- •Глоссарий
- •Фракции
- •Взглянем на компоненты
- •Игровое поле
- •Подготовка перед каждой игрой
- •Цель игры
- •Состав хода
- •2. Вступление в войну или мобилизация сил
- •3. Захват земель и нападение (опционально)
- •В случае если у атакуемого игрока не осталось юнитов для защиты территории
- •4. Боевые манёвры (опционально)
- •5. Конец хода.
- •Другие типы карт и меток
- •Карты Заданий
- •Вскрытие запечатанных упаковок
Взглянем на компоненты
Игровое поле
Разделено на 42 земли. Юниты будут по ним передвигаться. В какие-то моменты на одной и той же земле бойцов будет много; в какие-то – ни одного.
Пример:
Участки территорий соединены между собой наземными и водными границами. На соседних землях можно вести боевые действия. Между границами разниц нет.
Земли сгруппированы в 6 разных континентов. Территории выкрашены в разные цвета, чтобы было видно к какому континенту что принадлежит. Если в начале вашего хода Вы контролируете весь континент, то получаете бонусных бойцов.
Вверху карты находятся поля, характеризующие способности некоторых меток. Игра начинается с двумя шрамами (Убежище и Нехватка патронов) и доступной меткой фортификации. Пустые пространства на поле будут заполнены, когда вы откроете запечатанные конверты и пакеты.
Каждая земля имеет ячейку, показывающую, где расположить метки. Шрам полагается соединять с нижней выемкой, а город – с верхней. Располагая их таким образом, Вы будете застрахованы от случайных инцидентов.
Обращаем внимание на Анналы Триумфаторов. Победители первых 15-ти партий должны быть там отмечены и должны получить меняющие игру награды.
Карты Фракций
Каждая армия выходит с собственной картой Фракции, развивающейся с количеством сыгранных партий. На задней стороне должно указываться стартовая земля Фракции, и выиграла ли она, выстояла ли или была выпилена.
Пластиковые фигурки
Олицетворяют собой юнитов и HQ. Есть два вида бойцов: пехотинец представляет собой одну боевую единицу; транспорт/кавалерия представляет собой три боевых единицы. Нет разницы в том, поставите ли вы на территорию одну фигурку транспорта или троих пехотинцев.
Последняя фигурка – это HQ фракции. Каждая HQ оценивается в одну Красную Звезду (для победы необходимо 4 Звезды, так что удерживайте собственную HQ и захватывайте чужие).
Дополнительное поле
Здесь вы будете размещать разные типы игровых карт. Данное поле помогает вам управлять картами. Расположите дополнительное поле рядом с игровым.
Кубики
У Вас есть кости двух разных цветов. Три чёрных кубика используются при атаке. Два красных – при обороне.
Красные звёзды
Их надо зарабатывать, чтобы победить.
Ракеты
Игроки получают одну фишку ракеты за каждую победу.
Карты
Ресурсы/карты ресурсов (Resources/Resource cards): в игре есть два вида карт ресурсов: карты земель и монеты. На этих картах есть значок монеты, что обозначает ресурс.
Карты земель (Territory cards): в начале игры каждая такая карта имеет название и символ монеты. По разыгрывании новых партий, ресурсная ценность земель будет расти, максимум до 6-ти.
Карты монет (Coin cards): есть десять карт ресурсов, которые имеют только знак ресурса. Это карты монет. Они откладываются в отдельную стопку на дополнительном поле и их ценность никогда не станет выше одной единицы ресурса.
Карты шрамов (Scar cards): игроки будут получать карты шрамов перед игрой. Эти карты позволят игроку изменить участок территории на игровом поле или карту Фракции навсегда.
Карты начальных способностей (Starting power cards): эти карты используются, чтобы дать Фракции одну начальную способность.
Лист с наклейками
Эти метки используются с первой и по пятнадцатую партии.
Запечатанные компоненты
Не вскрывайте до того момента, как получите право на это!
ПУТЬ К ПОБЕДЕ
Будьте первым, кто соберет 4 Красных Звезды, или (что куда более редко) выпилите всех оппонентов.
ПЕРЕД ПЕРВОЙ ИГРОЙ
Перед началом первой партии Вы создадите мир и Фракции. Вы можете сделать как угодно: продумать все наперед, либо же действовать по ситуации. Это может сделать один человек, а можно поиграть в демократию.
Создание Фракции
Каждая Фракция имеет две возможные стартовые способности. Возьмите карты начальных игровых способностей и выберете способность для каждой Фракции. Отклейте метку с карты и поместите её на зеленое поле надлежащей Фракции. Как только каждая Фракция обзаведется начальной способностью, УНИЧТОЖТЕ оставшиеся способности; они не войдут в Ваш вариант игры. Если Вы не знаете, какую способность выбрать, киньте монетку.
Создание ресурсной базы
Каждая карта территории начинает с одной монетой на ней, показывающей, что она обладает одной единицей ресурса. Лист с метками, обозначенный «перед вашей первой игрой» содержит 12 дополнительных монет, предназначенных для размещения их на картах земель.
Снимите 12 монет с листа и нанесите их на карты территорий. В первой партии Вы не можете увеличивать ресурсную ценность земель выше, чем 3-и единицы (впоследствии, количество ресурсов на карте земли может медленно повышаться до 6-и).
Примечание: увеличивая ресурсную ценность (помещая на одну карту земли более 3-ёх монет), Вы можете спровоцировать жаркие схватки за эти территории. Помещая на разные землю по 1-2 монеты, Вы сможете сбалансировать мир. Тем же образом, повышая ценность территорий одного континента, вы делаете его лакомым куском. В то время как равное распределение ресурсов даст смысл воевать за всё поле.
Вы вольны делать что угодно, ведь различные решения поведут к различным внутрипартийным ситуациям. Если Вы не можете определиться с распределением, перемешайте стопку карт земель и поместите по одному ресурсу на верхние двенадцать карт.
