Кампания Warhammer 40000 Dark Imperium: Сражение за Грендар
Редактура: Александр Горельников, Илья Шибаев, Роман Криксович и Алексей Григорьев.
Автор этого безумия: Андрей Викторов
Содержание:
Движение фракций; Игровые ходы…………………………………….2
Бонусы и реликвии; Бонусные недели………………………………....3
Дополнительные юниты и персонажи……………………………….....3
Зоны влияния; Гарнизон………………………………………………...4
Оборонительные постройки………………………………………….....5
Сражение и битва за зону влияния……………………………………..7
Генерик персонажи……………………………………………………...9
Составление ростера…………………………………………………...10
1) Движение фракций.
Все игроки могут двигаться в любом направлении по своим зонам на 1 клетку области. Какое-либо действие (атака, перемещение через зоны, вскрытие реликвий), стоит 1 очко действий.
Игроки под-фракций могут договариваться между собой, кто остается на базе, чтобы контролировать и оборонять свои зоны влияния. Так же разрешено оставлять зоны без контролирующих игроков, но при нападении противника они будут автоматически захвачены.
У каждой фракции в самом начале по 1 территории (главная база) с которой будут рядом 2-3 другие не занятые территории, их захват осуществляется без сражения. Количество ближайших не занятых территорий будет рандомно, как и начальные бонусы на этих зонах.
Фракции, у которых задача несколько сложнее или команда все-таки не получилась более-менее балансной, чем ожидали игроки –получат бонусы и «случайные» полезные вещи на начальном этапе.
2) Игровые ходы.
Нумерация, кто ходит первым решают между собой капитаны 3 фракций после кубовки: Империум, Хаос, Стрелки. Ходом считается все совершенные действия всеми 3мя фракциями. После этого начинается следующий ход и новая кубовка.
Только в свой ход фракция может совершать нападение на зоны влияния противника.
Для каждой фракции - максимум 2 недели на ход, чтобы не было затягиваний.
Если результат превышен - положительный итог в пользу ожидающего.
3) Бонусы и реликвии.
Помимо зон влияния, можно 1 раз вскрыть одну из точек с реликвиями, если до этого её не открывали. Как Вы заметили, на карте разбросаны объекты различного типа: заброшенные руины, ретранслятор, боевые вышки (релики будут дополняться).
Вскрывая реликвию, вы больше не можете совершать каких-либо действий в течении текущего хода.
Вскрытие реликвии на территории – не считается захватом зоны влияния, что очевидно.
Так же, за них не совершается каких-либо сражений. Кто первый успел открыть точку, тот и получает бонус.
Однако не все бонусы этих реликвий смогут удовлетворить ваших военачальников, а также не каждый потратит время на раскопки неоднозначных руин, когда рядом есть не менее выгодные поселения и города.
Список реликвий скрыт от игроков до начала кампании.
4) Бонусные недели.
Как в игре «Heroes of Might and Magic», каждая неделя будет что-то ознаменовать и давать бонусы или де-бафы каждой фракции. Вы заранее за 5 дней до игры будете знать какая бонусная неделя. Оглашается в группе Polar wargames.
5) Дополнительные юниты и персонажи на карте кампании. Персонажи или отряды, которые могут присоединится к вашей армии. Будут появляться на карте в зоне вашего влияния по ходу этой кампании. Их появление полностью будет зависеть от Ваших успехов в ходе игры.
Если вы потратите 1 очко действий в зоне с этим отрядом или персонажем (происходит как вскрытие реликвии), а также имеете общее «ключевое слово» с Вашей фракцией, то такой юнит становится частью армии.
Юнит или персонаж не занимает никакого слота, не имеет стоимости и его дата-щит будет отдельно предоставлен гейм-мастером во время кампании.
Однако помните, что такой бонусный юнит или персонажа нельзя будет восстановить в случае его потери, в отличии от Ваших основных войск.
