем Extrude Region и движением мышки вытягиваем ножку до нужных размеров фиксируя щелчком (ЛКМ), а затем выбрав Scale движением мышки сужаем ее в необходимой степени фиксируя щелчком (ЛКМ).
Выходим из режима редактирования, и идем на вид снизу ортогональный. Далее делаем копии ножки стола нажимая на панели инструментов кнопку Duplicate. Сделанные копии помещаем на свои места, если нужно, уточняем их положение, а затем переходим на вид из камеры.
Изготовление стола завершается объединением примитивов, составляющих стол в один новый объект. Для этого следует выделить эти примитивы, а затем нажать кнопку Join, которая имеется на панели (полке) инструментов. Полученный результат показан на рисунке.
