- •1.Архитектура Клиент-Сервер. Взаимодействие клиента и сервера в сети интернет. Основные понятия языков разметки: sgml, html, xhtml, dhtml, xml.
- •2.Програмное обеспечение клиента и сервера. Взаимодействие веб-клиента и серверного программного обеспечения. Протоколы обмена данными.
- •5. Язык js. Его возможности и ограничения. Лексемы. Идентификаторы. Ключевые слова и зарезервированные слова. Типы данных. Произведение типов. Константы. Переменные.
- •6. Локальные и глобальные переменные. Массивы. Обработка элементов массива и способы вывода результата. Организация ассоциативных массивов в js.
- •7. Массив как объект. Встроенные методы для работы с массивами. Добавление и удаление элементов массива.
- •8. Каскадные таблицы стилей css: основные понятия и определения. Селекторы, свойства, аргументы. Селекторы тэгов. Классы стилей. Способы подключения таблицы стилей. Возможности css3.
- •9. Интерактивное управление динамическим состоянием объектов. Псевдоклассы и псевдоэлементы.
- •10. Условные операторы if, if…else. Оператор switch. Способы обработки исключительных ситуаций. Оператор instanceof в js.
- •11. Операторы цикла for, for..In, while, do..While, break, continue.
- •12. Понятие функций в js. Создание функций. Использование параметров. Передача объекта по ссылке в функциях.
- •13. Встроенные функции в объекты js (window, document, array и др.). Встроенные функции для взаимодействия с пользователем в js.
- •14. Рекурсивные функции и анонимные функции в js. Функции как объекты. Их назначение и примеры использования. Функции обработанного вызова (callback). Их назначение и параметры использования.
- •15. Объекты js. Понятие объекта. Виды объектов. Создание пользовательских объектов js, и работа с ним.
- •1. Создание прямого экземпляра объекта
- •2. Создание конструктора объекта
- •16. Наследование в js на основе концепций прототипноориентированного языка. Свойство prototype. Добавление свойств и методов к конструкторам объектов.
- •17. Создание и наследование классов в js на основе стандартов Ecma 6.
- •18. Свойства объектов, методы, события. Добавление, удаление, доступ к свойствам. Создание конструкторов и их роль для новых свойств объектов.
- •19. Встроенные методы для работы со строковыми объектами. Работа с регулярными выр-ми. Возможности обработки строковых данных в js.
- •20. Браузеры и их функциональные возможности. Особенности реализации web-приложений в разных браузерах. Иерархия объектов браузера.
- •21. Понятие и структура bom. Объекты верхнего уровня.
- •22. Работа с окнами. Объект Window. Свойства окна. Создание, открытие и закрытие окон. Основные методы и свойства окон.
- •23. Понятие иерархической модели dom. Варианты поиска элементов.
- •24. Определение событий формы. Создание элементов формы. Методы для работы с формами.
- •25. Использование набора многократно используемых объектов и функций библиотек js (jQuery, Prototype, Mootools, Dojo) при разработке веб-приложений.
- •26. Работа с событиями экрана, клавиатуры, мыши в js. Добавление метода в html dom addEventListener().
- •27. Хранение данных на стороне клиента. Виды хранения. Преимущества и недостатки сохранения данных на стороне клиента.
- •Cookie - это специальные файлы, создаваемые веб - сервером и хранящиеся на компьютере клиента. Данные передаются серверу и обратно. Плюс – простота.
- •Технология Web Storage
- •28. Особенности использования Cookie в js. Сохранение и уничтожение данных с помощью Cookie.
- •29. Использование html5 Application Cache для хранения данных на стороне клиента. Возможности и ограничения html5 Application Cache.
- •30. Использование html5 Web Storage для сохранения данных на клиентской стороне. Локальное и сессионное хранилище, их создание, использование и особенности.
- •31. Технология Ajax для передачи данных в фоновом режиме. Объект xmlHttpRequest. Обработка ответов от сервера.
- •32. Особенности хранения данных с помощью WebSql. Метод executeSql(). Организация табличного хранения данных. Внесение и удаление данных из таблиц.
- •34. Особенности применения паттернов проектирования (mvc,mvvm,mvp) в js.
- •35.Использование паттерна mvp на основе библиотек Backbone и AngularJs.
- •37. Технология динамического обращения к серверу без перегрузки всей страницы. Передача данных на страницу данных в формате html, .Txt, xml и json.
- •38. Особенности функционального программирования в js. Метод bind(), немедленно вызываемые функции, самоопределяющиеся функции.
- •39. Функции замыкания и обратного вызова (callback) в js. Роль функций обратного вызова в организации асинхронного обмена данными (на примере Node.Js).
- •40. Управление зависимостями: принципы модульного программирования в js. Концепции amd.
- •41. Использование модульного подхода к программированию в js на примере работы с библиотекой Require.Js.
- •42. Менеджер задач (на примере Grunt). Варианты заданий.
- •43. Назначение и функции пакетных менеджеров Bower и npm.
- •44. Платформа Node.Js и ее возможности. Программирование на стороне сервера.
- •45. Использование документно-ориентированных баз данных в js. Организация хранения данных на примере MongoDb.
