Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Изменения мода (2.11).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
90.11 Кб
Скачать
  1. Артефакты:

- Бонус сборника «Сила драконов» к здоровью существ равен 50, вместо 20.

- Бонус сборника «Доспех гномьих королей» к колдовству гномов равен 30%, вместо 10%.

- Бонус сборника «Львиная отвага» к атакам рыцарей равен -4 морали, вместо -2.

- Бонус сборника «Регалии Сар-Иссы» к отбросу по шкале равен 30%, вместо 10%.

- Бонус сборника «Объятия Смерти» к крику Баньши равен -2 удачи, -2 морали и двукратное снижение инициативы, вместо -1 удачи, -1 морали и двукратного снижения инициативы. 2% к навыку «Некромантия», вместо 20%. На 15% меньше стоимость поднятия нежити, вместо 25%.

- Бонус сборника «Одеяние просвещения» к получаемому опыту равен 30%, вместо 15%.

- Бонус сборника «Оружие мощи» к здоровью существам равен 5 единиц, вместо 2 единиц.

  1. Некромантия и тренировка:

- Бонусы поднятия нежити умения «Некромантия» равны 2, 3, 4, 5%, вместо 20, 30, 40, 50%.

- Умение «Повелитель мёртвых» добавляет 2% к навыку «Некромантия».

- Грааль некрополиса добавляет 2% к навыку «Некромантия».

- Амулет некроманта добавляет 1% к навыку «Некромантия». На 35% меньше стоимость поднятия нежити, вместо 10%.

- Усилитель некромантии добавляет 1% к навыку «Некромантия».

- Базовое значение ТЭ равно 100.

- Герои-некроманты не приносят ТЭ.

- Усилитель некромантии приносит 300 ТЭ.

- Грааль некрополиса приносит 150 ТЭ.

- 1 ТЭ = 54 единицы силы существ.

- Навык «Некромантия» даёт герою-некроманту только костяных воинов.

- Навык «Контрудар» рыцаря увеличивает урон при контратаках на 25, 50, 75, 100%. Тренировать можно 3 существа, с залами героев – 8 существ в неделю.

- Базовая цена тренировки существа равна его цене.

  1. Строения:

- Магистрат академии волшебства требует 3 уровень гильдии магов.

- Капитолий академии волшебства требует 5 уровень гильдии магов.

- Грааль орков не требует уровня города.

- Рынок рабов стоит 3500 золота, 10 дерева, 10 камней, по 1 ртути, серы и самоцветов.

- Цветущая роща стоит 500 золота, 5 дерева и 5 самоцветов.

- Кладбище драконов стоит 6000 золота, 10 камней, 10 дерева и 10 ртути.

- Гробница драконов стоит 8000 золота, 5 камней, 10 дерева и 5 ртути.

- Надгробие дракона стоит 3000 золота, 5 камней и 5 ртути.

- Костяной столп стоит 1000 золота и 5 серы.

- Жертвенная яма инферно стоит 2000 золота и по 1 кристаллов, серы и самоцветов.

- Склады в замках приносят 1 ресурс, требуемый для найма существ 7 уровня, плюс по 2 меры древесины и руды, плюс по 1000 золотых.

- В каждом городе замок требует цитадель, цитадель – форт. Строения, требующие цитадель или замок, теперь требуют форт.

- Прочность оборонительных строений в городах увеличена в 2 раза.

  1. Приоритетные школы магии:

- Маг: Призыв и хаос.

- Рейнджер: Свет и призыв.

  1. Вероятности получения навыков:

- Рейнджер: Призыв(8%), Хаос(2%), Чародейство(4%), Свет(8%).

- Маг: Свет(8%), Хаос(10%), Удача(2%), Лидерство(8%).

- Демон: Хаос(8%), Призыв(4%), Лидерство(8%), Чародейство(2%).

- Варлок: Лидерство(8%), Машины(2%).

  1. Вероятности получения параметров:

- Рыцарь: нападение(30%), защита(40%), колдовство(10%), знание(20%).

- Рейнджер: нападение(20%), защита(40%), колдовство(10%), знание(30%).

- Маг: нападение(10%), защита(20%), колдовство(30%), знание(40%).

- Демон: нападение(40%), защита(30%), колдовство(10%), знание(20%).

- Некромант: нападение(10%), защита(30%), колдовство(40%), знание(20%).

- Варлок: нападение(30%), защита(10%), колдовство(40%), знание(20%).

- Рунный жрец: нападение(10%), защита(40%), колдовство(30%), знание(20%).

- Варвар: нападение(40%), защита(30%), колдовство(10%), знание(20%).