- •Правила игры по раздельным группам:
- •Начало игры:
- •Как применять очки кармы?
- •Карма может поменяться в течении игры, например, если вы будучи злым делаете добрые поступки.
- •Будьте внимательны - оружие, которое вам не по нраву, будет наносить в 2 раза меньше урона и при его использовании появится штраф к инициативе -2.
- •Репутация!
- •Религии
Changelog 1.3.0:
Исправлены следующие способности: Чумной доктор: Лучший алхимик(пас.), Клятва гиппократа (пас.), Парализующий газ, Кровопускание, благовоние. Убийца: скачок, апперкот. Аферист: Шулер(пас.). Монах: высвобождающий удар, Ци-сосредоточение. Вор: Искусный фехтовальщик(пас.). Человек: Ношение лат. Гном: Кузнечное дело гномов
Добавлены 3 новые расы с уникальными способностями: Паразитус, Норд, Ийтанец
Добавлены 2 новых класса с уникальными способностями и механикой: Язычник и боевой маг.
Добавлены виды новых врагов: гоблины
Добавлены 2 новых босса: Охотник за приливами и Темный принц
Добавлены новые виды оружия: Скипетры
Добавлены новые оружия и новые иконки: 2 двуручных меча, 1 полуторный, 2 одноручных меча, 2 двуручных молота, 2 одноручных молота, 2 вила факелов, 5 луков, 2 вида стрел, 6 арбалетов, 4 посоха,21 скипетр, 4 нагрудника,6 штанов, 2 доп. брони, 1 шлем и 1 головной убор
Добавлены несколько новых глобальных квестов и несколько вторичных.
Убийца теперь голодает так же как и все.
Вор стал посильнее, а так же ему дается несколько стандартных рецептов
Монах стал послабее(-10 макс. хп и дебафф за псих.недуг)
Взлом теперь зависит от интеллекта и ловкости
Денежный лут врагов разнообразился
Тест новых подборов событий и врагов в мире. Подборы перешли на внутреигровые. Все события в мешках с учтенной вероятностью. Объектов на карте будет чуть-чуть больше, но подбор станет удобнее и быстрее.
Новые способности барда: "Песня наша улетай, туда где мы тебя поем вдвоем", "Стопы врагов поглотила земля, ибо грешны они", "Время лечит всё. Оно и убивает всё"
Друид стал посильнее
Новые иконки классов
Некоторые бонусы религий пересмотрены.
Уникальные вещи(дроп с боссов) теперь ещё солиднее и сильнее.
Шанс встретить дикие племена повыше.
Аферист полюбил арбалеты и скипетры.
Аферист получил новую способность.
Добавлены новые положительные черты: Убийственная красота, Знающий тайны, Знающий мифы, Уверенный, Пунктуальность
Теперь исходя из биографии, помимо стартовых вещей вы получите ещё(только без конкретики, я не дам вам того, что вы просите, а сам решу, что подойдет для игры)
Большинство классов изменили свои начальные счетчики
(СОВЕТ: Игроки с прошлых версиях могут просто в поиске ворда (ctrl+f) вбить *НОВОЕ!*, чтобы прочитать все нововведения)
Главные правила:
Запрещено:
Рдм - беспричинное убийство своих союзников и членов других групп
Метагейм - знание информации, которой твой персонаж ну никак не мог узнать. (например, использование знаний других персонажей)
*НОВОЕ!* раздача метаинформации и её использование.
Слабые нонрп оскорбления других игроков.
Сильные оскорбления, даже в рп составляющей.
Жульничество и обман гма.
Бредовое поведение персонажей и отсутствие ролиплэя напрочь.
Чрезмерное использование мата.
Наказания:
После одного предупреждения, гм вправе дать дебаф любому игроку, если и это будет игнорироваться - гм вправе заблокировать игрока на любой срок в зависимости от нарушения.
Правила игры по раздельным группам:
- Во время игры по раздельным группам на канале дискорда нужно сидеть в разных комнатах, чтобы получать информацию о другой группе лишь частично.(если игроки заранее договорились играть в таком режиме)
- Игроки получают 15 минут хода. Таймер останавливается по решению гма.
- По решению игроков можно скрывать инвентарь от других групп.
- Если в группе хоть один игрок афк - группа ходит 5 минут, афк игрок в качестве бота, если за 5 минут игрок не вернулся - ход передается другой группе.
- Во время боя между группами нельзя использовать 2 очка кармы для респауна.
- По решению игроков можно скрыть вид экрана других групп.(буква "и")
-Игроков нельзя ваншотнуть
-Бой всегда доигрывается, если истекло время.