- •46. Ключевые моменты оценки качества веб-проектов. Практические методы client-side оптимизации.
- •1.Архитектура Клиент-Сервер. Взаимодействие клиента и сервера в сети интернет. Основные понятия языков разметки: sgml, html, xhtml, dhtml, xml.
39. Функции замыкания и обратного вызова (callback) в js. Роль функций обратного вызова в организации асинхронного обмена данными (на примере Node.Js).
Замыкания – внутренние вложенные функции. Их можно вызвать из любого место кода. Если есть одноимённая переменная во внутренней и внешей функции, то внутреняя функция будет брать переменную из внешней, считая её глобальной. Пр:
for (var i = 0; i < links.length; i++) {
links[i].onclick = function() {
alert(i); - тут выведет не порядковый номер ссылки, как задумывалось, а каждый раз длину массива ссылок.
}
}
Функция обратного вызова — это функция, которая передается другой функции в качестве параметра и та, в свою очередь, вызывает переданную функцию.
Когда мы передаем функцию в качестве параметра другой функции, мы можем вызвать ее в любой момент внутри содержащей функции, как если бы функция обратного вызова была определена внутри содержащей функции. Это значит, что по сути функция обратного вызова является замыканием. Замыкания имеют доступ к области видимости содержащей функции, а значит могут использовать любые переменные, определенные внутри содержащей функции.
Далее приведен простой пример callback-функции:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
function mySandwich(param1, param2, callback) { alert('Started eating my sandwich.\n\nIt has: ' + param1 + ', ' + param2); callback(); }
mySandwich('ham', 'cheese', function() { alert('Finished eating my sandwich.'); }); |
Здесь мы видим функцию mySandwich, которая принимает 3 параметра. Третий параметр — функция обратного вызова. Когда функция выполняется, она выводит на экран сообщение с переданными значениями. Затем выполняется функция обратного вызова.
Обратите внимание, что фактический параметр mySandwich является просто «callback» (без скобок), но потом, когда мы вызываем callback, мы используем круглые скобки.
Функция обратного вызова является альтернативой полиморфизму функций, а именно, позволяет создавать функции более общего назначения вместо того, чтобы создавать серию функций, одинаковых по структуре, но отличающихся лишь в отдельных местах исполняемыми подзадачами.
Для Node.js характерно использование асинхронных вызовов. По существу вы пишете, что нужно делать, и когда это будет сделано, будет вызван обратный вызов, потому что node.js однопоточен. Пока вы ждёте запуска обратного вызова, Node.js может уйти и делать другие вещи вместо блокировки до завершения запроса.
Это особенно важно для веб-серверов. Довольно характерно для современных веб-приложений иметь доступ к базам данных. Пока вы ждёте возвращения результата от базы данных, Node может обрабатывать больше запросов. Это позволяет справляться с тысячами параллельных запросов с маленькими накладными расходами по сравнению с созданием отдельного потока для каждого соединения.
40. Управление зависимостями: принципы модульного программирования в js. Концепции amd.
Модульный подход - распространённая техника программирования в JS.
Анонимные замыкания
Эта основополагающая конструкция лежит в основе всего. Мы просто создаём анонимную функцию, и немедленно её исполняем. =
(function () { // все var-ы и ф-и внутри этого контекста
// по-прежнему имеется доступ к глобальным переменным }());
Глобальный импорт
Передавая глоб в качестве параметров анонимной функции, мы импортируем их в наш код, что и чётче, и быстрее, чем умолчательные глоб. Например:
(function ($, YAHOO) {
// теперь в коде есть доступ к переменным jQuery (как $) и YAHOO
}(jQuery, YAHOO));
Экспорт модуля
Иногда вы хотите не просто использовать глоб, вы хотите их объявить. Мы можем это легко сделать, экспортируя их через возвращаемое значение анонимной функции. Этот приём завершает основной модульный подход, вот полный пример:
var MODULE = (function () {
var my = {},
privateVariable = 1;
function privateMethod() { }
my.moduleProperty = 1;
my.moduleMethod = function () { };
return my; }());
Использование подхода AMD сводится к описанию модулей функций define и подключению их с помощью require. На данный момент есть несколько инструментов, реализующих AMD.
Подключение загрузчика
Для начала, подключим в index.html загрузчик. Будем использовать RequireJS:
<script data-main="/js/app" src="/js/require.js"></script>
Описание модуля
Опишем наш модуль в /js/module.js с помощью define:
define(
'mymodule',
['jquery'],
function( $ ){\\ возвращать она должна сам модуль. В данном случае это объект с одним полем.
return { foo : 'bar' }; });
Использование
В /js/app.js подключим нужные модули с помощью JS и выполним свой код:
require(
['mymodule', 'jquery'],
function( Module, $ ){
$('body').append( Module.foo ); } );
Module при этом не будет доступна в глобальной области видимости, как и другие переменные, экспортируемые библиотеками из зависимостей. Не смотря на то, что библиотека jQuery с версии 1.7 поддерживает AMD-архитектуру, она является исключением: экспортирует свой доллар в глобальную область видимости. Скорее всего, это сделано для сохранения совместимости с армией плагинов, написанных за многие годы.
