- •Тема 1. Консольный проект и интерфейс vs 1
- •Тема 2. Организация стандартного ввода и вывода в языке Си 6
- •Тема 4. Операции над значениями простых типов данных 15
- •Тема 1. Консольный проект и интерфейс vs
- •Тема 2. Организация стандартного ввода и вывода в языке Си
- •Тема 4. Операции над значениями простых типов данных
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №0
Тема: Создание консольного приложения на языке Cи средствами Visual Studio (VS) и исследование аппарата стандартного ввода и вывода в Си и С++.
Цель:
Освоение возможностей среды разработки VS по созданию и отладке проекта
Получение практических навыков по созданию программы на языке Си с использованием стандартного ввода вывода в Си и С++.
Описание лабораторной работы.
Лабораторная работа включает четыре темы для исследования и задания по получению практических навыков:
разработки и отладки консольного проекта в среде Visual Studio;
организации стандартного ввода и вывода в Си;
организации стандартного потокового ввода и вывода в С++;
исследованию выполнения операций над значениями простого типа
Оглавление
Тема 1. Консольный проект и интерфейс vs 1
Тема 2. Организация стандартного ввода и вывода в языке Си 6
Тема 3. Организация стандартного ввода и вывода языка С++ 11
Тема 4. Операции над значениями простых типов данных 15
Таблица операций и их приоритетность 17
Тема 1. Консольный проект и интерфейс vs
Теоретическое введение
С логической точки зрения проект содержит все файлы исходного кода, значки, изображения, файлы данных и прочие элементы, которые будут скомпилированы в исполняемую программу, а также все остальное, что необходимо для выполнения компиляции. Проект также содержит все параметры компилятора и другие файлы конфигурации, которые могут потребоваться разным службам или компонентам, с которыми программа будет взаимодействовать.
«Консольным приложением (проектом) называется программа, которая не имеет графического интерфейса - окон, и которая работает в текстовом режиме в черно-белой консоли. Команды в такой программе приходиться вводить с клавиатуры, результаты работы консольные приложения также выводят на экран в текстовом режиме в кодировке ASCII (для России CP 866).» - http://www.intuit.ru/studies
Структура программы на Си и С++ включает несколько разделов, как обязательных, так и не обязательных.
Разделы кода программы |
Обязательность присутствия раздела в коде программы |
Подключение директив препроцессора, макроопределений. |
Не обязательный (может быть опущен) |
Определение глобальных статических переменных. |
Не обязательный (может быть опущен) |
Определения пользовательских функций. |
Не обязательный (может быть опущен) |
Прототипы функций при определении функций после функции main. |
Не обязательный ,если определения пользовательских функций выполнены до функции main. Обязательный, если определения пользовательских функций размещены после функции main. |
Функция main (или_tmain)– блок программы |
Обязательный – содержит код программы, именно с нее начинает выполняться программа |
Определения пользовательских функций. |
Не обязательный ,если определения пользовательских функций выполнены до функции main. |
Среда VS создает структуру программы в виде
// kodProram.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. //
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; } |
Описание разделов включенных в созданную программу
// kodProram.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // |
Определение имени программы, комментарий строчный |
#include "stdafx.h" |
Директива препроцессора, которая подключила отображаемый текст. Обязательная, должна предшествовать другим директивам, макроопределениям, тексту программы |
|
здесь могут бытьразмещены разделы: голобальныхпеременных, определений пользовательских функцй, прототипы, другие директивы препроцессора,макроопределения |
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; }
|
функция main – будет содержать код программы между фигурными скобками |
|
Определения пользовательских функций |
Директивы препроцессора
Подключают заголовочные файлы и макроопределения языка Си и С+.
Препроцессор С/С++ (предобработчик) — программа, подготавливающая код программы на языке C/C++ к компиляции.
Препроцессором выполняются следующие действия:
вставка (включение) содержимого произвольного файла (#include);
макроподстановки (#define);
условная компиляция (#if, #ifdef, #elif, #else, #endif);
вывод сообщений (#warning, #error).
В программировании заголовочный файл (header file) или подключаемый файл — файл, содержимое которого автоматически добавляется препроцессором в исходный текст в том месте, где располагается некоторая директива #include <file.h> в Си).
По сложившейся традиции, в заголовочных файлах объявляют функции стандартной библиотеки Си и Си++.
подключение заголовочного файла
Имя заголовочного файла имеет формат: имя.h.
Формат директивы препроцессора для подключения заголовочного файла
#include ˝имя заголовочного файла˝
Основные заголовочные файлы
Название заголовочного файла |
Назначение |
stdio.h |
Для организации стандартного ввода и вывода языка Си |
iostream.h |
Для организации стандартного ввода и вывода в консольных приложениях языка С++ |
stdlib.h |
Содержит функции управления и преобразования типов |
math.h |
Библиотека математических функций |
|
|
Макроопределения – это встраиваемые в код программы элементы: константы и макросы.
Константы и макросы препроцессора используются для определения небольших фрагментов кода.
Формат макроопределения
#define ИМЯ макроопределения <значение, соответствующее имени>
Примечание. Имя макроопределения принято писать строчечными (большими) буквами.
Пример 1. Определение символической константы директивой препроцессора
#define PI 3.14
Пример 2. Определение макроса
#define LENCIRCLE 2*PI*r
Задание 1. Создание консольного приложения в среде VS
Создать консольное приложение в VS
Создайте папку со своей фамилией на рабочем столе.
Запустите VC++ с рабочего стола.
