Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторні роботи КС (Мойсієнко) 2011.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
13.89 Mб
Скачать

Лабораторна робота №8

Тема. Створення 3D-модели за допомогою «операції обертання» по її плоскому кресленню

Мета. Отримати практичні навички по створенню груп геометричних тіл і редагуванню їх. Отримати практичні навички по створенню 3D-моделей з єлементами скруглення і фасками.

Теоретичні відомості

Створення 3Dмоделей за допомогою «операції обертання» по її плоскому кресленню

Зазвичай при використанні систем тривимірного моделювання спочатку створюється модель деталі, а потім її плоске зображення - робоче креслення.

Проте іноді вимагається вирішити зворотне завдання: побудувати тривимірну модель деталі по її раніше розробленому кресленню. Таке завдання виникає тоді, коли в знову проектованих засобами 3D-моделирования виробах треба скористатися кресленнями раніше розроблених деталей.

Розглянемо алгоритм створення деталі Маточина по її плоскому кресленню(мал. 205). Проаналізувавши креслення, ви помітите, що деталь складається з тіл обертання(двох циліндрів, усіченого конуса і вирізаного отвору по центру деталі різного діаметру, що складається з двох циліндрів) - мал. 207. Креслення представлене з'єднанням половини виду і половини розрізу, оскільки деталь симетрична. Таке зображення дає повну інформацію як про зовнішню геометричну форму деталі(мал. 206, а), так і про внутрішню(мал. 206, б).

Для створення 3D-модели за допомогою «операції обертання» досить побудувати фігуру перерізу(заштриховану частину) і повернути на 360 .

Якщо будувати цю деталь операціями «приклеїти витискуванням» і «вирізувати витискуванням», то необхідно створити перший циліндр, до нього приклеїти другою більшого діаметру і усічений конус, а потім вирізувати послідовний два циліндри.

Таким чином, цю деталь доцільніше створювати операцією Обертання :

Мал. 205. Маточина

Мал. 206

Мал. 207. Об'ємне зображення

  • включіть комп'ютер;

  • запустіть програму КОМПАС-3D;

  • виберіть тип документу Деталь;

  • у Дереві побудови клацанням ЛКМ вкажіть Площину XY;

  • орієнтація Нормально до.;

  • Ескіз панель Інструментів Поточний стан(далі просто - Ескіз);

  • інструментальна панель Геометрія;

  • поточний масштаб на Інструментальній панелі Вид М 1: 1;

  • Відрізок;

  • Ортогональне креслення;

  • на панелі Властивостей клацніть ЛКМ в полі Стиль і клацанням виберіть тип лінії Осьова. Побудуйте горизонтальну вісь симетрії завдовжки 90 мм(мал. 208);

  • на панелі Властивостей клацніть ЛКМ в полі Стиль і клацанням виберіть тип лінії Основна. Перервати команду;

  • з допомогою - Паралельних прямих Панелі розширених команд що розкривається з кнопки Допоміжна пряма побудуйте пряму лінію на відстані 90 мм(∅= 180) від осьової вниз. Пам'ятайте: ви можете зрушувати зображення за допомогою команди - Зрушити і зменшувати, змінюючи масштаб;

  • аналогічним чином побудуйте прямі лінії на відстані 100 мм(∅= 200), 110 мм(∅= 220), 143 мм(∅= 286) і 152 мм(∅= 304) - мал. 209, а;

  • побудуйте вертикальні прямі лінії, що обмежують осьову лінію з обох боків, з допомогою - Вертикальною прямою, розташованою на Панелі розширених команд, що розкривається з кнопки, - Паралельна пряма(мал. 209, б);

  • використовуючи - Безперервне введення об'єкту і прямі, побудуйте контур деталі, починаючи з точки 1:

1–2 відкладіть вертикально вгору(див. креслення деталі мал. 205);

2–3 горизонтально вліво 10 мм(90 - 80 = 10);

3–4 вертикально вниз;

4–5 горизонтально вліво до вертикальної прямої;

5–6 вертикально вниз;

Мал. 208

6–7 горизонтально управо 26 мм;

7–8 вертикально вниз;

8–9 горизонтально управо 12 мм;

9–10 вертикально вгору;

  • відключіть ортогональне креслення і з'єднайте точки 10 і 1(мал. 209, в). Контур ескіза має бути замкнутий;

  • перервіть команду;

  • Ескіз. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного моделювання;

  • викличте Панель розширених команд кнопки - Операція витискування інструментальна панель - Редагування деталі і виберіть - Операція обертання;

  • на панелі Властивостей на вкладці Параметри спосіб побудови не вказується, оскільки при такій побудові ескіза можливе створення тільки елементу з отвором уздовж осі обертання(тора), напрям обертання 360 ;

  • на панелі Властивостей на вкладці Тонка стінка вкажіть тип побудови тонкої стінки - Ні;

  • створіть об'єкт;

  • На Інструментальній панелі Вид виберіть команду Півтонове, Півтонове з каркасом(мал. 210);

  • на рядку Меню виберіть Сервіс - Параметри, після клацання ЛКМ розкриється діалогове вікно, вкажіть Поточна деталь - Точність отрисовки і МЦХ. «Бігунок», утримуючи ЛКМ, переведіть в положення Точно - ОКИ.

