- •Построение и редактирование простых объектов в среде AutoCad
- •Москва, 2014
- •Содержание
- •Глава 1. Пользовательский интерфейс AutoCad …………………………………..5
- •Глава 2. Построение простых объектов……………………………………………..11
- •Глава 3. Редактирование объектов…………………………………………………..24
- •Введение
- •Глава 1. Пользовательский интерфейс
- •7. Графическая область экрана
- •Глава 2. Построение простых объектов
- •Описание простых объектов и способы их определения
- •Команда: прямая
- •2.2. Способы задания точек Точки можно задавать различными способами
- •Глава 3. Редактирование объектов
- •3.1. Команды редактирования из стандартной панели
- •4.2. Команды редактирования геометрических объектов
- •2. Изменение геометрии объекта
7. Графическая область экрана
В этой области отображаются все графические построения. Размеры экрана задаются в условных единицах. Например, 297*420 (формат А3) или 594*841 (формат А1).
Графический курсор представляет собой пересечение перпендикулярных прямых (всегда направленных по осям OX и OY) и перемещается по экрану с помощью мыши или клавиш управления курсором.
В левом нижнем углу графической зоны размещена пиктограмма системы координат. Она состоит из двух стрелок, которые показывают положительное направление соответствующих осей координат.
8. Строка состояния
В самом низу рабочего окна AutoCAD, под зоной командной строки, расположена строка состояния. По умолчанию изображения кнопок графические. При дальней шей работе можно выбрать графическое и текстовое изображение кнопок.
Задание: Установить текстовое изображение в строке состояния. Для этого надо щелкнуть правой клавишей мыши в области строки состояния и в появившемся контекстном меню снять галочку напротив пункта Использовать значки.
Задание: Выключите динамический режим (этот режим имеет свои особенности, в этом пособии они не рассматриваются).
Итак, команды в AutoCAD можно задавать следующими способами:
– из падающего меню;
– из ленты;
– из панели инструментов;
– набирать в командной строке.
Напомним, что
– для набора в командной строке не надо предварительно указывать на командную строку мышкой. При вводе с клавиатуры вывод автоматически пойдет в командной строке (если выключен динамический режим).
– при наборе команды можно использовать заглавные и строчные буквы.
– для прерывания команды надо нажать клавишу Esc.
– для повторного вызова той же команды достаточно нажать клавишу Enter.
– если у команды есть опции, то они перечисляются через косую черту, в угловых скобках указана опция, которая задается по умолчанию.
Для выбора опции щелкните правой клавишей мыши в области графического экрана, появится контекстное меню с перечнем возможных опций. Также для выбора опции можно набрать выбранную опцию в командной строке, при этом достаточно набрать только символы, выделенные заглавным шрифтом (при наборе шрифт может быть любой).
Глава 2. Построение простых объектов
Описание простых объектов и способы их определения
Все графические объекты в AutoCAD формируются из разных по типу элементов, отличающихся геометрическим описанием. Такие элементы называются графическими примитивами. Примитивы бывают простые и сложные. Сложные примитивы могут быть разбиты на простые примитивы. Например, отрезок является простым примитивом, а прямоугольник – сложный примитив, который может быть разбит на четыре простых примитива.
В этом методическом пособии изучаются следующие примитивы: точка, отрезок, луч, прямая, дуга и окружность. Команды, создающие эти примитивы, можно вызвать следующим образом:
– из строки меню Рисование;
– из ленточного меню, вкладка Главная, группа Рисование. При вызове команды из ленточного меню, при подведении мыши к кнопке, высвечивается подсказка – комментарий.
– из панели инструментов Рисование;
– набрать команду в командной строке.
Перед созданием чертежа установим формат. Для задания формата А3(420*297):
– вызовите команду Лимиты чертежа из падающего меню Формат, или наберите команду Лимиты в командной строке. На запрос в командной строке укажите координаты левого нижнего угла 0,0; правого верхнего угла 420,297.
– чтобы видеть весь чертеж, вызовите из падающего меню команду Вид/Зумирование/Все.
