Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
_1 Дневник.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
13.74 Mб
Скачать

Переменная

Вспомните, как вы собирали красивые камни на берегу моря (рис. 3.26).

Рис. 3.26. Вы собираете «значения»

Тогда вы говорили, что вы собираете «значения» и каждый камень – это одно значение.

Так вот, переменная – это ваша ладонь. Только если в жизни вы можете положить в ладонь несколько камней, в компьютере в переменную можно положить только одно значение, один камень.

Одну переменную от другой компьютер отличает по имени. Имя вы придумываете сами.

Переменных может быть сколько угодно, пока у компьютера не закончится оперативная память.

Переменные существуют не всегда, а только в то время, пока выполняется ваша программа. Поэтому, когда ваша программа перестанет выполняться, все переменные исчезнут.

Переменная – это специальное место в памяти компьютера. В этом месте можно сохранить одно значение на то время, пока выполняется ваша программа.

Для того чтобы создать переменную, вам не нужно ничего делать. Нужно только придумать для нее имя и написать это имя слева от знака равенства в инструкции присваивания. Когда компьютер начнет выполнять вашу программу, он сам создаст переменную и поместит в нее значение, которое вы написали справа от знака равенства.

Попробуйте. Напишите, сколько вам лет (листинг 3.5).

Листинг 3.5. Мой возраст

МойВозраст = 25;

В компьютере у вас должно получиться примерно то же самое, что на рис. 3.27.

Рис. 3.27. Переменная «МойВозраст»

СОВЕТ

Сразу возьмите себе за правило ставить пробелы перед знаком «=» и после него. Тогда текст программы будет читаться легко.

Наверняка вы помните, по каким правилам нужно придумывать имена. Если не помните, то я напомню.

Имя должно начинаться с буквы и не должно содержать пробелов. Если хочется составить имя из нескольких слов, каждое следующее слово принято писать с большой буквы. Буква «ё» в именах не используется, вместо нее надо писать букву «е».

СОВЕТ

Придумывайте такие имена, чтобы они были понятны и вам, и другому человеку. Не стесняйтесь использовать несколько слов для составления имени. Два, три слова – это нормально.

Когда имя очень короткое или оно является каким-то сокращением, другому человеку будет трудно понять, что вы имели в виду. Да и вы, если посмотрите на свою программу через несколько месяцев, с трудом вспомните, что вы хотели сказать таким именем. Вот, например, плохие имена: «доб», «стро», «квоТТ».

Очень длинное имя – это тоже нехорошо. Например, ДеньгиНалИБезНалМеждуНамиИКонтрагентами. Использовать такую переменную в каких-нибудь формулах будет очень неудобно.

В общем, старайтесь быть краткими и в то же время понятными.

А теперь познакомьтесь с тем, как работает эта инструкция присваивания. Вы не будете никуда ничего выводить, чтобы где-то в программе можно было увидеть значение этой переменной. Вы сразу поступите как настоящие профессиональные программисты. «Возьмете в руки» отладчик и с его помощью заберетесь в самую глубь «1С:Предприятия». Чтобы увидеть, как все происходит на самом деле. Это очень интересно!