9) Сражение и битва за зону влияния.
Если Вы наконец-то подобрались к границе зоны влияние противника и Вам хватает 1’ что бы добраться до неё, значит Вы можете объявить нападение.
Количество войск определяется атакующим игроком, сколько у него вообще юнитов накоплено, чтобы совершить нападение. Однако, общее число PTS войск не должно превышать в 2 раза больше, чем у обороняющегося.
Обороняющийся игрок может использовать специальные правила своей местности, если они имеют какие-то ключевые слова: «засада из лесов», «минное поле» и т.д.
Опять же, к каждой области (зоне влияния) будет выделена своя графа: какие ресурсы получает игрок, какие особенности ландшафта, какие реликвии и бонусы находятся на территории.
Обороняющийся игрок может выставить любое количество юнитов (независимо от Pts атакующего), если у него имеются какие-то либо войска возле боевой зоны действия.
Битвы на границах зоны действия проходят 2 способами: 1) обычная игра на аннигиляцию
2) игра с использованием специальных правил местности, например, «засада из лесов».
(Миссии взяты из рулбука 8 редакции для сюжетных и спортивных игр).
Если битва выиграна Обороной, то игрок на ходу атаковавшего противника может совершить специальную миссию #блицкриг, тем самым попытаться полностью разбить все подразделения противника, что бы тому пришлось заново восстанавливать численность войск.
Если битва выиграна Атакующим, то происходить сражение за саму территорию, которая отыгрывается зависимо от местности. Например, битва за крупный столичный сектор будет отыгрываться как «Города смерти». Или, если численность армий превышает 2500Pts, то будет отыгрываться миссия «мясорубка»
Игрок в любой момент партии может заявить тактическое отступление. Оппонент автоматически побеждает в этой партии (вайп 20:0), но может попытаться догнать отряды отступающего. Отступающие отряды не могут совершать нападение и пси-фазу, однако, могут совершать адванс, стрельбу и движение. Если они находятся в 6' от своего деплоя, то считается, что они покинули поле битвы.
- Если модель находится в 6’ от нейтрального деплоя, то игрок контролирующий этот юнит, кидает D6, боевая единица покидает поле боя при выпаде 3 и больше. - Если модель находится в 6’ от вражеского деплоя, то игрок контролирующий этот юнит, кидает D6, боевая единица покидает поле боя при выпаде 4 и больше.
Подобное отступление может помочь Вам сохранить боевые единицы перед важным сражением.
Если зона захвачена, то все её объекты полностью переходит под контроль атаковавшего. Со следующего хода он может получать влияние и ресурсы за эту зону.
Оборонявший эту зону, может отыграть специальную миссию «диверсия», в случае успеха которой все оборонительные построения, теперь принадлежащие противнику – будут уничтожены. Совершить эту миссию можно только при условии, если Вас остались какие-то юниты в районе 500-1000 Pts.
- Войска атаковавшего, в случае поражения отступают на 2’ зоны назад (к ближайшей зоне к противнику) и только там могут заново восстанавливать свои подразделения.
- Войска обороняющегося, в случае поражения, отступают к ближайшей 1’ зоне, где могут восстановится.
