- •Построение и редактирование простых объектов в среде AutoCad
- •Москва, 2014
- •Содержание
- •Глава 1. Пользовательский интерфейс AutoCad …………………………………..5
- •Глава 2. Построение простых объектов……………………………………………..11
- •Глава 3. Редактирование объектов…………………………………………………..24
- •Введение
- •Глава 1. Пользовательский интерфейс
- •7. Графическая область экрана
- •Глава 2. Построение простых объектов
- •Описание простых объектов и способы их определения
- •Команда: прямая
- •2.2. Способы задания точек Точки можно задавать различными способами
- •Глава 3. Редактирование объектов
- •3.1. Команды редактирования из стандартной панели
- •4.2. Команды редактирования геометрических объектов
- •2. Изменение геометрии объекта
Глава 3. Редактирование объектов
3.1. Команды редактирования из стандартной панели
Команда |
Краткое описание действия |
Кнопка |
Способы доступа |
Отменить |
Отмена предыдущей команды; при задании команды в командной строке она имеет несколько опций. |
|
Панель быстрого доступа; панель инструментов «стандартная»
|
Повторить |
Повторное выполнение действий, отмененных ранее командой отменить |
|
Панель быстрого доступа; панель инструментов «стандартная» из контекстного меню |
Вырезать |
Удаляет выбранные объекты и одновременно помещает их в буфер обмена |
|
Лента: вкладка «главная» панель «буфер обмена» |
Копировать |
Копирует объекты в буфер обмена |
|
Лента: вкладка «главная» панель «редактирование»; меню: редактирование; панель инструментов «редактирование»; контекстное меню |
Вставить |
Вставляет в чертеж содержимое из буфера обмена |
|
Лента: вкладка «вставка» панель «блок» меню: вставка; панель инструментов «вставить» |
Удалить |
Стирает объект |
|
Лента: вкладка «главная» панель «редактирование» меню: редактирование; панель инструментов «редактирование»; контекстное меню |
4.2. Команды редактирования геометрических объектов
Рассмотрим команды редактирования, предназначенные для изменения геометрических характеристик уже начерченных объектов или их свойств.
Команды редактирования можно вызвать:
– из строки меню Редактировать;
– из ленточного меню, вкладка Главная, группа Редактирование;
– из панели инструментов Редактирование;
– набрать команду в командной строке.
Команда |
Кнопка |
Краткое описание |
Удалить |
|
Удаление объектов |
Копировать |
|
Копирование |
Зеркало |
|
Зеркальное отображение |
Подобие |
|
Офсетное размножение |
Массив |
|
Копирование объекта, копии располагаются в виде массива |
Перенести |
|
Передвижение объекта |
Повернуть |
|
Поворот объектов |
Масштаб |
|
Масштабирование |
Растянуть |
|
Растяжение объекта |
Обрезать |
|
Удаляет части примитивов, которые пересекают указанную границу |
Продлить |
|
Удлиняет объект до пересечения с другим объектом |
Разорвать |
|
Стирает часть объекта или разрывает его на две части |
Сопряжение |
|
Строит сопряжение двух отрезков, дуг, кругов |
Расчленить |
|
Разрушает сложный примитив на простые |
1. Перемещение и размножение объектов
Для изучения работы этих команд построим объекты, представленные на рис. 13.
Рис. 13
Начертите треугольник 1 и отрезок 2.
Скопируйте треугольник 1 в треугольник 3. Для этого вызовите команду Копировать, на запрос Введите объект копирования укажите на треугольник 1, в качестве базовой точки выберите любую точку на треугольнике. Базовая точка – это точка, за которую вы будете двигать объект. Подвиньте графический курсор примерно на место треугольника 3 и нажмите на левую клавишу мыши.
Обратите внимание, что почти всегда команды работают не с примерными точками, а с точками, заданными точно с помощью координат или режимов объектной привязки. Скопируйте треугольник 1 в треугольник 4 (базовая точка – вершина треугольника, переместить в конец отрезка). Скопируйте треугольник 1 вправо на 50 единиц (точка перемещения имеет координаты @50<0).
Команда Передвинуть работает аналогично команде Копировать. Передвиньте треугольник 3.
Постройте отрезки, параллельные отрезку 2, используя команду Подобие. Расстояние от отрезка 2 до следующих отрезков 5,10 и 20 единиц. После ввода команды Подобие введите расстояние, на которое произойдет офсетное размножение; укажите объект для офсетного размножения; укажите, с какой стороны будет новый объект - на этот запрос надо щелкнуть мышкой с одной или с другой стороны от объекта. Нарисуйте окружность радиусом 40 и сделайте две ее офсетные копии на расстоянии 15 единиц (рис. 13). Посмотрите, как работает опция Через (проведение офсетных копий не на заданном расстоянии, а через заданную точку).
Командой Зеркало постройте треугольник 5 как зеркальное отображение треугольника 1 относительно отрезка 2. Необходимо точно задать «зеркало», поэтому на запрос Введите первую точку зеркала надо при помощи привязка Ближайшая указать на отрезок; также вводится вторая точка. Если вы не укажете привязку, то «зеркало» пройдет не через отрезок.
При вызове команды Массив высвечивается окно. В первой строке указывается тип размножения: прямоугольный массив или круговой. Для размножения треугольника 5 (см. рис. 12) выберите прямоугольный массив. Далее в окне надо указать количество рядов, столбцов, расстояние между ними. В верхнем правом углу при помощи клавиши Выбор объектов выбрать объект-треугольник (5) для размножения.
Для размножения треугольника 4 выберите круговое размножение. Введите центр размножения (можно указать в окнах алгебраические координаты центра, можно указать центр размножения с помощью мыши). Выберите способ построения и соответствующие параметры. Выберите объект для размножения – иконка в правом верхнем углу.
Выберите любой треугольник и поверните его на угол 45 градусов относительно любой вершины командой Повернуть.
Задание. Постройте изображение, представленное на рис. 14.
Рис. 14
– окружность 1 с центром 50,160;
– отрезок через верхнюю и правую квадрантные точки окружности и параллельные ему отрезки;
– отрезок длиной 20 единиц в центре окружности;
– с помощью команды Зеркало отобразите построенный рисунок;
– размножьте отрезки внутри окружностей;
– постройте ромб 2;
– скопируйте его на 30 градусов вверх и вниз относительно центра окружности;
– используя нижний ромб, постройте массив из 6 ромбов;
– поверните один ромб так (смотри рисунок), чтобы его диагональ располагалась под углом 70 градусов к оси OX.
