- •Глоссарий
- •Фракции
- •Взглянем на компоненты
- •Игровое поле
- •Подготовка перед каждой игрой
- •Цель игры
- •Состав хода
- •2. Вступление в войну или мобилизация сил
- •3. Захват земель и нападение (опционально)
- •В случае если у атакуемого игрока не осталось юнитов для защиты территории
- •4. Боевые манёвры (опционально)
- •5. Конец хода.
- •Другие типы карт и меток
- •Карты Заданий
- •Вскрытие запечатанных упаковок
Подготовка перед каждой игрой
Подготовка дополнительного поля
Перемешайте стопку карт земель и положите ее на поле «взятие» рубашкой вверх.
Расположите здесь карты монет.
Не тревожьтесь о следующих двух полях до тех пор, пока не вскроете первый конверт.
Возьмите первые четыре карты земель и расположите их здесь рубашкой вниз.
Положите Красные Звёзды рядом с дополнительным полем.
Подготовка игроков
Игроки начинают каждую игру с 1-ой фишкой Красной Звезды или с 1-ой (или более) фишкой ракеты.
Если в Анналах Вашей подписи не стоит (она ставится при победе в партии), то вы берете фишку Красной Звезды.
Если же там есть Ваша подпись, возьмите одну фишку ракеты за каждую Вашу там подпись.
Карты Шрамов
Перемешайте доступные карты шрамов и распределите по ОДНОЙ среди всех игроков. Если карт шрамов не хватает на всех, тогда в этой партии их не получает никто. Может случиться так, что в нескольких партиях их будет не хватать (или не быть вообще), но с открытием запечатанных компонентов количество шрамов вырастет.
НАКЛЕЙКИ
Играя в Risk Legacy, вы должны понимать, что на различные виды карт будут нанесены метки.
ПЕРЕД ПЕРВЫМ ХОДОМ
Перед выбором вашей Фракции важно обратить внимание на то, в какой части карты Вы будете начинать игру.
Легальной стартовой землёй является:
Свободная территория, на которой нет меток;
Свободная территория, на которой находится возведенный Вами в предыдущих партиях большой город (даже если на этой территории есть метка шрама).
Примечание: в начале партии Вы не можете расположить свою HQ на территории, граничащей с HQ другой фракции.
Выложите карты Фракций рубашками вниз и бросьте кубик, чтобы выяснить первенство. Игрок, выкинувший большее число, выбирает Фракцию, берет её HQ и юнитов. Расположите принадлежащие Вам карту, юнитов и HQ руководимой Вами Фракции перед собой: в начале партии Вы владеете набором из восьми бойцов. Далее Вы выставляете своих юнитов и Вашу HQ на легальной территории.
В порядке «по часовой стрелке» от выкинувшего большее значение остальные игроки выбирают Фракции и заполняют легальные территории.
После того как все HQ и бойцы расположены на своих местах, игроки пишут свои имена и стартовые, для данной партии, территории на рубашках карт своих Фракций.
Фракции, не участвующие в данной игре, получают пометку Х в соответствующем поле.
Игрок, выбиравший Фракцию первым, начинает ход и игра ведется «по часовой».
Цель игры
Победа присуждается тому игроку, который первым соберет 4 Красные Звезды, или выпилит остальных игроков.
Звёзды получить можно несколькими способами:
Игроки, не выигравшие прежде, начинают игру с одной фишкой Звезды.
Каждая HQ под вашим контролем считается за одну Звезду. Захват HQ других игроков – один из способов достижения цели (примечание: вы не берете Красную Звезду из кучки, каждая HQ считается за одну фишку Звезды).
Фишки Звёзд можно купить в начале вашего хода путем обмена карт ресурсов на Звёзды по курсу 1 к 4-ём (карты равноценны, независимо от количества монет на этих картах).
С количеством сыгранных партий будут появляться и другие пути получения Звёзд. До них еще дойдет очередь.
Общее количество Красных Звёзд игрока – сумма Звёзд, что находятся под его контролем на игровом поле (HQ и другие предметы, о которых речь будет позже) и в его личном пуле. Звёзды, находящиеся на карте могут по ходу игры переходить из рук в руки, но фишки в пуле игроков остаются у них на протяжении всей партии.
