- •Глоссарий
- •Фракции
- •Взглянем на компоненты
- •Игровое поле
- •Подготовка перед каждой игрой
- •Цель игры
- •Состав хода
- •2. Вступление в войну или мобилизация сил
- •3. Захват земель и нападение (опционально)
- •В случае если у атакуемого игрока не осталось юнитов для защиты территории
- •4. Боевые манёвры (опционально)
- •5. Конец хода.
- •Другие типы карт и меток
- •Карты Заданий
- •Вскрытие запечатанных упаковок
Глоссарий
Метка (Marks) – наклейка, клеящаяся на карты (Фракций, ресурсов и прочие) и на игровое поле. Земля ПОМЕЧЕНА, когда на ней наклейка. Иначе, ЧИСТА.
Город (City) – метка. На ней указано количество населения, и она может быть названа. Их три типа: городок (Minor), большой город (Major), и Мировая столица (World Capital). На одном участке территории может быть лишь ОДИН город. Вы не можете заменять уже существующий город другим.
Способность (Powers) – метка. Изменяет карты Фракций. Фракция может иметь только ОДНУ способность каждого типа (цвета).
Шрам (Scar) – метка. Большинство шрамов изменяют земли. Один шрам клеится на карту Фракции. На одной земле может быть лишь ОДИН шрам. То же самое с картами Фракций (метка будет желтого цвета). Вы не можете заменять существующий шрам другими.
Природный (Natural) – когда возникает событие, требующее броска «природного» кубика, киньте его и, перед тем как применить какие-либо модификаторы, следуйте указаниям эффекта в зависимости от числа, выпавшего на «природной» кости.
Контролируемая/Неконтролируемая (Controlled/Uncontrolled) – земля под контролем, когда на ней расположены один или более юнитов. Вы не контролируете территорию, если на территории только ваш HQ.
Занята/Свободна (Occupied/Unoccupied) – земля занята, если на ней стоит любая из пластиковых фигурок (боевая единица или HQ). Свободна, если на ней нет ничего.
Сброс/Уничтожение (карты) (Discard/Destroy) – Если карта должна быть СБРОШЕНА, то она отправляется в сброс. Если карта должна быть УНИЧТОЖЕНА, то она убирается из игры насовсем. Разорвите ее. Киньте в мусорное ведро. Сожрите к чёртовой матери. Если должна быть уничтожена карта земли, то нарисуйте небольшой крест рядом с её названием на игровом поле, чтобы показать отсутствие карты у этой земли.
Удаление/Потеря (юнита) (Remove/Loose) – если вы УДАЛЯЕТЕ или ТЕРЯЕТЕ юнита, то он отправляется в сброс.
Разрушение (HQ) (Demolish) – если ваша HQ должна быть РАЗРУШЕНА, то положите её обратно в коробку. Участия в данной партии она больше не принимает, но может участвовать в следующих.
Население (Population) – число, отмеченное на метке города. Городок приносит +1 к населению, большой город - +2, а Мировая столица - +5. Население Вашей Фракции – это сумма населений всех городов под Вашим контролем.
Фракции
Мёртвые меканикеры (Die Mechaniker) – Вооружённые до зубов и высоко защищённые Мертвые меканикеры рассчитывают пережить всё, что обрушат на них враги.
Анклав Медведя (Enclave of Bear) – дикие и первобытные члены Анклава – генетически модифицированные люди, вселяющие своей свирепостью ужас в сердца неприятелей.
Балканская Империя (Imperial Balkania) – чистокровные люди, организованные и тренированные. Жители Империи хотят навязать свои устои остальным Фракциям.
Корпорация «Хан» - хорошо вооружённые, но нетренированные солдаты корпорации известны своим расовым разнообразием. Их девиз – «Оружие и люди дёшевы в изготовлении».
Республика Сааран – находчивые воины, использующие старое снаряжение и тактику партизанской войны. Республиканцы продолжают жить благодаря мобильности и навыкам скрытности.
