Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
10.54 Mб
Скачать

Глава 3. Редактирование объектов

3.1. Команды редактирования из стандартной панели

Команда

Краткое описание действия

Кнопка

Способы доступа

Отменить

Отмена предыдущей команды; при задании команды в командной строке она имеет несколько опций.

Панель быстрого доступа;

панель инструментов «стандартная»

Повторить

Повторное выполнение действий, отмененных ранее командой отменить

Панель быстрого доступа;

панель инструментов «стандартная»

из контекстного меню

Вырезать

Удаляет выбранные объекты и одновременно помещает их в буфер обмена

Лента: вкладка «главная» панель «буфер обмена»

Копировать

Копирует объекты в буфер обмена

Лента: вкладка «главная» панель «редактирование»;

меню: редактирование;

панель инструментов «редактирование»;

контекстное меню

Вставить

Вставляет в чертеж содержимое из буфера обмена

Лента: вкладка «вставка» панель «блок»

меню: вставка;

панель инструментов «вставить»

Удалить

Стирает объект

Лента: вкладка «главная» панель «редактирование»

меню: редактирование;

панель инструментов «редактирование»;

контекстное меню

4.2. Команды редактирования геометрических объектов

Рассмотрим команды редактирования, предназначенные для изменения геометрических характеристик уже начерченных объектов или их свойств.

Команды редактирования можно вызвать:

– из строки меню Редактировать;

– из ленточного меню, вкладка Главная, группа Редактирование;

– из панели инструментов Редактирование;

– набрать команду в командной строке.

Команда

Кнопка

Краткое описание

Удалить

Удаление объектов

Копировать

Копирование

Зеркало

Зеркальное отображение

Подобие

Офсетное размножение

Массив

Копирование объекта, копии располагаются в виде массива

Перенести

Передвижение объекта

Повернуть

Поворот объектов

Масштаб

Масштабирование

Растянуть

Растяжение объекта

Обрезать

Удаляет части примитивов, которые пересекают указанную границу

Продлить

Удлиняет объект до пересечения с другим объектом

Разорвать

Стирает часть объекта или разрывает его на две части

Сопряжение

Строит сопряжение двух отрезков, дуг, кругов

Расчленить

Разрушает сложный примитив на простые

1. Перемещение и размножение объектов

Для изучения работы этих команд построим объекты, представленные на рис. 13.

Рис. 13

Начертите треугольник 1 и отрезок 2.

Скопируйте треугольник 1 в треугольник 3. Для этого вызовите команду Копировать, на запрос Введите объект копирования укажите на треугольник 1, в качестве базовой точки выберите любую точку на треугольнике. Базовая точка – это точка, за которую вы будете двигать объект. Подвиньте графический курсор примерно на место треугольника 3 и нажмите на левую клавишу мыши.

Обратите внимание, что почти всегда команды работают не с примерными точками, а с точками, заданными точно с помощью координат или режимов объектной привязки. Скопируйте треугольник 1 в треугольник 4 (базовая точка – вершина треугольника, переместить в конец отрезка). Скопируйте треугольник 1 вправо на 50 единиц (точка перемещения имеет координаты @50<0).

Команда Передвинуть работает аналогично команде Копировать. Передвиньте треугольник 3.

Постройте отрезки, параллельные отрезку 2, используя команду Подобие. Расстояние от отрезка 2 до следующих отрезков 5,10 и 20 единиц. После ввода команды Подобие введите расстояние, на которое произойдет офсетное размножение; укажите объект для офсетного размножения; укажите, с какой стороны будет новый объект - на этот запрос надо щелкнуть мышкой с одной или с другой стороны от объекта. Нарисуйте окружность радиусом 40 и сделайте две ее офсетные копии на расстоянии 15 единиц (рис. 13). Посмотрите, как работает опция Через (проведение офсетных копий не на заданном расстоянии, а через заданную точку).

Командой Зеркало постройте треугольник 5 как зеркальное отображение треугольника 1 относительно отрезка 2. Необходимо точно задать «зеркало», поэтому на запрос Введите первую точку зеркала надо при помощи привязка Ближайшая указать на отрезок; также вводится вторая точка. Если вы не укажете привязку, то «зеркало» пройдет не через отрезок.

При вызове команды Массив высвечивается окно. В первой строке указывается тип размножения: прямоугольный массив или круговой. Для размножения треугольника 5 (см. рис. 12) выберите прямоугольный массив. Далее в окне надо указать количество рядов, столбцов, расстояние между ними. В верхнем правом углу при помощи клавиши Выбор объектов выбрать объект-треугольник (5) для размножения.

Для размножения треугольника 4 выберите круговое размножение. Введите центр размножения (можно указать в окнах алгебраические координаты центра, можно указать центр размножения с помощью мыши). Выберите способ построения и соответствующие параметры. Выберите объект для размножения – иконка в правом верхнем углу.

Выберите любой треугольник и поверните его на угол 45 градусов относительно любой вершины командой Повернуть.

Задание. Постройте изображение, представленное на рис. 14.

Рис. 14

– окружность 1 с центром 50,160;

– отрезок через верхнюю и правую квадрантные точки окружности и параллельные ему отрезки;

– отрезок длиной 20 единиц в центре окружности;

– с помощью команды Зеркало отобразите построенный рисунок;

– размножьте отрезки внутри окружностей;

– постройте ромб 2;

– скопируйте его на 30 градусов вверх и вниз относительно центра окружности;

– используя нижний ромб, постройте массив из 6 ромбов;

– поверните один ромб так (смотри рисунок), чтобы его диагональ располагалась под углом 70 градусов к оси OX.