- •Кафедра информационно-сетевых технологий № 53
- •Примитивы (меш-объекты)
- •1. Преобразование окружности в четырехконечную звезду
- •2. Преобразование квадратной плоскости в трапецеидальную
- •Работа с ребрами (Edges)
- •1. Преобразование квадратной плоскости в прямоугольную
- •2. Преобразование окружности в цилиндрическую трубу
- •3. Преобразование квадратной плоскости в трубу с прямоугольным сечением
- •1. Изготовление табурета.
- •2. Изготовление стола.
- •3. Изготовление бокала.
- •Рекомендуемая литература
- •Blender Basic. Автор: Джеймс Кронистер (James Cronister).
1. Преобразование окружности в четырехконечную звезду
- Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
- Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
- Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
- Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Circle.
- Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
- При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только четырех вершин (Vertex), то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.
- Для того, чтобы выбрать нужные вершины (Vertex) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.
-
Затем по очереди курсором выбирать
нужную вершину примитива, путем нажатия
(ПКМ), и далее нажав (ЛКМ) тянуть вершину
в нужном направлении создавая луч
звезды, и по окончании щелчком (ЛКМ)
фиксировать результат. Получаемый
результат показан на рисунке.
- Для удобства дальнейшей работы устанавливаем окно 3D-вида – вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.
- На панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, затем в выпадающем меню нажимаем и отпускаем Edges Only, далее на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z с тем, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ). Результат показан на рисунке.
2. Преобразование квадратной плоскости в трапецеидальную
- Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
- Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
- Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
- Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой
Add->Mesh->Plane.
- Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
- При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только вершин (Vertex), то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.
-
Для того, чтобы выбрать нужные вершины
(Vertex) необходимо в меню,
расположенным в нижней части изображения
интерфейса, назначить требуемый режим
нажав соответствующую кнопку, как это
показано на рис.9.
- Затем по очереди курсором выбирать нужную вершину примитива, путем нажатия (ПКМ), и далее нажав (ЛКМ) тянуть вершину в нужном направлении создавая трапецию, и по окончании щелчком (ЛКМ) фиксировать результат.
- Выделить весь объект (трапецию). Получаемый результат показан на рисунке.
- Для удобства дальнейшей работы устанавливаем окно 3D-вида – вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.
- На панели инструментов на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z с тем, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, далее нажимаем кнопку Extrude Region, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ). Результат показан на рисунке.
