- •1.Архитектура Клиент-Сервер. Взаимодействие клиента и сервера в сети интернет. Основные понятия языков разметки: sgml, html, xhtml, dhtml, xml.
- •2.Програмное обеспечение клиента и сервера. Взаимодействие веб-клиента и серверного программного обеспечения. Протоколы обмена данными.
- •5. Язык js. Его возможности и ограничения. Лексемы. Идентификаторы. Ключевые слова и зарезервированные слова. Типы данных. Произведение типов. Константы. Переменные.
- •6. Локальные и глобальные переменные. Массивы. Обработка элементов массива и способы вывода результата. Организация ассоциативных массивов в js.
- •7. Массив как объект. Встроенные методы для работы с массивами. Добавление и удаление элементов массива.
- •8. Каскадные таблицы стилей css: основные понятия и определения. Селекторы, свойства, аргументы. Селекторы тэгов. Классы стилей. Способы подключения таблицы стилей. Возможности css3.
- •9. Интерактивное управление динамическим состоянием объектов. Псевдоклассы и псевдоэлементы.
- •10. Условные операторы if, if…else. Оператор switch. Способы обработки исключительных ситуаций. Оператор instanceof в js.
- •11. Операторы цикла for, for..In, while, do..While, break, continue.
- •12. Понятие функций в js. Создание функций. Использование параметров. Передача объекта по ссылке в функциях.
- •13. Встроенные функции в объекты js (window, document, array и др.). Встроенные функции для взаимодействия с пользователем в js.
- •14. Рекурсивные функции и анонимные функции в js. Функции как объекты. Их назначение и примеры использования. Функции обработанного вызова (callback). Их назначение и параметры использования.
- •15. Объекты js. Понятие объекта. Виды объектов. Создание пользовательских объектов js, и работа с ним.
- •1. Создание прямого экземпляра объекта
- •2. Создание конструктора объекта
- •16. Наследование в js на основе концепций прототипноориентированного языка. Свойство prototype. Добавление свойств и методов к конструкторам объектов.
- •17. Создание и наследование классов в js на основе стандартов Ecma 6.
- •18. Свойства объектов, методы, события. Добавление, удаление, доступ к свойствам. Создание конструкторов и их роль для новых свойств объектов.
- •19. Встроенные методы для работы со строковыми объектами. Работа с регулярными выр-ми. Возможности обработки строковых данных в js.
- •20. Браузеры и их функциональные возможности. Особенности реализации web-приложений в разных браузерах. Иерархия объектов браузера.
- •21. Понятие и структура bom. Объекты верхнего уровня.
- •22. Работа с окнами. Объект Window. Свойства окна. Создание, открытие и закрытие окон. Основные методы и свойства окон.
- •23. Понятие иерархической модели dom. Варианты поиска элементов.
- •24. Определение событий формы. Создание элементов формы. Методы для работы с формами.
- •25. Использование набора многократно используемых объектов и функций библиотек js (jQuery, Prototype, Mootools, Dojo) при разработке веб-приложений.
- •26. Работа с событиями экрана, клавиатуры, мыши в js. Добавление метода в html dom addEventListener().
- •27. Хранение данных на стороне клиента. Виды хранения. Преимущества и недостатки сохранения данных на стороне клиента.
- •Cookie - это специальные файлы, создаваемые веб - сервером и хранящиеся на компьютере клиента. Данные передаются серверу и обратно. Плюс – простота.
- •Технология Web Storage
- •28. Особенности использования Cookie в js. Сохранение и уничтожение данных с помощью Cookie.
- •29. Использование html5 Application Cache для хранения данных на стороне клиента. Возможности и ограничения html5 Application Cache.
- •30. Использование html5 Web Storage для сохранения данных на клиентской стороне. Локальное и сессионное хранилище, их создание, использование и особенности.
- •31. Технология Ajax для передачи данных в фоновом режиме. Объект xmlHttpRequest. Обработка ответов от сервера.
- •32. Особенности хранения данных с помощью WebSql. Метод executeSql(). Организация табличного хранения данных. Внесение и удаление данных из таблиц.
- •34. Особенности применения паттернов проектирования (mvc,mvvm,mvp) в js.
- •35.Использование паттерна mvp на основе библиотек Backbone и AngularJs.
- •37. Технология динамического обращения к серверу без перегрузки всей страницы. Передача данных на страницу данных в формате html, .Txt, xml и json.