Создайте консольное приложение. Для этого
выполните команду File->New->Project->Win32Console Application.
введите имя проекта в поле Project Name
выберите вашу папку для сохранения проекта в окне Location (через кнопку рядом с этим полем). Выполните ОК
В окне Win32Console Application выберите вариант A simpl application и щелкните по кнопке Finish, затем ОК. Создание проекта завершено.
Задание 2 Интерфейс VS
Познакомьтесь с интерфейсом VS.
На рисунке 1 представлено окно проекта VS.
Рис 1. Окно проекта
Найдите в окне созданного вами проекта следующие элементы интерфейса:
Окно Код программы. В этом окне отображается код проекта.
Окно Обозреватель решений. В окне отображены файлы, составляющие решение созданного вами проекта.
Решение можно интерпретировать как контейнер связанных между собой проектов.
Наиболее распространенным способом структурирования приложений в среде Visual Studio является одно отдельное решение, содержащее много проектов.
Каждый проект можно создать из набора исходных файлов и папок. Проекты внутри решения не обязательно должны быть написаны на одном и том же языке программирования или иметь одинаковый тип. Например, решение может содержать веб-приложение ASP.NET, написанное на языке Visual Basic, библиотеку на языке F# и WPF-приложение, написанное на языке C#. Решение позволяет пользователю открыть всё эти проекты в интегрированной среде разработки, а также управлять общими настройками для их создания и развертывания.
Главное окно, в котором пользователь работает с решениями и проектами, называется Solution Explorer.
Окно Свойства. Отображает основную информацию о проекте и файлах, входящих в проект.
Задание. Свойства элементов решения
Познакомьтесь
со свойствами самого проекта, выбрав его в окне обозревателя решений;
со свойствами заголовочного файла stdafx.h;
со свойствами файла исходного кода вашего проекта (файл с расширением cpp).
Окно Список ошибок компиляции и компоновки.
Стандартный интерфейс VS (далее меню):
Задание. Запомните, какие действия предоставляет интерфейс
Команды меню Файл.
Команды меню Правка.
Команды меню Вид. Найдите команды подключения окон (1, 2, 3, 4 в списке).
Команды меню Проект. Найдите и выполните команду Добавить новый элемент. Познакомьтесь с элементами, которые могут быть добавлены в проект и закройте окно команды.
Команды меню Построение.
Найдите и выполните команду: Компилировать. В окне Список ошибок определите, были ли ошибки.
Найдите и выполните команду: Построить решение. В окне Список ошибок определите, были ли ошибки шага построения.
Команды меню Отладка.
Меню Отладка предоставляет инструмент для визуализации процесса отладки: выполнения программы в режиме трассировки (пользователь вручную выполняет команду за командой). Позволяет просматривать последовательность выполнения операторов и значений переменных в процессе работы программы.
Отладку программы можно выполнять:
в автоматическом режиме по команде начать отладку (F5);
в режиме пошаговой трассировки в одном из двух вариантов:
Шаг с заходом(F11)
Шаг с обходом(F10)
использованием точки останова (тогда используется комбинация автоматической отладки и трассировки).
Команда Начать отладку (F5 запуск программы на выполнение). Выполнение программы в автоматическом режиме с переходом в режим трассировки в установленных точках останова.
Задание. Выполните команду Начать отладку (проследите в окне Список ошибок какие шаги процесса подготовки программы выполняет система программирования VS.
Команда Запуск без отладки(ctrl F5). Выполнение программы в автоматическом режиме, без перехода в режим трассировки в установленных точках останова.
Команда Шаг с заходом(F11) позволяет перейти в режим пошаговой трассировки с заходом в функции для выполнения их трассировки.
Команда Шаг с обходом(F10) позволяет перейти в режим пошаговой трассировки без захода в функции.
Команда Создать точку останова. Точка останова – оператор в программе, начиная с которого будет запущен процесс пошаговой трассировки. До точки остановка программа запускается в автоматическом режиме, на точке останова она останавливается и переходит в режим трассировки.
Трассировка выполняется в двух режимах с использованием клавиш или кнопок линейки Отладка.
А) шаг с заходом в функцию (F11);
Б) шаг с обходом функции (F10).
Трассировку можно прервать и продолжить выполнение программы в автоматическом режиме, для этого выполняется команда Начать отладку (F5).
Команда Остановить отладку (shift F5). Позволит прервать процесс трассировки и завершить выполнение программы. Это команда, добавляется в меню Отладка, если выполняется трассировка программы. Исследование команды будет проведено в следующих лабораторных работах.
Команды меню Сервис.
Рассмотрите только команды Параметры и Настроить.
Настроить – определение панелей инструментов тех дополнительных систем разработки (например, MS Excel) которые будут визуализированы в среде VS.
Параметры – установка параметров функционирования VS.
Задание .Исследование команд Отладки.
Создайте точку останова на операторе return 0 в коде функции main.
Выполните команду Начать отладку меню Отладка. Выполнилась остановка? Если Да, то продолжите отладку. Программа должна завершиться.
Выполните команду Запуск без отладки. Выполнилась остановка?
Добавьте в функцию main перед оператором return 0; оператор printf(˝это функция вывода˝);
Снимите с оператора return 0 точку останова.
Создайте точку останова на операторе вывода.
Выполните команду Шаг с заходом(F11). Что вы узнали? Завершите отладку.
Выполните команду Шаг с обходом(F10). Что вы узнали? Завершите отладку.
Задание. Познакомьтесь с командами Параметры и Настроить.
Команды меню Окна.
