Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кампания.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
836.66 Кб
Скачать

11

Кампания Warhammer 40000 Dark Imperium: Сражение за Грендар

Редактура: Александр Горельников, Илья Шибаев, Роман Криксович и Алексей Григорьев.

Автор этого безумия: Андрей Викторов

Содержание:

Движение фракций; Игровые ходы…………………………………….2

Бонусы и реликвии; Бонусные недели………………………………....3

Дополнительные юниты и персонажи……………………………….....3

Зоны влияния; Гарнизон………………………………………………...4

Оборонительные постройки………………………………………….....5

Сражение и битва за зону влияния……………………………………..7

Генерик персонажи……………………………………………………...9

Составление ростера…………………………………………………...10

1) Движение фракций.

Все игроки могут двигаться в любом направлении по своим зонам на 1 клетку области. Какое-либо действие (атака, перемещение через зоны, вскрытие реликвий), стоит 1 очко действий.

Игроки под-фракций могут договариваться между собой, кто остается на базе, чтобы контролировать и оборонять свои зоны влияния. Так же разрешено оставлять зоны без контролирующих игроков, но при нападении противника они будут автоматически захвачены.

У каждой фракции в самом начале по 1 территории (главная база) с которой будут рядом 2-3 другие не занятые территории, их захват осуществляется без сражения. Количество ближайших не занятых территорий будет рандомно, как и начальные бонусы на этих зонах.

Фракции, у которых задача несколько сложнее или команда все-таки не получилась более-менее балансной, чем ожидали игроки –получат бонусы и «случайные» полезные вещи на начальном этапе.

2) Игровые ходы.

Нумерация, кто ходит первым решают между собой капитаны 3 фракций после кубовки: Империум, Хаос, Стрелки. Ходом считается все совершенные действия всеми 3мя фракциями. После этого начинается следующий ход и новая кубовка.

Только в свой ход фракция может совершать нападение на зоны влияния противника.

Для каждой фракции - максимум 2 недели на ход, чтобы не было затягиваний. 

Если результат превышен - положительный итог в пользу ожидающего.

3) Бонусы и реликвии.

Помимо зон влияния, можно 1 раз вскрыть одну из точек с реликвиями, если до этого её не открывали. Как Вы заметили, на карте разбросаны объекты различного типа: заброшенные руины, ретранслятор, боевые вышки (релики будут дополняться).

Вскрывая реликвию, вы больше не можете совершать каких-либо действий в течении текущего хода.

Вскрытие реликвии на территории – не считается захватом зоны влияния, что очевидно.

Так же, за них не совершается каких-либо сражений. Кто первый успел открыть точку, тот и получает бонус.

Однако не все бонусы этих реликвий смогут удовлетворить ваших военачальников, а также не каждый потратит время на раскопки неоднозначных руин, когда рядом есть не менее выгодные поселения и города.

Список реликвий скрыт от игроков до начала кампании.

4) Бонусные недели.

Как в игре «Heroes of Might and Magic», каждая неделя будет что-то ознаменовать и давать бонусы или де-бафы каждой фракции. Вы заранее за 5 дней до игры будете знать какая бонусная неделя. Оглашается в группе Polar wargames.

5) Дополнительные юниты и персонажи на карте кампании. Персонажи или отряды, которые могут присоединится к вашей армии. Будут появляться на карте в зоне вашего влияния по ходу этой кампании. Их появление полностью будет зависеть от Ваших успехов в ходе игры.

Если вы потратите 1 очко действий в зоне с этим отрядом или персонажем (происходит как вскрытие реликвии), а также имеете общее «ключевое слово» с Вашей фракцией, то такой юнит становится частью армии.

Юнит или персонаж не занимает никакого слота, не имеет стоимости и его дата-щит будет отдельно предоставлен гейм-мастером во время кампании.

Однако помните, что такой бонусный юнит или персонажа нельзя будет восстановить в случае его потери, в отличии от Ваших основных войск.