Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
70.24 Кб
Скачать

Взглянем на компоненты

Игровое поле

Разделено на 42 земли. Юниты будут по ним передвигаться. В какие-то моменты на одной и той же земле бойцов будет много; в какие-то – ни одного.

Пример:

Участки территорий соединены между собой наземными и водными границами. На соседних землях можно вести боевые действия. Между границами разниц нет.

Земли сгруппированы в 6 разных континентов. Территории выкрашены в разные цвета, чтобы было видно к какому континенту что принадлежит. Если в начале вашего хода Вы контролируете весь континент, то получаете бонусных бойцов.

Вверху карты находятся поля, характеризующие способности некоторых меток. Игра начинается с двумя шрамами (Убежище и Нехватка патронов) и доступной меткой фортификации. Пустые пространства на поле будут заполнены, когда вы откроете запечатанные конверты и пакеты.

Каждая земля имеет ячейку, показывающую, где расположить метки. Шрам полагается соединять с нижней выемкой, а город – с верхней. Располагая их таким образом, Вы будете застрахованы от случайных инцидентов.

Обращаем внимание на Анналы Триумфаторов. Победители первых 15-ти партий должны быть там отмечены и должны получить меняющие игру награды.

Карты Фракций

Каждая армия выходит с собственной картой Фракции, развивающейся с количеством сыгранных партий. На задней стороне должно указываться стартовая земля Фракции, и выиграла ли она, выстояла ли или была выпилена.

Пластиковые фигурки

Олицетворяют собой юнитов и HQ. Есть два вида бойцов: пехотинец представляет собой одну боевую единицу; транспорт/кавалерия представляет собой три боевых единицы. Нет разницы в том, поставите ли вы на территорию одну фигурку транспорта или троих пехотинцев.

Последняя фигурка – это HQ фракции. Каждая HQ оценивается в одну Красную Звезду (для победы необходимо 4 Звезды, так что удерживайте собственную HQ и захватывайте чужие).

Дополнительное поле

Здесь вы будете размещать разные типы игровых карт. Данное поле помогает вам управлять картами. Расположите дополнительное поле рядом с игровым.

Кубики

У Вас есть кости двух разных цветов. Три чёрных кубика используются при атаке. Два красных – при обороне.

Красные звёзды

Их надо зарабатывать, чтобы победить.

Ракеты

Игроки получают одну фишку ракеты за каждую победу.

Карты

Ресурсы/карты ресурсов (Resources/Resource cards): в игре есть два вида карт ресурсов: карты земель и монеты. На этих картах есть значок монеты, что обозначает ресурс.

Карты земель (Territory cards): в начале игры каждая такая карта имеет название и символ монеты. По разыгрывании новых партий, ресурсная ценность земель будет расти, максимум до 6-ти.

Карты монет (Coin cards): есть десять карт ресурсов, которые имеют только знак ресурса. Это карты монет. Они откладываются в отдельную стопку на дополнительном поле и их ценность никогда не станет выше одной единицы ресурса.

Карты шрамов (Scar cards): игроки будут получать карты шрамов перед игрой. Эти карты позволят игроку изменить участок территории на игровом поле или карту Фракции навсегда.

Карты начальных способностей (Starting power cards): эти карты используются, чтобы дать Фракции одну начальную способность.

Лист с наклейками

Эти метки используются с первой и по пятнадцатую партии.

Запечатанные компоненты

Не вскрывайте до того момента, как получите право на это!

ПУТЬ К ПОБЕДЕ

Будьте первым, кто соберет 4 Красных Звезды, или (что куда более редко) выпилите всех оппонентов.

ПЕРЕД ПЕРВОЙ ИГРОЙ

Перед началом первой партии Вы создадите мир и Фракции. Вы можете сделать как угодно: продумать все наперед, либо же действовать по ситуации. Это может сделать один человек, а можно поиграть в демократию.

Создание Фракции

Каждая Фракция имеет две возможные стартовые способности. Возьмите карты начальных игровых способностей и выберете способность для каждой Фракции. Отклейте метку с карты и поместите её на зеленое поле надлежащей Фракции. Как только каждая Фракция обзаведется начальной способностью, УНИЧТОЖТЕ оставшиеся способности; они не войдут в Ваш вариант игры. Если Вы не знаете, какую способность выбрать, киньте монетку.

Создание ресурсной базы

Каждая карта территории начинает с одной монетой на ней, показывающей, что она обладает одной единицей ресурса. Лист с метками, обозначенный «перед вашей первой игрой» содержит 12 дополнительных монет, предназначенных для размещения их на картах земель.

Снимите 12 монет с листа и нанесите их на карты территорий. В первой партии Вы не можете увеличивать ресурсную ценность земель выше, чем 3-и единицы (впоследствии, количество ресурсов на карте земли может медленно повышаться до 6-и).

Примечание: увеличивая ресурсную ценность (помещая на одну карту земли более 3-ёх монет), Вы можете спровоцировать жаркие схватки за эти территории. Помещая на разные землю по 1-2 монеты, Вы сможете сбалансировать мир. Тем же образом, повышая ценность территорий одного континента, вы делаете его лакомым куском. В то время как равное распределение ресурсов даст смысл воевать за всё поле.

Вы вольны делать что угодно, ведь различные решения поведут к различным внутрипартийным ситуациям. Если Вы не можете определиться с распределением, перемешайте стопку карт земель и поместите по одному ресурсу на верхние двенадцать карт.