Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Изменения мода (2.11).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
90.11 Кб
Скачать
  1. Общие:

- Стартовые MP героя = 3000. Фонтан даёт 400 MP, флаг – 400, оазис – 800, конюшни – 600 разово, 400 – каждый день неделю, маяк – 1000.

- Теперь сундуки всегда предлагают либо золото, либо опыт.

- Количество нейтральных отрядов, в зависимости от уровня сложности, возрастает на: 0%, 0%, 0%, 0%, соответственно, в начале каждой недели. Опыт за них, соответственно, увеличен в: 4, 3, 2, 1 раз. Количество при старте игры, соответственно, увеличено в: 0.5, 0.67, 1, 2 раза.

- Удачная атака наносит теперь урон, в 1.5 раза сильнее обычного.

- Талисман путешествий на любом уровне не требует прокачки героя до какого-то уровня. Цена каждого уровня талисмана равна 100 золота.

- При превосходстве защиты атакуемого над атакой атакующего, коэффициент за каждую единицу разницы равен 0.1, вместо 0.05.

- Прирост для компьютера, в зависимости от сложности, равен: 0.5, 1, 1.5, 2 от обычного. Доход равен 4-кратному от обычного.

- Все банки существ обновляются с периодом в 14 дней.

- Инициатива палатки первой помощи равна 8, количество кастов равно 10. Инициатива баллисты равна 8.

- Прямая атака героем изменена. Герой убивает, в зависимости от уровня существа: (2; 1; 0.8; 0.5; 0.3; 0.2; 0.1; 0.01) + (0.8; 0.6; 0.4; 0.25; 0.15; 0.1; 0.05; 0.01) существ, за каждый уровень героя.

- Предел увеличения урона при атаке существом равен 10. Уменьшения – 0.01.

- Бонус к защите при уходе в оборону равен 50%, при укоренении – 100%.

- Позиция на шкале у вызванного открытием врат существа равна 1.

- Бонусы башни элементалей равны по всем видам ресурсов.

  1. Стартовая армия героев:

- Для героев, не специализирующихся по существам, она равна:

1 слот: 1.5 прироста существ первого уровня.

2 слот: 1 прирост существ второго уровня.

3 слот: 0.5 прироста существ третьего уровня.

- Для героев, специализирующихся на существах первого уровня, она равна:

1 слот: 4 прироста существ первого уровня.

- Для героев, специализирующихся на существах второго уровня, она равна:

1 слот: 2.5 прироста существ второго уровня.

- Для героев, специализирующихся на существах третьего уровня, она равна:

1 слот: 2 прироста существ третьего уровня.

  1. Заклинания:

- Заклинания школы путешествий требуют 1 уровень героя. Уровень этих заклинаний равен 1.

- Небесный щит поглощает 25%; 50%; 75%; 100% урона, в зависимости от уровня магии призыва. На всех уровнях количество здоровья щита равно 600 + 60*К.

- Воскрешение и поднятие мёртвых восстанавливают 150+15*К; 300+30*К; 450+45*К; 600+60*К единиц здоровья, в зависимости от уровня навыка в соответствующей школе. Штрафов здоровья стека при применении нет. Уровень равен 2.

- Призыв феникса: базовый урон феникса равен 10*К-15*К. Инициатива равна 15+0,2*уровень. Скорость равна 7+0,2*уровень. Феникс имеет в дополнение ещё знак огня, волну огня, кристаллическую чешую.

- Землетрясение: урон 100, 200, 300, 400, в зависимости от уровня навыка магии призыва.

- Божественная месть: урон 10+1*К; 20+2*К; 30+3*К; 40+4*К, в зависимости от уровня навыка магии света.

- Общая чума и общий разрушающий луч – действие на всех врагов.

- Заклинание «Останавливающий холод» стоит 10 маны.

- Заклинание «Призыв осиного роя» отбрасывает по шкале, в зависимости от уровня навыка в школе призыва, на: 0.1; 0.2; 0.4; 0.8.

- Следующие заклинания перенесены на 0 уровень: землетрясение, призыв элементалей, ускорение, каменная кожа, святое слово, нечестивое слово.

- Следующие заклинания перенесены на 6 уровень: телепорт, небесный щит, подчинение, немощность, астральные врата.

- Заклинание «Антимагия» может быть применено и на дружественные существа, и на вражеские.

- Заклинание «Уклонение» снижает урон на: 50; 60; 70; 80%. Стоит 9 маны. Массовое уклонение стоит 18 маны.

- Заклинание «Рассеянность» заставляет забыть действовать: 50; 60; 70; 80% существ.

- Заклинание «Берсерк» увеличивает урон на 2, 3, 4, 5% за каждую единицу колдовства героя, в зависимости от уровня навыка. Цель: дружественные существа.

- Заклинание «Скорбь» понижает мораль и удачу, в зависимости от уровня навыка, на: 2, 4, 6, 8.

- Заклинание «Снятие чар» имеет уровень 1.

- Заклинание «Божественная месть» имеет уровень 5.

- Заклинание «Огненная ловушка» имеет уровень 2.

- Заклинание «Призыв осиного роя» имеет уровень 1.

- Заклинание «Кристалл тайного» имеет уровень 3.

- Заклинание «Чума» наносит урон 8 + 8 * колдовство.

- Заклинание «Немощность» на всех уровнях уменьшает атаку на 12.

  1. Стартовые данные героев:

Все герои имеют расовый навык 4 уровня и ещё по 4 навыка.

Стартовые параметры героев равны: вероятность параметра / 10.

Все герои гномы имеют руну энергии.

Все герои рейнджеры имеют заклинание «регенерация».

Все герои, кроме варваров, имеют нечестивое и святое слова.