- •Белорусский государственный университет
- •Минск – 2008 г. Оглавление
- •Глава 1. Обзор литературы 7
- •Глава 2. Методика исследования 10
- •Список обозначений ко всей выпускной работе
- •Реферат на тему «применение ит в современной экспозиции музеев исторического профиля» введение
- •Глава 1. Обзор литературы
- •Глава 2. Методика исследования
- •Глава 3. Информационные технологии, применяемые в музейной экспозиции
- •3.1. Простые информационные системы
- •3.2. Электронная экспозиция
- •3.3. Метод 3d-моделирования
- •3.4. Виртуальные экспонаты
- •3.5. Электронный информационно-экспозиционный музейный комплекс
- •Глава 4. Последствия применения ит в экспозиции
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Интернет-ресурсы в предметной области исследования
- •Действующий личный сайт в www (гиперссылка)
- •Граф научных интересов
- •Презентация магистерской диссертации
- •Библиографический список к выпускной работе
Глава 2. Методика исследования
В ходе исследования была применена совокупность принципов и методов научного познания. В первую очередь, это системный принцип, ориентирующий на раскрытие целостного сложного объекта и на выявление многообразных связей объекта изучения, сведение в единую картину, а также на раскрытие внутренних механизмов функционирования объекта. Обязательным условием проведения любого исследования является принцип объективности, требующий всестороннего охвата изучаемого явления с целью выявление его сущности и многообразия взаимосвязей с окружающим миром.
К логическим методам, используемых при написании работы можно отнести метод анализа и синтеза (разложение целого на составные части и воссоединение целого из частей), метод моделирования (установление связей между объектами для того, чтобы определить их место в системе), а также метод обобщения, предполагающий вывод из исходных положений неких утверждений, которые могут целенаправленно применяться при решении тех или иных проблем [2, с. 275 - 276] (например, при внедрении информационных технологий в экспозиционно-выставочную деятельность белорусских музеев).
В качестве важнейшего общенаучного метода в исследовании применен логический метод, означающий теоретическое воспроизведение развивающегося объекта во всех его существенных закономерных связях. В работе автором использовалась совокупность методов восхождения от конкретного к абстрактному, восхождения от абстрактного к конкретному. Данные методы означают, что на основе ряда частных наблюдений выводится общее суждение, а от общего положения создается переход к частным наблюдениям [2, с. 282 - 285].
Совокупность применяемых методов и принципов позволяет провести максимально полное, объективное и глубокое исследование проблемы, осознанно подойти к анализу источников и литературы и получить полезные для сегодняшнего дня результаты исследования.
Глава 3. Информационные технологии, применяемые в музейной экспозиции
Внедрение информационно-справочных и демонстрационных компьютерных систем в экспозицию занимает в музее особое место, поскольку они не только обеспечивают доступ к информации о музейных предметах посетителям, но и помогают оказать эмоциональное воздействие на посетителя, невозможное традиционными музейными методами.
К информационным технологиям в музейной экспозиции можно отнести:
простые информационные поисковые системы;
игровые или научно-познавательные компьютерные системы;
электронные путеводители по музею;
электронные экспозиции;
метод 3D-моделирования;
виртуальные экспонаты;
электронные информационно-экспозиционные музейные комплексы.
3.1. Простые информационные системы
К ним можно отнести простые информационно-поисковые системы, игровые или научно-познавательные компьютерные программы, электронные путеводители по музею.
Простые информационно-поисковые системы сейчас широко применяются в музеях, они позволяют получать краткие сведения из базы данных (используется в Геологическом музее РАН), но их применение возможно и в музеях исторического профиля [3, с. 522].
Игровые или научно-познавательные компьютерные программы используются главным образом в естественнонаучных музеях для иллюстрации процессов, происходящих в живой и неживой природе [4, с. 87]. В Беларуси Музей истории ВОв также допускает применение компьютерной игры для визуального представления конкретного события или обстановки того или иного сражения [5, с. 15].
Электронные путеводители по музею, в которых применяются специализированные информационно-навигационные киоски, широко используются в крупных музеях во всем мире. На экране такого киоска посетитель сможет ознакомиться с общей информацией о музее, выбрать по плану здания маршрут и «погулять» по виртуальным залам, познакомиться с шедеврами музея [3, с. 522].
