- •Стартовая армия героев:
- •Заклинания:
- •Стартовые данные героев:
- •Существа (дополнение к существующим параметрам):
- •Умения героев:
- •Артефакты:
- •Некромантия и тренировка:
- •Строения:
- •Приоритетные школы магии:
- •Вероятности получения навыков:
- •Вероятности получения параметров:
- •Запрещённые для генерации не в кампаниях артефакты:
- •Специализации героев:
- •Генератор случайных карт.
Общие:
- Стартовые MP героя = 3000. Фонтан даёт 400 MP, флаг – 400, оазис – 800, конюшни – 600 разово, 400 – каждый день неделю, маяк – 1000.
- Теперь сундуки всегда предлагают либо золото, либо опыт.
- Количество нейтральных отрядов, в зависимости от уровня сложности, возрастает на: 0%, 0%, 0%, 0%, соответственно, в начале каждой недели. Опыт за них, соответственно, увеличен в: 4, 3, 2, 1 раз. Количество при старте игры, соответственно, увеличено в: 0.5, 0.67, 1, 2 раза.
- Удачная атака наносит теперь урон, в 1.5 раза сильнее обычного.
- Талисман путешествий на любом уровне не требует прокачки героя до какого-то уровня. Цена каждого уровня талисмана равна 100 золота.
- При превосходстве защиты атакуемого над атакой атакующего, коэффициент за каждую единицу разницы равен 0.1, вместо 0.05.
- Прирост для компьютера, в зависимости от сложности, равен: 0.5, 1, 1.5, 2 от обычного. Доход равен 4-кратному от обычного.
- Все банки существ обновляются с периодом в 14 дней.
- Инициатива палатки первой помощи равна 8, количество кастов равно 10. Инициатива баллисты равна 8.
- Прямая атака героем изменена. Герой убивает, в зависимости от уровня существа: (2; 1; 0.8; 0.5; 0.3; 0.2; 0.1; 0.01) + (0.8; 0.6; 0.4; 0.25; 0.15; 0.1; 0.05; 0.01) существ, за каждый уровень героя.
- Предел увеличения урона при атаке существом равен 10. Уменьшения – 0.01.
- Бонус к защите при уходе в оборону равен 50%, при укоренении – 100%.
- Позиция на шкале у вызванного открытием врат существа равна 1.
- Бонусы башни элементалей равны по всем видам ресурсов.
Стартовая армия героев:
- Для героев, не специализирующихся по существам, она равна:
1 слот: 1.5 прироста существ первого уровня.
2 слот: 1 прирост существ второго уровня.
3 слот: 0.5 прироста существ третьего уровня.
- Для героев, специализирующихся на существах первого уровня, она равна:
1 слот: 4 прироста существ первого уровня.
- Для героев, специализирующихся на существах второго уровня, она равна:
1 слот: 2.5 прироста существ второго уровня.
- Для героев, специализирующихся на существах третьего уровня, она равна:
1 слот: 2 прироста существ третьего уровня.
Заклинания:
- Заклинания школы путешествий требуют 1 уровень героя. Уровень этих заклинаний равен 1.
- Небесный щит поглощает 25%; 50%; 75%; 100% урона, в зависимости от уровня магии призыва. На всех уровнях количество здоровья щита равно 600 + 60*К.
- Воскрешение и поднятие мёртвых восстанавливают 150+15*К; 300+30*К; 450+45*К; 600+60*К единиц здоровья, в зависимости от уровня навыка в соответствующей школе. Штрафов здоровья стека при применении нет. Уровень равен 2.
- Призыв феникса: базовый урон феникса равен 10*К-15*К. Инициатива равна 15+0,2*уровень. Скорость равна 7+0,2*уровень. Феникс имеет в дополнение ещё знак огня, волну огня, кристаллическую чешую.
- Землетрясение: урон 100, 200, 300, 400, в зависимости от уровня навыка магии призыва.
- Божественная месть: урон 10+1*К; 20+2*К; 30+3*К; 40+4*К, в зависимости от уровня навыка магии света.
- Общая чума и общий разрушающий луч – действие на всех врагов.
- Заклинание «Останавливающий холод» стоит 10 маны.
- Заклинание «Призыв осиного роя» отбрасывает по шкале, в зависимости от уровня навыка в школе призыва, на: 0.1; 0.2; 0.4; 0.8.
- Следующие заклинания перенесены на 0 уровень: землетрясение, призыв элементалей, ускорение, каменная кожа, святое слово, нечестивое слово.
- Следующие заклинания перенесены на 6 уровень: телепорт, небесный щит, подчинение, немощность, астральные врата.
- Заклинание «Антимагия» может быть применено и на дружественные существа, и на вражеские.
- Заклинание «Уклонение» снижает урон на: 50; 60; 70; 80%. Стоит 9 маны. Массовое уклонение стоит 18 маны.
- Заклинание «Рассеянность» заставляет забыть действовать: 50; 60; 70; 80% существ.
- Заклинание «Берсерк» увеличивает урон на 2, 3, 4, 5% за каждую единицу колдовства героя, в зависимости от уровня навыка. Цель: дружественные существа.
- Заклинание «Скорбь» понижает мораль и удачу, в зависимости от уровня навыка, на: 2, 4, 6, 8.
- Заклинание «Снятие чар» имеет уровень 1.
- Заклинание «Божественная месть» имеет уровень 5.
- Заклинание «Огненная ловушка» имеет уровень 2.
- Заклинание «Призыв осиного роя» имеет уровень 1.
- Заклинание «Кристалл тайного» имеет уровень 3.
- Заклинание «Чума» наносит урон 8 + 8 * колдовство.
- Заклинание «Немощность» на всех уровнях уменьшает атаку на 12.
Стартовые данные героев:
Все герои имеют расовый навык 4 уровня и ещё по 4 навыка.
Стартовые параметры героев равны: вероятность параметра / 10.
Все герои гномы имеют руну энергии.
Все герои рейнджеры имеют заклинание «регенерация».
Все герои, кроме варваров, имеют нечестивое и святое слова.