Мал. 209

Мал. 210. Маточина

Відсікання частини деталі площиною

Розгляньте креслення деталі, зображеної на мал. 212. Проаналізуйте її геометричну форму, визначте симетричність. Ви переконалися в тому, що зовнішня, видима частина деталі читається легко, а внутрішня, зображена штриховими лініями, значно важче. Щоб полегшити сприйняття внутрішньої будови деталі, його треба зробити видимим.

Спершу створимо тривимірну модель деталі по її кресленню:

  • включіть комп'ютер;

  • запустіть програму КОМПАС-3D;

  • виберіть тип документу Деталь;

  • у Дереві побудови клацанням ЛКМ вкажіть Площину XY;

  • орієнтація Нормально до.;

  • Ескіз панель;

  • інструментальна панель Геометрія;

  • поточний масштаб на Інструментальній панелі Вид М 1: 1;

  • Безперервне введення об'єкту;

Мал. 212

  • Ортогональне креслення;

  • побудуйте контур деталі, зображений на вигляді зверху, початок координат співпадає з віссю симетрії деталі. При необхідності використайте глобальну прив'язку Вирівнювання(мал. 213);

  • перервати команду;

  • Ескіз. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного моделювання;

  • Операція витискування;

  • на панелі Властивостей на вкладці Параметри вкажіть прямий напрям витискування(вгору), глибина витискування - на відстань, в полі Відстань 1 введіть 30 мм(радіус скруглення 15 мм - головний вид);

Мал. 213

  • на панелі Властивостей на вкладці Тонка стінка вкажіть тип побудови тонкої стінки - Ні;

  • створіть об'єкт;

  • На Інструментальній панелі Вид виберіть команду Півтонове, Півтонове з каркасом;

  • Скруглення інструментальна панель - Редагування деталі;

  • введіть радіус скруглення 15 мм в полі Радіус на панелі Властивостей. Тип скруглення Постійний радіус;

  • вкажіть ребра, що округляються, клацанням ЛКМ по ребру(мал. 214). Зверніть увагу: на панелі Властивостей буде вказано кількість граней, що округляються, 0, ребер - 4;

  • створіть об'єкт;

  • виділіть передню грань(мал. 215);

  • Ескіз;

  • коло;

  • встановіть курсор миші в центрі кола(спрацює глобальна прив'язка Найближча точка). Побудуйте коло радіусом 5 мм(∅=10) - мал. 216;

  • перервіть команду;

  • Ескіз панель Інструментів Поточний стан. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного моделювання;

  • Вирізувати витискуванням інструментальна панель - Редагування деталі;

Мал. 214 Мал. 215

Мал. 216

  • на панелі Властивостей на вкладці Параметри вкажіть прямий напрям витискування(від нас), глибина витискування - Через все(отвір наскрізний);

  • створіть об'єкт;

  • виділіть верхню грань(мал. 217);

  • Ескіз;

  • з допомогою - Допоміжною прямою знайдіть місце розташування центру отвору(мал. 218);

  • коло. Побудуйте коло радіусом 5 мм(∅= 10) - мал. 219;

  • перервіть команду;

  • Ескіз панель Інструментів Поточний стан. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного моделювання;

  • Вирізувати витискуванням;

  • на панелі Властивостей на вкладці Параметри вкажіть прямий напрям витискування(від нас), глибина витискування - Через все(отвір наскрізний);

  • створіть об'єкт;

  • виділіть верхню грань(мал. 220);

Мал. 217 мал. 218

Мал. 219 Мал. 220

  • Ескіз;

  • побудуйте коло радіусом 10 мм(∅ = 20), спрацює глобальна прив'язка Найближча точка(мал. 221);

  • перервіть команду;

  • Ескіз панель Інструментів Поточний стан. Клацанням ЛКМ перейдіть в режим тривимірного моделювання;

  • Вирізувати витискуванням;

  • на панелі Властивостей на вкладці Параметри вкажіть прямий напрям витискування(від нас), глибина витискування На відстань, Відстань 1-5 мм;

  • створіть об'єкт(мал. 222);

  • за допомогою команди - Повернути розгорніть деталь так, щоб нижня основа виявилася вгорі. Виділіть основу. Побудуйте коло радіусом 10 мм і виріжте на відстань 5 мм(аналогічно верхній основі, використайте мал. 220-222);

  • збережіть отриману модель під ім'ям Деталь.

