Самурай звучит гордо. Но нельзя забывать, что у японцев свои представления о гордости. Удачный удар из за спины это не трусость а военная хитрость, а если ты победил- то какие бы ты мерзости не делал для победы- ты все равно сохраняешь свою честь.
На нашей игре у самураев и приравненных к ним игровых персонажей есть несколько особых механик отражающих видение МГ данного сословия.
Внешний вид и принадлежность
Каждый самурай должен иметь при себе катану, и нести на себе эмблему клана. Эмблема клана может быть наклейкой, флагом, или вышитой на отдельном куске ткани. Самурай лишившийся чести лишается права носить эмблему и собственно катану( это не распространяется на императорских самураев)
Переговоры
Любые переговоры с врагом и тем более с иноземцами, ведутся через посредников. Самурай напрямую не должен вести разговоров, и уж тем более торговаться с кем либо. Это дело других.
ПОСРЕДНИК – любое лицо согласное вести переговоры с нужным вам субъектом. Это не специальный персонаж, по факту- посредником может стать любой, кому это не зазорно.
Честь и бесчестье
У японцев, как уже сказано выше, свои представления о чести. Особенность войны босин, в том , что у самурая два сюзерена- и они воюют против друг друга- Император и Сёгун. Именно поэтому переход от одного сюзерена к другому не ведет к бесчестью.
От этого следующие поступки будут считаться бесчестными:
Сдача в плен(-2)
Распущенное поведение и обжорство(-1)
Пренебрежение к своим детям.(-2)
Использование иноземного оружия (-1)
Разговоры и переговоры с иноземцами(-1)
Уступки иноземцам(-2)
Торгашество(-1)
Поимка после совершения преступления(-5)
Бесчестная смерть(-2)
Важно что честные поступки не перекрывают никоим образом бесчестные. МГ просит игроков самих следить за выполнением собой постулатов бусидо, и если проступков станет больше двух, следует сообщить МГ.
Важно что для сторонников императора самурайское бесчестье не так уж и важно.
К чему же ведет бесчестье? К невозможности вызывать оппонента на дуэль, к невозможности использовать определенные самурайские особенности, о коих ниже, а так же – просто к пренебрежительному отношению.
Один из важнейших моментов состоит в том, что бесчестье распространяется не только на самурая, но и на его семью. Поэтому, если сторонники традиций захватят имение такого самуря, вероятно весь дом будет перебит.
Бесчестный самурай лишается права носить эмблему и катану.
Все проступки и достижение отображаются на специальной карточке, рядом со схемой поместья.
Правильное обустройство жилища- строительство определенных зданий поднимает честь феодала
Участие в определенных церемониях- некоторые персонажи города, при желании , могут повысить уровень чести.
Победа в битве(2)
Благородная смерть(1)
Уровни чести
Ничем не примечательный дом
-
Честный дом
-
Замеченный в победах дом
Сильный дом
-
Прославленный дом (на этом этапе вы можете стать мастером)
Непобедимый дом
-
-
Легендарный дом
Дуэли
Территориальные претензии решаются разными путями, можно объявить войну отдельно взятому дому и победить его в небольшой войне, или же- вызвать его на дуэль, доказав его слабость , и отобрав предмет спора.
Что нужно для дуэли?
Обладать большим чем у оппонента показателем чести(важно- он не может быть отрицательным)
Иметь претензию к вызываемому(можно объявить войну за спорные земли, но недостойно самурая вызывать на дуэль из за денег)
Сообщить через посредников время дуэли. Сама дуэль всегда проходит в додзе, или в выбранном мастером додзе месте. Судейство мастера считается абсолютно верным, так что результат дуэли нельзя оспорить.
Если в дуэли побеждает вызвавший- то он полностью удовлетворяет свои претензии.
Если вызываемый- он может потребовать любую разумную с точки зрения судьи-посредника компенсацию.
Правила дуэли таковы:
Для дуэли допустимо любое оружие ближнего боя.
Противники расходятся на дистанцию 5 метров, после чего обнажают оружие, бой проходит по обычным правилам, но в дуэли - рубящий удар клинком по древковым типам оружия выводит их из строя(поэтому даже если вы бьетесь с нагинатой, лучше таскайте с собой катану)
Уязвимая зона вышеуказанного оружия обозначается двумя резинками красного цвета. Обычное правило таково- уязвимая зона- треть оружия.
Дуэль идет в три раунда. У каждого бойца по 3 хита.
ВАЖНО- игрок имеющий звание мастера может вызывать на дуэль только другого мастера.