*НОВОЕ!* - Если в игре 2 группы и более, ожидание своего хода в любом случае будет 15-20 минут. (т.е. от кол-ва отрядов зависит время хода одного отряда, например: если в игре 3 отряда - каждый ходит по 7.30 минут)
*НОВОЕ!*Биография: мне нужно знать: мировоззрение героя(как в днд, например, порядочно добрый и т.п.) как твой перс пришел к этому мировоззрению. Детство. Мотивация и цели в жизни. Ещё за красочную биографию дается жетон кармы. Теперь исходя из биографии, помимо стартовых вещей вы получите ещё(только без конкретики, я не дам вам того, что вы просите, а сам решу, что подойдет для игры)
Взаимодействия с локациями:
В каждой локации вас ждёт какое-то событие. Каждую ненаселённую локацию можно "обыскать" на предмет следов, трав и прочих ресурсов, тратя на это игровое время. Передвижения на скакунах сокращает время затрачиваемое на передвижение по территории, к тому же сокращает количество событий. К тому же любые взаимодействие с локациями без обуви имеют повышенный шанс к неудачам(+2 к крит неудаче).
*НОВОЕ!* Режимы передвижения: Режим скрытный - представляет собой скрытное перемещение между локациями. Всякий раз, когда выпадает событие нападения на игрока, он дополнительно к внимательности кидает кубик скрытности. Но такое передвижение замедляет вашу скорость - вы идете медленнее.(увеличивается затрачиваемое время на передвижение)(Скрытный режим невозможен с зажженным факелом)
Режим быстрый - представляет собой бег между локациями. Значительно ускоряет ваше передвижение. На каждый переход между локациями нужно кидать кубик. Есть шанс приобрести дебафф "Усталость". К томе же штраф к кубику на внимательность -2 во время бега.
Взаимодействия с объектами:
Зелья. Основа всех зелий - алкоголь, но если его использовать как основу, могут появиться негативные эффекты из-за лишних добавок в алкоголь. Специальное зелье - универсальная основа(без негативных эффектов).
Негативные эффекты от зелий: (1-3)Самые худшие: Язвы, гастрит, любой псих недуг. Зелье не получилось.
(4 и дальше)(-15)( -10)( -5) здоровья. + 10 +15+20 токсичности.
Список алкоголя от наивысшей вероятности негативных эффектов к наименьшей:
Пиво
Эль
Сидр
Вина
Настойки
Самогон
Бражка
Ром
Джин
Водка
В чем большой плюс зелий - их можно пить, не тратя ход в бою.
Зелья готовятся по рецептам из книг или заученным. Нужно собирать комбинации из веществ: Квербит, Киноварь, Купорос, Ребис, Гидраген.
Чтобы составить комбинацию нужно смешать ингредиенты содержащие эти вещества. Один ингредиент = одно вещество из рецепта.
Травы, которые срывают игроки неизвестны им. Можно попытаться идентифицировать их(стандарт успехов: 11-12 , 2- отравился, но успех)
При попытке найти траву (диапазон успехов написан в вашем блокноте) у вас есть так же шанс найти грибы и ягоды.
-2 к поиску грибов(искл. болота и пещеры)
-3 к поиску ягод
Идентифицировать грибы и ягоды сложнее на 2, правда после их идентификации вы можете кинуть кубик на то, чтобы запомнить навсегда как они выглядят(9-12)+(интеллект/3)
Бижутерия. У каждого игрока есть свои слоты под одно ожерелье и кольцо(Искл. Шаман) К тому же в этот слот можно расположить руну.
Руну можно нанести на посох. В этом случае она распыляется/уничтожается и свойства руны приобретает посох, как добавочные(максимально можно нанести одну руну на посох). Так же некоторые свойства, украшений могут быть скрыты(как правило случайный добавочный эффект, как негативный, так и позитивный). Их тоже можно попытаться идентифицировать(стандарт: 10-12 = успех. 1-3 -слабый негативный эффект, 4-6 средний, 7-9 сильный) На идентификацию к тому же влияет параметр интеллекта. Идентифицировать сетовые вещи нельзя!
Неизвестные книги тоже требуют изучения. Узнав заголовок книг, вам решать читать книгу или нет. Книга может дать как положительные бафы, так и дебафы и для каждого персонажа разные эффекты.
Охота: Убив кого-то вам можно будет - осуществить сбор шкур, мяса и ингредиентов. Желательно это делать в безопасном месте, потому что это дело долгое и произойдёт любое событие во время сбора ресурсов. Допускается добавление свежих туш в свой инвентарь(как правило, эта туша занимает 2 слота) Скрытность во время охоты на животных помогает добиться нужного результата.
На скрытные взаимодействия влияет параметр ловкости и особенности персонажей.
Добыча руды: Эффективнее всего происходит с помощью кирки. На добычу руды и других полезных ископаемых влияет параметр силы(за каждые 4 силы результат улучшается) Во время добычи вы так можете получить алхимические ингредиенты(порошки, кристаллы и прочее)
Крафт: Самые очевидные крафтовые задумки могут осуществляться без книг и прочих заметок, такие как порвать одежду на тряпки или создать факел из тряпок и палки. Без особых знаний шанс скрафтить вещи(6-12)
Крафт вещей по рецептам осуществляется с помощью книг. Они должны храниться у вас в инвентаре во время крафта или вы можете запомнить рецепты.
Книги. Чтение книг занимает несколько часов. Рецепты можно запомнить и тогда, книга с рецептами не будет занимать место в инвентаре. Чтобы запомнить рецепты нужно как минимум 6 интеллекта. К тому же интеллект ускоряет время чтения. Для некоторых книг нужно знание иностранных языков или мертвых языков.
