Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
70.24 Кб
Скачать

Другие типы карт и меток

С количеством сыгранных партий растёт и количество различных видов меток и карт, используемых в игре.

По крайней мере, в первой партии Вы можете игнорировать карты событий и заданий.

Карты событий

Колода из этих карт тусуется и выкладывается на определённом месте дополнительного поля. Событие происходит в том случае, если свежевыложенная карта земли обладает хотя бы одной единицей ресурса. Возьмите верхнюю карту события из колоды и выполните эффект, включая и ту часть, где указано, куда поместить карту после разрешения эффекта. Сброшенные карты событий отправляются обратно в коробку. Если колода событий заканчивается посреди партии, то из сброшенных карт НЕ формируют новую колоду. Однако в середине партии в игру могут войти свежевскрытые карты событий. Эти карты добавляют к имеющейся колоде и перемешиваются. События не произойдёт при выкладывании стартовых земель в начале игры.

Обратите внимание, что некоторые события относятся к населению, либо же иным параметрам. В случае ничьей; в случае, если эффект должен воздействовать на «лишённого сил» игрока или его фракцию (неважно, выпилен он или нет), то события не происходит.

Примечание: как отмечено в разделе «Конец игры», игроки должны отслеживать то, как много карт остаётся в той или иной колоде. Таким образом Вы можете напрямую влиять на количество происходящих в мире событий.

Конфликтующие силы: временами разнообразные способности Фракций и эффекты карт событий вызывают конфликты между собой. В такой ситуации запрещающий эффект всегда превозобладает перед любой способностью Фракции. Например, одна из способностей Республики Сааран позволяет их юнитам маневрировать между двумя землями, даже если они не сопряжены. Если эффект события предпишет Фракции маневрировать только на соседних землях, этот эффект перекроет Фракционную способность.

Карты Заданий

В начале игры разместите одну случайно выбранную карту задания в слоте миссии на дополнительном поле. Каждый игрок может предпринять попытку выполнить задание ради получения одной или нескольких Звёзд.

В конце Вашего хода, если Вы выполнили текущее задание, Вы можете отправить эту карту в сброс и забрать свою награду. Если партия ещё далека от завершения, положите новое Задание в соответствующий слот. За ход Вы можете выполнить только одно Задание, и Вы не можете брать карту ресурса в этот же ход.

Примечание: вместо выполнения Задания Вы всегда можете просто взять ресурс, если Вы вправе это сделать.

КОНЕЦ ИГРЫ

Как только один из игроков накапливает четыре Звезды, или все остальные игроки оказываются выпиленными, партия считается оконченной, и победитель (а вместе с ним оставшиеся в строю игроки, если таковые есть) получает награду. Первые 15 партий, что проходят в данном мире, позволят победоносным игрокам и ведомым ими Фракциям что-то изменить, чтобы подготовить эту вселенную к новым войнам.

Всем игрокам

Следует перевернуть свою Фракционную карту и записать, выиграла ли Фракция эту партию, выстояла (не выиграла, но дожила до конца партии), или была выпилена. Если игрок был «лишён сил» под конец игры, то он считается выпиленным, даже если не вступил в войну в своём ходу.

Если Вы выиграли

Победитель вписывает своё имя и дату победы в определённой ячейке на поле. Вы вольны добавить от себя что угодно: от пафосных слоганов, до нецензурных выражений.

После этого триумфатор имеет право на ОДНО из нижеследующих действий. Итак, он может:

  • Назвать континент (+1 улучшение только для Вас).

Шесть континентов в начале игры безымянны. Вы можете наделить безымянный континент любым названием, которое Вам только на ум взбредёт. Если Вы наделили материк названием, то он будет в дальнейшем (если Вы будете в следующих партиях владеть этим материком) давать Вам бонус в виде одного дополнительного юнита. Например, Вы назвали Южную Америку «Офигеназией». На этом игровом поле Офигеназия даёт бонусом двоих юнитов тому, кто контролирует её, но Вам и только Вам она даст ещё одного дополнительного бойца к предыдущим двум. В строчке названия Вы можете указать свои инициалы, дабы все помнили, кто окрестил сей континент.

  • Воздвигнуть и назвать большой город (+ 2 к населению).

Возьмите одну из пяти меток большого города и разместите на любой незаселённой земле. Дайте ему название. В будущих партиях на этом месте будет стоять большой город, и эта земля может быть исключительно Вашей стартовой территорией. Вы также можете указать свои инициалы, дабы увековечить основателя.

  • Загладить шрам (он уничтожается).

Возьмите одну из четырёх «белых» наклеек и наложите его поверх любого из шрамов, что только есть на поле. На этой земле больше нет шрама и в дальнейших играх тут можно наклеить ещё один. Таким заглаживанием Вы не можете снести город.

  • Изменить континентальный бонус (+1 или -1 к действию континента навечно).

В игре существует две опции воздействия континентов: -1 и +1. Их следует указать в квадратной ячейке, находящейся за цифрой эффекта материка. Эффект континента может быть изменён только единожды (либо усилен, либо ослаблен).

  • Установить в городе фортификацию (+1, +1 при обороне).

Возьмите одну из пяти меток фортификации и окружите ею любой из городов; вы можете это сделать, даже если на нём фортификации уже стоят. В таком случае, все незакрашанные ячейки предыдущих щитов игнорируются. Смотрите подробную информацию на странице 12.

  • Уничтожить карту земли (она выкидывается в помойку).

Бывают моменты, когда Фракции выходят из под контроля, и определённые земли становятся очень уж сильны. Выберите любую карту земли и УНИЧТОЖТЕ её. Напишите небольшой крестик рядом с названием этой территории на игровом поле, чтобы показать, что у этой земли больше нет карты.

Примечание: в игровом наборе больше, чем 15 наград для победителя. Это значит, что некоторые из них никогда не вступят в игру.

Если Вы выстояли, но не победили

Пока мир вокруг меняется, выживающие Фракции меняют и своё благосостояние. В порядке «по часовой стрелке» от триумфатора каждый выстоявший игрок выбирает одну из нижеследующих опций:

  • Воздвигнуть и назвать городок (+1 к населению).

Выберите подконтрольную Вам на момент конца партии территорию, на которой прежде не было воздвигнуто города. В будущих играх на этом месте будет стоять городок.

  • Улучшить карту (+1 к ресурсам).

Выберите подконтрольную Вам на момент конца партии землю и найдите соответствующую ей карту. Наклейте на неё один ресурс. В будущих играх ресурсная ценность этой земли будет выше на одну единицу.

Примечание: ценность карты ресурсов не может быть выше шести с учётом начальной ценности и добавленных со временем ресурсов; к тому же, Вы не можете клеить ресурсы на карту монеты.

  • Если ни ресурсы, ни города некуда клеить (или их не сталось), то проигравшие не получают дополнительных наград.

Мир завершён

Подводя итог 15-ой партии, после раздачи наград игрок, вписавший своё имя в Анналы триумфаторов наибольшее количество раз, получает право дать имя всей планете! Заполните ячейку на карте под «Мир…» тем названием, что Вы придумали. Если между кем-то из игроков ничья по количеству побед, то они кидают кубики, добавляя к выпавшим значениям по единице за каждый названный ими континент. После 15-ой партии мир никак не изменяется ни от победившей Фракции, ни от выстоявшей. С этого момента все партии ведутся в созданном самими игроками мире. Оставшиеся в игре элементы, такие как карты, новые компоненты, шрамы и прочее по-прежнему будут влиять на игру.