- •Введение. Как шутить и о чём?
- •Руководитель команды квн и психология её членов
- •Концепция команды квн и её стиль
- •Основы шутки
- •Методы подачи сценического материала
- •Комизм - основополагающее течение квн
- •Принципы динамики и темпоритм
- •Использование буффонады на игре квн
- •Принципы использования речедвигательных пауз
- •Выведение. Жизнь - это игра
Введение. Как шутить и о чём?
На эти вопросы каждый должен ответить сам. Руководитель команды КВН (капитан, режиссёр, сценарист) индивидуально или сообща определяет концепцию команды, её стиль и, следовательно, содержание и форму подачи шутки. Но под словом "ОПЫТ" обычно подразумевают нечто иное, нежели умение остро, актуально и смешно отображать действительность. Научить людей по-другому видеть окружающее невозможно, а вот объяснить основные принципы подачи сценического материала в зрительный зал - наша первоочередная задача.
На данный момент
в КВН сформировались три основных
направления игры, то есть, три т
ечения
в реализации подачи смешного зрителю.
Первое направление - основополагающее, оно, можно сказать, стало причиной возникновения Клуба, и иначе как КОМИЗМОМ его не назовёшь. Под этим, возможно, банальным, словом подразумевается умение произносить текст так, чтобы вызвать улыбку зрителя. Составляющие этого направления просты, но, в то же время, сложны: чёткая артикуляция, искусная риторика, выразительная жестикуляция и доступность темы. Яркими примерами комизма могут быть и древнегреческие актёры, и современные артисты "Аншлага", только в КВН это явление коллективное, и тут начинают работать такие факторы, как чувство команды и слаженный темпоритм. Из высшей лиги КВН в этом направлении работают большинство команд ("Сборная Минска", "Сборная Владивостока", "ЧП" и т.д.).
Второе направление привнесли в КВН театралы, люди с актёрским образованием и стажем. Словом БУФФОНАДА обычно ругают тех, кто переигрывает на сцене. Но это в театре, а на играх Клуба эта форма подачи оказалась приемлемой и востребованной. Это течение располагает приемами сценической пластики и композиции, клоунады и пантомимы, яркими типажами и МХАТовскими паузами, а так же четко выраженным сюжетным наполнением. КВН в этом направлении приближается к ШОУ, к грандиозному празднику с участием "звёзд мировой эстрады" и "героев кинофильмов". В высшей лиге Маслякова команд, двигающихся в этом направлении, меньше, но они, как правило, чаще добираются до полуфиналов и финала ("Уездный город", "Утомлённые солнцем", "Дети лейтенанта Шмидта" и т.д.).
Третье направление в Клубе возникло под воздействием нового времени. Желание шагать в ногу с современной культурой и развитие технического обеспечения эстрады расширило возможности КВН. Игра стала заимствовать приёмы и способы подачи информации телевидения, эстрады и компьютерных программ. Совмещая несовместимое, решая задачи в постмодернистском ключе, КВН вышел на новый уровень. Конечно, ФАРС возник не сегодня, но раньше он преследовал другие цели. В Клубе это направление развернуло игру на грани фола, недосказанности и переосмысливания элементарных эстрадных вещей. Новый театр абсурда. Подкупает своей новизной лёгкая наглость игроков, взаимодействие эгоцентричных персонажей - чем не наша действительность? Популярность этого направления объясняется видимой легкостью и самоуверенностью, хотя на самом деле это отточенность действий и практика, отшлифованная опытом. Возможно, эта видимость и приводит к несостоятельности команд, практикующих фарс, однако в Московском КВН мы встречаем профессионалов ("Сборная Петербурга", "Уральские пельмени", "Парма").
Конечно, говорить о проявлении в команде того или иного направления в чистом виде не приходится, тем более, что команды меняются, растут, экспериментируют. Да и задания чаще предопределяют игру. Как правило, "ВИЗИТКИ" чаще комического характера, а "МУЗЫКАЛКИ" в рамках буффонады. С полной уверенностью можно говорить лишь об узнаваемости зрителями манеры игры команды. Ведь даже вербальные сценарии той или иной сборной разительно отличаются друг от друга и узнаются по стилю.