1. Отрезок
Отрезок характеризуется двумя точками, заданными в трехмерном пространстве. Если задаются две координаты, по умолчанию это координаты X и Y, координата Z приравнивается к нулю. Рассмотрим некоторые способы задания координат:
– графическим курсором (подвести графический курсор к выбранной точке на экране и щелкнуть левой клавишей мыши);
– абсолютные декартовы координаты (10.3,37);
– абсолютные полярные координаты, которые задаются расстоянием от начала координат и углом в плоскости XY (27<45);
– относительные декартовы координаты, приращение координат X и Y относительно предыдущей точки (@20,30);
– относительные полярные координаты, длина и направление нового сегмента в полярной системе координат
– системе координат, т.е. угол наклона сегмента к оси X (@20<45).
Задание: Построить фигуру, изображенную на рис. 2, в соответствии с приведенным ниже описанием.
При построении первого отрезка вводится координата первой точки (50,30), затем координата второй точки в абсолютных координатах (координата по оси X увеличилась на 150 единиц, а по оси Y не изменилась – 200,30), или в относительных (@150<0), или в полярных (@150<0).
Команда: отрезок
Первая точка: 50,30
Следующая точка или [Отменить]: 200,30
Следующая точка или [Отменить]: @80,40
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @-100,0
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @60<120
(угол 30 градусов отложен от вертикали, в полярных координатах угол измеряется от оси X, поэтому надо ввести угол 120)
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: замкнуть
Р
ис.
2
З
адание.
Построить самостоятельно фигуру,
представленную на рис. 3.
Рис. 3
2. Точка
Самый простой объект, характеризующийся тремя координатами. Если ввести две координаты, по умолчанию координата Z будет равна нулю. Обратите внимание, точка и маркер, разные элементы, маркер – экранная вспомогательная метка, которая исчезает при перерисовке, точка – самостоятельный примитив. Проставьте несколько произвольных точек.
В системе предусмотрено отображение точки различными графическими символами. Размеры символа тоже могут быть различные. Измените начертание объекта Точка и его размер самостоятельно. Нажмите клавишу F1 для получения справки.
Опции команды Точка представляют удобный способ нанесения точек на линии через равные интервалы.
– Поделить – на запросы в командной строке надо указать объект графическим курсором и ввести с клавиатуры число интервалов;
– Разметь – на запросы в командной строке надо указать объект графическим курсором и ввести с клавиатуры длину интервалов.
Задание. Постройте прямоугольник, используя команду Отрезок. Левый нижний угол имеет координаты 50,10. Горизонтальная сторона длину 300. Вертикальная сторона длину 200. Прежде чем перейти к разбиению, убедитесь, что объект «точка» прорисовывается не точкой, а другой фигурой, иначе разбиение не будет видно.
Разбейте верхнюю сторону на 10 равных интервалов, нижнюю на 6 интервалов.
На правой стороне, начиная с верхнего края, отложите отрезки длиной 90 единиц (для этого при указании на объект укажите на верхнюю часть объекта), а на левой стороне отложите отрезки длиной 60 единиц, начиная с нижнего края.
3. Луч , Прямая
Для задания луча необходимо указать две точки. Координаты точек могут задаваться различными способами.
Команда Прямая обладает несколькими опциями, расширяющими ее использование в геометрических вспомогательных построениях.
Гор – проводит горизонтальные линии через заданную точку
Вер – проводит вертикальные линии через точку
Угол – проводит наклонные линии под предварительно заданным углом. По умолчанию угол отсчитывается от оси X. Если угол надо отложить от произвольной прямой, внутри команды выбирается опция Базовая линия и указывается прямая, от которой надо отсчитывать угол.
Биссект – строит биссектрису угла, заданного вершиной и двумя точками
Отступ – строит линию параллельно выбранному прямолинейному объекту на заданном расстоянии или через указанную точку.
Задание. Построить фигуру, представленную на рис. 4, в соответствии с описанием, приведенном ниже.
Рис.4
Командой Отрезок построить нижнее основание из точки с координатами 100,50 в точку с координатами 400,200. Командой Прямая, используя опцию Угол построить через точку с координатой 50,50 левую прямую:
