Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
алфавит мастеру.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
63.49 Кб
Скачать

Штуки и приемы

Предыгровые модули – водить в словески игроков, где они играют своего персонажа в реалиях предстоящей игры, водить командой общую для ряда игроков тему, и т.д. Позволяет оценить поведение персонажей. Сюжеты модулей могут отразиться на сюжете игры.

Упомянуть персонажа - упомянуть персонажа в предыгровом или игровом тексте, стимулирует запоминание.

Сетка вторых ролей – персонажи, которые заранее известны всем игрокам, имеют завязки, семьи. Ими персонаживыходят, если умирают/уезжают. Нет ощущения внезапно понаехавших.

Ассоциативная сетка ролей – сетка ролей в формате: имя игрока и клип/цитата/картинка дающие ассоциацию. На игре – очень детективный формат, персонажи мало знают друг о друге, но есть стимул скрыть страшную правду, разведать о других и рассказать о себе.

«Даже мы не знаем» - красота в незавершенности. Если стиль игры позволяет, на некоторые вопросы не нужны ответы. Использовать аккуратно.

«Зачет по факту заметности» - ритуал засчитывается попросту если мастера его заметят, читай если мастера заметят, что в сторону ритуала бегут другие игроки. Стимул делать красиво

«Запрещенный прием» - та же самая психушка. В одну модель один или несколько игроков играют не так и знают про нее не то, что весь полигон.

Пафосная система боевки – боевка вынуждающая противников очень долго беседовать друг с другом. Применяется в основном в супрегероике, где персы склонны к нелогичным поступкам.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Использование игроков при подготовке игры

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B

С чего начать?

  1. Составить список дел, в которые нужно привлечь игроков

  2. Выяснить личные качества игроков, сколько готов отдать, актив или пассив, искусство или техника. Выявить тюленей

  3. Выяснить что человек может, от умения вышивать до наличия авто. Лучше лично беседовать с игроком, не кидать клич «у кого есть машина».

Материальные компоненты – с эскизом костюма игроку дается список приблуд для персонажа, реквизита для локации. Если есть – дать контакты портных и крафтеров. Спрашивать как идут дела и хвалить достижения.

Управленческие таланты – если у игрока много связей, пусть их использует. Пусть найдет помещение, транспорт, запасных игроков.

Другое - если игрок неумел или беден – пусть встречает на вокзале людей, пусть строит, пусть таскает барахло.

Отдельные мероприятия - если есть возможность провести сыгровку или мастер класс перед игрой – пусть этим тоже помогут игроки.

Использование лишних людей - не отказывать людям, опоздавших использовать как рабочих кабака, игротехов, строителей.

Ошибки: не просить ненужное, если что-то сделано но не использовано – кара вам; не просить игрока сочинить что-то не относящееся к персонажу; не просить помощи у абстрактных людей, конкретизируйте.

Благодари людей за их труд.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\