Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.74 Mб
Скачать

1. Изготовление табурета.

  • Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

  • Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

  • Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

  • Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.

  • Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

  • На полке (панели) инструментов на панели Extrude выбираем (ЛКМ) Inset Faces и двигаем мышь создавая темную рамку вокруг оранжевого квадрата нужных размеров, затем фиксируем результат щелчком (ЛКМ).

  • Далее нажимаем Delete и выбираем в выпадающем меню faces, при этом удаляется средина, окрашенная оранжевым цветом.

  • Устанавливаем тип окна – вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.

  • Нажимаем клавишу А, чтобы выделить все.

  • Далее выбираем на панели инструментов Extrude и в выпадающем меню нажимаем Region, затем выдавливаем каркас будущего табурета примерно на такую высоту.

  • Выходим из режима редактирования, возвращаемся на вид сверху (NumPad 7), создаем новый примитив Plane, уменьшаем его до размера сечения ножки табурета и помещаем так, как показано на рисунке. Для этого на панели (полке) инструментов Transform выбираем панель Translate, на которой выбираем Scale и двигаем мышку. После установки нужного размера фиксируем результат щелчком(ЛКМ).

.

  • Переходим во вкладку модификаторов, нажимаем кнопку модификаторы объектов (Object modifiers), далее нажимаем на кнопку Add Modifiers и в выпадающем меню выбираем Mirror. Затем ставим галочки напротив Х и Y, тем самым копируя плоскость на все 4 угла, нажимаем Mirror Object и в выпадающем меню выбираем Plane.

  • Поднимаем вверх 4 примитива Plane до края каркаса табурета. После этого переходим в режим редактирования и выдавливаем их вниз так, чтобы получились ножки табурета. С этой целью на панели инструментов выбираем Extrude, в выпадающем меню нажимаем Region, затем выполняем процесс выдавливания перемещая мышь. После этого нужно на панели инструментов Transform выбрать панель Translate, а на ней выбрать Scale и движением мыши сузить их как показано на рисунке.

  • Далее для подушки создаем еще один примитив Plane (плоскость), помещаем его вверх на каркас табурета и выдавливаем для придания необходимой толщины. С этой целью на панели инструментов выбираем Extrude, в выпадающем меню нажимаем Region, затем выполняем процесс выдавливания перемещая мышь.

  • Для того, чтобы получилась скруглённая подушка на табурете выходим из режима редактирования, на панели инструментов нажимаем Edit и в выпадающем меню нажимаем Smooth. Полученный результат показан на рисунке.

2. Изготовление стола.

  • Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

  • Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

  • Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

  • Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.

  • Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

  • При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только ребер, то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.

  • Для того, чтобы выбрать ребро (Edges) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.

  • Выбрать курсором нужное ребро примитива и нажать (ПКМ), при этом ребро примитива окрасится белым цветом.

  • Нажать и отпустить на клавиатуре клавишу с названием координатной оси в направлении которой будем растягивать примитив. Вначале нажимаем кнопку X и движением мыши растягиваем плоскость в данном направлении до нужного размера. Затем повторяем эту процедуру в направлении координатной оси Y.

  • Для удобства работы переходим в окно 3D-вида вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.

  • Выделяем весь объект.

  • На панели инструментов выбираем Extrude Region, и мышью вытягиваем создаваемый объект (столешницу) до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ). Результат показан на рисунке.

  • Для продолжения работы выходим из режима редактирования, снимаем выделение объекта, и переходим в окно 3D-вида вид снизу путем нажатия комбинации клавиш " Ctrl " NumPad 7.

  • Создаем примитив Plane, затем на панели инструментов выбираем Scale и движением мышки устанавливаем размер примитива, который должен равняться сечению ножки стола в месте ее соединения со столешницей.

  • Возвращаемся в режим редактирования, на панели инструментов выбираем Extrude Region и движением мышки вытягиваем ножку до нужных размеров фиксируя щелчком (ЛКМ), а затем выбрав Scale движением мышки сужаем ее в необходимой степени фиксируя щелчком (ЛКМ).

  • Выходим из режима редактирования, и идем на вид снизу ортогональный. Далее делаем копии ножки стола нажимая на панели инструментов кнопку Duplicate. Сделанные копии помещаем на свои места, если нужно, уточняем их положение, а затем переходим на вид из камеры.

  • Изготовление стола завершается объединением примитивов, составляющих стол в один новый объект. Для этого следует выделить эти примитивы, а затем нажать кнопку Join, которая имеется на панели (полке) инструментов. Полученный результат показан на рисунке.