Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР_1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.74 Mб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего

профессионального образования

«Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения»

Кафедра информационно-сетевых технологий № 53

Дисциплина «Трехмерное моделирование и виртуальная реальность»

Н.Н. Красильников, О.И. Красильникова

Лабораторная работа № 1

Первое знакомство с blender

Часть первая

Работа с окнами

Приступая к выполнению лабораторной работы, следует ознакомиться с интерфейсом графического редактора blender. После запуска программы на экране дисплея появляется изображение, приведенное на рис.1, на котором представлена сцена, состоящая из куба, источника света (лампы) и камеры, а на рис.2 показано изображение курсора. Куб является так называемым стандартным меш-объектом (примитивом) и присутствует для

Рис.1

цели демонстрации, лампа для освещения сцены, а камера для возможности наблюдения сцены через нее.

Например, при запуске программы на экране появляется 5 окон (как показано на рис.1), Окно Информации с настройками среды сверху, Окно 3D вида, Окно Шкалы Времени, Окно Структуры Сцены и Окно Свойств Объекта. Рабочим окном, в котором размещаются объекты создаваемой (редактируемой) сцены является Окно 3D-вида. Программа blender позволяет создавать большое количество типов окон 3D-вида путем простого переключения клавиш NumPad на дополнительной цифровой клавиатуре, которая расположена на пульте справа. Для этого необходимо курсор мыши расположить над окном 3D вида и нажать соответствующую клавишу (комбинацию клавишей): NumPad 7 – вид сверху, NumPad 3 – вид справа сбоку, NumPad 1 – вид спереди, " Ctrl " NumPad 7 – вид снизу, " Ctrl " NumPad 3 – вид слева сбоку, " Ctrl " NumPad 1 – вид сзади, NumPad 0 – вид из камеры.

Клавиша NumPad 5 на дополнительной цифровой клавиатуре позволяет переключаться между ортогональным видом и перспективой (видом с искажением формы объекта по мере удаления от точки обзора).

Мышь выполняет ряд различных функций.

Левая Кнопка Мыши (ЛКМ) позволяет перемещать 3D-курсор и окна, а также выделять объекты. Положение 3D-курсора определяет место создания новых объектов.

Правая Кнопка Мыши (ПКМ) используется для выбора объектов или их составляющих в режиме редактирования, таких как вершины, ребра и грани.

Колесо прокрутки мыши служит двум целям: его прокрутка увеличивает или уменьшает масштаб отображения объектов также, как и клавиши " NumPad + " и " NumPad - " на цифровой клавиатуре, а нажатие позволяет вращать вид отображения. Удержание колеса мыши вместе с нажатой клавишей Shift дает возможность панорамировать (двигать) вид отображения.

Создание дополнительных окон 3D-вида

В ряде случаев одного окна 3D-вида для работы бывает недостаточно, и тогда создаются дополнительные окна 3D-вида следующим образом. С этой целью курсор мыши помещается на небольшой треугольник в правом верхнем углу окна 3D-вида. Когда курсор изменит свою форму на символ " + ", нужно зажать левую кнопку мыши (ЛКМ) и переместить границу до разделения исходного окна 3D-вида на два окна. Объединение окон выполняется аналогичным образом. Для этого необходимо щелкнуть и удерживать ЛКМ треугольник и перемещать в сторону окна, которое следует убрать. Окна можно разделять не только по горизонтали, но и по вертикали. На рис.3 в качестве примера показан случай, когда одновременно используются 4 окна 3D-вида: вид сверху ортогональный, вид спереди ортогональный, вид слева сбоку ортогональный, вид из камеры перспективный. Слева внизу каждого окна цветными стрелками с буквенными обозначениями показаны

Рис.3

направления координатных осей.

Работа со слоями

Программа blender работает со слоями, в которые можно помещать объекты и отображать их только тогда, когда это необходимо. Для перемещения объекта в другой слой необходимо выбрать его щелчком правой кнопкой мыши (ПКМ) и нажать клавишу " M ".

Рис.4

Если объект, например, куб переместить на неактивный слой - он исчезнет. Для того, чтобы сделать слой видимым, нужно щелкнуть по нему (ЛКМ).

Для включения видимости нескольких слоев – необходимо удерживать клавишу Shift во время щелчков ЛКМ. Слои, в которых есть объекты, отмечены точками, как это показано на рис.4. Для включения видимости всех слоёв следует нажать значок " ~ "

Сохранение работы

Для сохранения выполненной работы необходимо в окне информации (главном меню) показанном на рис.1, выбрать и нажать пункт “File”, а в появившемся выпадающем меню,

к оторое показано на рис.5, выбрать пункт “Save” или “Save As” в зависимости от необходимости. В результате на экране дисплея появится панель, часть которой показана на рис.6. На этой панели приведены имена дисков, на которых может быть сохранен файл выполненной работы, имя диска, на котором программа предлагает сохранить файл (C:\), имя, под которым предлагается его сохранить (untitled.blend), а также кнопка “Сохранить” (Save As Blender File). Имя диска, на котором программа предлагает сохранить файл, а также его имя пользователь может изменить по своему желанию. На этой же панели имеется кнопка “Cancel”, посредством которой можно отказаться от сохранения файла. Аналогичным образом осуществляется чтение файла с диска компьютера. Для этого необходимо выбрать диск, на котором записан нужный файл, папку, в которую он записан, и его имя. Подобным образом выполняются импорт и экспорт файлов.

Рис.6