Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
алфавит мастеру.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
63.49 Кб
Скачать

Как мы делаем Это – Фрам и Сказка

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%AD%D1%82%D0%BE_-_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%B8_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0

слова МГ о том как они делают игры

Часть 1. О подходе.

Основные принципы создания игр

  1. Игра для игроков

  2. Игрока нужно обманывать

  3. ЗАЦЕНЗУРЕНО

  4. Стиль превыше сути

Области подготовки игры выделяемые: общих лишь два: сюжет и индивидуальная работа с каждым игроком.

Основа – осознание того чего хочет каждый игрок в рамках идеи игры, воплощение этого в сюжете. Идеи игроков оживляют сюжет и игру, сюжет направляет эти идеи создавая единое пространство игры.

Этапы предыгровой работы:

  1. Согласование идеи/концепции/жанра. Анонс – согласие в МГ, залог успеха игры. Произнесение вслух внутри МГ того что будет делаться.

  2. Согласование подхода – как добиться и чьими силами.

  3. Сюжет – основные сюжетные ветки и игровой мир. Важно думать про начало, необязательно думать про финал. А то будут рельсы.

  4. Работа с игроками – кто игроки, чего хотят, чего на самом деле хотят.

  5. Создание правил и моделей – костыли и подпорки.

  6. Предыгровая работа.

Инструменты предыгровой работы:

Предыгровые тексты о мире и игровых событиях, персонажах

Художественные тексты в стиле первоисточника

Индивидуальное общение и работа с каждым игроком

Корректировка сюжета под заявки игроков и наоборот

Стильные жанровые правила и модели

База данных allrpg.info это удобно для заявок.

Главная ценность в игре

  1. Собственная творческая реализация

  2. Игра и удовольствие, эмоции и интерес игроков

  3. Достоверная передача первоисточника или заявленного стиля

АХЧ, питание, вода, бюджет.

Еду и воду лучше не обещать, пусть сами разбираются

Взнос дифференцирован в зависимости от времени сдачи. Кто не может сдать много –пусть шуршит мышкой, кто достаточно богат – может и повременить.

Никаких скидок иногородним

Взносы не возвращаются после начала закупок

Никогда и никого не пускать без взносов, с полигона отправлять домой

Закупать все вовремя и экономить.

Устанавливать взнос с расчетом примерной стоимости затрат (дорога, время), с небольшой наценкой в случае проеба и дороговизны.

Что хорошо в игроках: безумные идеи, понимание чего им хочется, честность, предигровое творчество, фанатизм, тяга к сотворчеству.

Что плохо в игроках: уныние, недоверие мастерам, занудство, нытье (вы не позвали на игру, одолжения – ну ок, сыграю), попытки обмануть, попытки объяснить пожизневые мотивации логикой персонажа.

Работа с сюжетом до игры:

  1. Работать на вдохновении, не писать из под палки

  2. Слушать игроков и пожелания, втайне от них в том числе

  3. Не навязывать игру и принять факт что некоторым надо «выгулять платье»

  4. Не устанавливать жестких рамок

  5. Оставаться интересными для себя, любить игру

  6. Не стесняться заимствовать и воровать идеи. Хорошие художники копируют, великие – воруют.

  7. Если игрок скучный со скучной идеей, но желающий поехать – дать простую неважную роль

  8. Никаких рельсов – не думать о том что будет с персом через 3 часа

  9. Не говорить всей правды про задумки, мир, сюжет, в том числе после игры. Врать, если от этого после игры будет казаться что вы круты.

Управление игрой после начала

  1. Мастера должно быть заметно как можно меньше

  2. Мастер может все поменять/придумать прямо на игре, если это пойдет ей на пользу

  3. Всегда учитываются действия игроков, в действиях должен быть смысл

  4. Когда ничего не надо делать – расслабиться и наблюдать