- •Стартовая армия героев:
- •Заклинания:
- •Стартовые данные героев:
- •Существа (дополнение к существующим параметрам):
- •Умения героев:
- •Артефакты:
- •Некромантия и тренировка:
- •Строения:
- •Приоритетные школы магии:
- •Вероятности получения навыков:
- •Вероятности получения параметров:
- •Запрещённые для генерации не в кампаниях артефакты:
- •Специализации героев:
- •Генератор случайных карт.
Артефакты:
- Бонус сборника «Сила драконов» к здоровью существ равен 50, вместо 20.
- Бонус сборника «Доспех гномьих королей» к колдовству гномов равен 30%, вместо 10%.
- Бонус сборника «Львиная отвага» к атакам рыцарей равен -4 морали, вместо -2.
- Бонус сборника «Регалии Сар-Иссы» к отбросу по шкале равен 30%, вместо 10%.
- Бонус сборника «Объятия Смерти» к крику Баньши равен -2 удачи, -2 морали и двукратное снижение инициативы, вместо -1 удачи, -1 морали и двукратного снижения инициативы. 2% к навыку «Некромантия», вместо 20%. На 15% меньше стоимость поднятия нежити, вместо 25%.
- Бонус сборника «Одеяние просвещения» к получаемому опыту равен 30%, вместо 15%.
- Бонус сборника «Оружие мощи» к здоровью существам равен 5 единиц, вместо 2 единиц.
Некромантия и тренировка:
- Бонусы поднятия нежити умения «Некромантия» равны 2, 3, 4, 5%, вместо 20, 30, 40, 50%.
- Умение «Повелитель мёртвых» добавляет 2% к навыку «Некромантия».
- Грааль некрополиса добавляет 2% к навыку «Некромантия».
- Амулет некроманта добавляет 1% к навыку «Некромантия». На 35% меньше стоимость поднятия нежити, вместо 10%.
- Усилитель некромантии добавляет 1% к навыку «Некромантия».
- Базовое значение ТЭ равно 100.
- Герои-некроманты не приносят ТЭ.
- Усилитель некромантии приносит 300 ТЭ.
- Грааль некрополиса приносит 150 ТЭ.
- 1 ТЭ = 54 единицы силы существ.
- Навык «Некромантия» даёт герою-некроманту только костяных воинов.
- Навык «Контрудар» рыцаря увеличивает урон при контратаках на 25, 50, 75, 100%. Тренировать можно 3 существа, с залами героев – 8 существ в неделю.
- Базовая цена тренировки существа равна его цене.
Строения:
- Магистрат академии волшебства требует 3 уровень гильдии магов.
- Капитолий академии волшебства требует 5 уровень гильдии магов.
- Грааль орков не требует уровня города.
- Рынок рабов стоит 3500 золота, 10 дерева, 10 камней, по 1 ртути, серы и самоцветов.
- Цветущая роща стоит 500 золота, 5 дерева и 5 самоцветов.
- Кладбище драконов стоит 6000 золота, 10 камней, 10 дерева и 10 ртути.
- Гробница драконов стоит 8000 золота, 5 камней, 10 дерева и 5 ртути.
- Надгробие дракона стоит 3000 золота, 5 камней и 5 ртути.
- Костяной столп стоит 1000 золота и 5 серы.
- Жертвенная яма инферно стоит 2000 золота и по 1 кристаллов, серы и самоцветов.
- Склады в замках приносят 1 ресурс, требуемый для найма существ 7 уровня, плюс по 2 меры древесины и руды, плюс по 1000 золотых.
- В каждом городе замок требует цитадель, цитадель – форт. Строения, требующие цитадель или замок, теперь требуют форт.
- Прочность оборонительных строений в городах увеличена в 2 раза.
Приоритетные школы магии:
- Маг: Призыв и хаос.
- Рейнджер: Свет и призыв.
Вероятности получения навыков:
- Рейнджер: Призыв(8%), Хаос(2%), Чародейство(4%), Свет(8%).
- Маг: Свет(8%), Хаос(10%), Удача(2%), Лидерство(8%).
- Демон: Хаос(8%), Призыв(4%), Лидерство(8%), Чародейство(2%).
- Варлок: Лидерство(8%), Машины(2%).
Вероятности получения параметров:
- Рыцарь: нападение(30%), защита(40%), колдовство(10%), знание(20%).
- Рейнджер: нападение(20%), защита(40%), колдовство(10%), знание(30%).
- Маг: нападение(10%), защита(20%), колдовство(30%), знание(40%).
- Демон: нападение(40%), защита(30%), колдовство(10%), знание(20%).
- Некромант: нападение(10%), защита(30%), колдовство(40%), знание(20%).
- Варлок: нападение(30%), защита(10%), колдовство(40%), знание(20%).
- Рунный жрец: нападение(10%), защита(40%), колдовство(30%), знание(20%).
- Варвар: нападение(40%), защита(30%), колдовство(10%), знание(20%).
