- •Введение. Как шутить и о чём?
- •Руководитель команды квн и психология её членов
- •Концепция команды квн и её стиль
- •Основы шутки
- •Методы подачи сценического материала
- •Комизм - основополагающее течение квн
- •Принципы динамики и темпоритм
- •Использование буффонады на игре квн
- •Принципы использования речедвигательных пауз
- •Выведение. Жизнь - это игра
Комизм - основополагающее течение квн
Первое, чего хочется, выходя на сцену КВН, это - пошутить. Да так, чтобы весь зал лёг и не вставал часа полтора-два. Для этого, как минимум, нужно нестандартно осмысливать действительность и уникально излагать свои мысли слушателям. Потребность такого рода деятельности и привела к созданию игры, которую, изначально, можно было и не смотреть, а только слушать. Словесный юмор до сих пор считается самым значимым, так как отражает находчивость и служит инструментом "разминки" - наиболее оцениваемого жюри конкурса. Играющие команды добавили к остроумной риторике интонационные краски и выразительную жестикуляцию, что вкупе дало толчок к возникновению оформленного течения КВН со своими рамками и законами шутки. Игра остроумия приобрела форму и потенциал античной комедии. Позже, бурное брожение мыслей свободной молодёжи девяностых дало новые тенденции в развитии юмора, но направление комизма до сих пор имеет место и успех в клубе, и является основополагающим течением.
Шутить, шутить и шутить для начала. Отрабатывать дикцию, выразительное произношение, понятную зрителю жестикуляцию. Но чем бы отличался КВН от "Аншлага", если бы не командная форма проведения игры? Поэтому, нужно сыгрываться и учиться не только шутить, но и помогать соседу по сцене.
Попробуйте в команде некоторые формы разминки.
"Попугай". Всё заключается в последовательном повторении друг за другом одного и того же слова с сохранением интонации, громкости, скорости произношения. Ведущим может стать как член команды с богатым интонационным запасом, так и запись фрагмента фильма, клипа, рекламы. Усложнить эту разминку можно, закрепив за каждым человеком определённое слово, и, говоря только его, он, тем не менее, должен сохранить все характеристики произношения предыдущего слова.
"Паника". Та же цепочная последовательность, но передавать теперь нужно не интонацию, а эмоции (без помощи слов). Например, первый зарыдал, второй подхватил, третий продолжил и т.д. Радость, страх, восторг, грусть, агрессия, хитрость и постепенно более сложные эмоции станут общедоступными, и вся команда приобретёт яркость и сыгранность на сцене.
"Оркестр". Ведущий производит какой-нибудь ритмичный звук. Второй участник, воспринимая звуки ведущего как фон, накладывает свой голос, соблюдая ритм. Третий, учитывая звуки товарищей, вносит свою нотку в эту какофонию. И постепенно должен возникнуть голосовой оркестр, где каждый исполняет свой звук, но является частью целого.
"Волна". Ведущий делает сложное движение под музыку, остальные повторяют. У кого получается лучше, добавляет своё движение, третий повторяет первые два и добавляет своё. В конце концов, может получиться смешной танец всей команды, который можно использовать и в качестве выхода на сцену для приветствия.
"Да, нет". Кто-то загадывает слово (лучше абстрактное) и, как его представляет, так и показывает остальным, не произнося ничего. Можно задавать наводящие вопросы, на которые загадавший отвечает "да" или "нет". Кто угадает слово, загадывает следующее.
Такие разминки помогут команде не только освоить инструменты комизма и ярко выглядеть на сцене, но и быть сыгранной, чувствовать друг друга и находиться как бы в одном ритмическом и эмоциональном пространстве. А это очень хорошо читается из зала и улучшает понимание зрителей.
Пусть в направлении комизма работают большинство команд, но классика клуба никого ещё не подводила, а индивидуальность команды можно выявить при помощи стиля. Буффонада и фарс ярче и моднее, но более опасные пути. Есть огромный риск быть непонятым или непринятым зрителями, преподнося им "кривляние" или "дурку". А словесный и композиционный юмор комизма даже если не вызывает смеха, то хорошее настроение зрителя не испортит. Поэтому, всем начинающим командам есть смысл освоить, как говорится, классику жанра, а уж потом пускаться в рискованные эксперименты игровых возможностей КВН. Кто знает, может, вы станете изобретателями нового направления, но только после некоторых лет или десятилетий игры и практики.
