Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.74 Mб
Скачать

1. Преобразование окружности в четырехконечную звезду

- Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

- Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

- Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

- Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Circle.

- Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

- При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только четырех вершин (Vertex), то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.

- Для того, чтобы выбрать нужные вершины (Vertex) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.

- Затем по очереди курсором выбирать нужную вершину примитива, путем нажатия (ПКМ), и далее нажав (ЛКМ) тянуть вершину в нужном направлении создавая луч звезды, и по окончании щелчком (ЛКМ) фиксировать результат. Получаемый результат показан на рисунке.

- Для удобства дальнейшей работы устанавливаем окно 3D-вида – вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.

- На панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, затем в выпадающем меню нажимаем и отпускаем Edges Only, далее на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z с тем, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ). Результат показан на рисунке.

2. Преобразование квадратной плоскости в трапецеидальную

- Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

- Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

- Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

- Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой

Add->Mesh->Plane.

- Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

- При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только вершин (Vertex), то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.

- Для того, чтобы выбрать нужные вершины (Vertex) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.

- Затем по очереди курсором выбирать нужную вершину примитива, путем нажатия (ПКМ), и далее нажав (ЛКМ) тянуть вершину в нужном направлении создавая трапецию, и по окончании щелчком (ЛКМ) фиксировать результат.

- Выделить весь объект (трапецию). Получаемый результат показан на рисунке.

- Для удобства дальнейшей работы устанавливаем окно 3D-вида – вид из камеры путем нажатия клавиши NumPad 0.

- На панели инструментов на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z с тем, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, далее нажимаем кнопку Extrude Region, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ). Результат показан на рисунке.