Мал. 221 Мал. 222

Для полегшення сприйняття внутрішнього устрою деталі розітнемо її площиною, тобто видалимо ту частину деталі, яка знаходиться між січною площиною і спостерігачем :

  • викличте команду Переріз площиною - інструментальна панель - Редагування деталі(панель розширених команд - Переріз по ескізу);

  • у кожній моделі існує система координат і визначувані нею проекційні площини. Щоб побачити зображення проекційних площин, треба виділити їх в Дереві побудови. Клацанням ЛКМ в Дереві побудови вкажіть базову площину XY(мал. 223, а), ZX(мал. 223, б), ZY(мал. 223, в) і виберіть площину для відсікання(використайте команду - Оновити зображення). При створенні ескіза ми розташували початок координат так, щоб вісь симетрії деталі співпадала з ним. З мал. 223 видно, щоб показати внутрішній устрій деталі, нам доцільно вибрати площину ZX(мал. 223, б). Вона вертикальна і співпадає з віссю симетрії деталі;

  • виберіть базову площину ZX; на панелі Властивостей - Поверхня перерізу - Площина, напрям перерізу Прямий(напрям відсікання показується на фантомі у вікні виді стрілки) - мал. 224;

  • створіть об'єкт(мал. 225).

Для збільшення наочності фігуру перерізу - ділянка, де січна площина пройшла через матеріал деталі, виділимо кольором:

  • клацанням ЛКМ виділите грань, клацанням ПКМ викличте контекстне меню і виберіть клацанням ЛКМ Властивість грані(мал. 226);

Мал. 223

Мал. 224

Мал. 225

  • на панелі Властивостей вимкнете прапорець Використати колір джерела і натисніть кнопку Колір. Виберіть колір(мал. 227);

  • створіть об'єкт;

  • зніміть виділення клацанням ЛКМ за вільним місцем на екрані(мал. 228);

  • повторіть свої дії і виділіть кольором другу частину перерізу(мал. 229).

Мал. 226

Мал. 227

Мал. 228 Мал. 229

У тому разі якщо ви побудували модель так, що стандартні площини не підходять для розтину деталі(ви можете убедить-ся в цьому, по черзі виділяючи стандартні площини в Дереві побудови і обертаючи модель в просторі за допомогою команди Повернути). У таких випадках можна побудувати допоміжну площину, що перетинає деталь в потрібному напрямі.

Видаліть в дереві побудови елемент.

Розглянемо алгоритм побудови допоміжної площини з подальшим Відсіканням частини деталі :

  • Зміщена площина панелі перемикань Допоміжна геометрія Інструментальної сторінки Компактна;

  • підведіть курсор миші до передньої грані і клацніть ЛКМ по ній;

  • у полі Відстань на панелі Властивостей введіть значення 20(ширина усієї деталі - 40 мм, нам необхідно відсікти половину);

  • фантом допоміжної площини буде відображений у вікні моделі(мал. 230);

  • на Панелі Властивостей активізуйте перемикач Зворотний напрям в групі Напрям зміщення(мал. 231);

  • для побудови площини натисніть кнопку - створити об'єкт;

  • перервати команду;

  • викличте команду Переріз площиною - інструментальна панель Редагування деталі;

Мал. 230

Мал. 231

  • у Дереві побудови вкажіть Зміщена площина: 1;

  • на панелі Властивостей - Поверхня перерізу - Зміщена;

  • для видалення частини деталі, зверненої до спостерігача, включите кнопку Зворотне(напрям відсікання показується на фантомі у вікні виді стрілки) - мал. 232;

  • створіть об'єкт(мал. 233);

Мал. 232

Мал. 233

  • змініть колір фігури перерізу аналогічно попередній роботі см мал. 226-229.

У розглянутих вище прикладах розрізи утворені однією січною площиною, тому їх називають простими.

Порядок виконання роботи :

1. Створіть 3D-модели за допомогою «операції обертання» по її плоскому кресленню і перевірте себе(мал. 211). У завданні(мал. 211, в) використайте команду Фаска.

Мал. 211. Завдання для самостійної роботи

2. Створіть 3D-модели і виконайте відсікання частини деталі площиною і перевірте себе(мал. 234, мал. 235, мал. 236).

Мал. 234

Мал. 235