- •38. Особенности функционального программирования в js. Метод bind(), немедленно вызываемые функции, самоопределяющиеся функции.
- •39. Функции замыкания и обратного вызова (callback) в js. Роль функций обратного вызова в организации асинхронного обмена данными (на примере Node.Js).
- •40. Управление зависимостями: принципы модульного программирования в js. Концепции amd.
- •41. Использование модульного подхода к программированию в js на примере работы с библиотекой Require.Js.
- •42. Менеджер задач (на примере Grunt). Варианты заданий.
- •43. Назначение и функции пакетных менеджеров Bower и npm.
- •44. Платформа Node.Js и ее возможности. Программирование на стороне сервера.
- •45. Использование документно-ориентированных баз данных в js. Организация хранения данных на примере MongoDb.
- •46. Ключевые моменты оценки качества веб-проектов. Практические методы client-side оптимизации.
- •1.Архитектура Клиент-Сервер. Взаимодействие клиента и сервера в сети интернет. Основные понятия языков разметки: sgml, html, xhtml, dhtml, xml.
25. Использование набора многократно используемых объектов и функций библиотек js (jQuery, Prototype, Mootools, Dojo) при разработке веб-приложений.
Библиотека JS- сборник классов или функций на языке JS.
Появление библиотек связано с увеличением популярности JS, простотой создания динамических элементов пользовательского интерфейса стала играть ключевую роль в веб-разработке.
Dojo - свободная модульная библиотека JS. Разработана с целью упростить ускоренную разработку приложений и сайтов. Dojo поддерживает разработку и распространение собственных элементов интерфейса и включает в себя библиотеку утилит для манипуляций с DOM. Абстрагированный интерфейс для манипулирования JS-классами, предоставляющий возможность наследования и позволяющий расширять существующие классы с помощью набора функций, вместо того, чтобы управлять непосредственно прототипами объектов.
jQuery - библиотека JS, фокусирующаяся на взаимодействии JS и HTML. Она помогает легко получать доступ к любому элементу DOM, обращаться к атрибутам и содержимому элементов DOM, манипулировать ими.
MooTools - это свободный JS-фреймворк для разработки кроссбраузерных веб-приложений и веб-сервисов. ООП MooTools содержит мощную коллекцию классов и продвинутую систему наследования, которая позволяет вторичное использование кода, а также его расширение. Например:
var Animal = new Class({
initialize: function(name){
this.name = name; } });
var Cat = new Class({
Extends: Animal,
talk: function(){
return 'Meow!'; } });
var Dog = new Class({
Extends: Animal,
talk: function(){
return 'Arf! Arf'; } });
var Animals = {
a: new Cat('Missy'),
b: new Cat('Mr. Bojangles'),
c: new Dog('Lassie') };
for (var key in Animals) {
alert(Animals[key].name + ': ' + Animals[key].talk()); }
// Вывод функции alert
// Missy: Meow!
// Mr. Bojangles: Meow!
// Lassie: Arf! Arf!
Также предоставляет собственный набор классов, с помощью которых возможна, например, реализация различных эффектов. К ним относятся изменения размеров окна браузера, показ и гашение объектов, эффекты движения и Ajax.
Prototype -JS фреймворк, упрощающий работу с Ajax и некоторыми другими ф-ми.
Функция $()
Для обращения к DOM элементу HTML страницы обычно используется функция document.getElementById:
document.getElementById("id_of_element")
Функция $() уменьшает код до:
$("id_of_element")
Но в отличие от функции DOM, функция $() может передавать более одного аргумента, и функция вернет массив (Array) объектов со всеми соответствующими элементами.
Функция $F()
Функция $F() возвращает значение определённого элемента HTML формы. Для текстового поля функция будет возвращать данные, содержащиеся в элементе. Для элемента 'select' функция возвратит выбранное в текущий момент значение.
$F("id_of_input_element")
Класс Element
Методы класса предназначены для работы с элементами HTML. Для создания HTML элемента используется конструктор класса.
new Element(tagName[,{attributes}])
В конструктор передаётся HTML-тег в строковом виде и, если необходимо, атрибуты тега.
Пример создания нового элемента:
// Создаём элемент <div> в памяти и указываем атрибуты id, class.
var newElement = new Element('div',{id: 'childDiv', class: 'divStyle'});
