Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VPI_Historical_conquest.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
100.35 Кб
Скачать

3.6. Гражданская война.

При не довольстве некоторых игроков политикой лидера страны, они имеют право начать восстание и объявить гражданскую войну. Таких игроков должно быть половина или же округление в большую сторону, если допустим игроков в стране 7.

При восстание необходимо выбрать другую идеологию от идеологии в стране. Восставшие получают провинции и войско в зависимости от их количества. Если же восставших в стране 4/7 человек, то восставшие получают 4/7 от всех провинций и войска.

При восстании образуется новое гос-во, которое будет считать национальными территории те, против которых страна восстала. Восстание можно прекратить в результате капитуляции одной из сторон или же с обоюдного согласия. В таком случае создаётся конфа с участием одного из админов.

4.Экономика и ресурсы.

4.1. Виды провинций.

Все провинции в игре делятся на 3 категории:

1) Национальные - приносят 100% прибыли и 100% людских ресурсов. Новые национальные провинции возможно получить только в результате объединения.

2) Ненациональные - это территории завоёванные в процессе войны. Приносят 80% дохода и 25% людских ресурсов.

3)Окупированные - территории захваченные в процессе войны. Остаются оккупированными до подписания мирного договора. Приносят 60% дохода и 5% от людских ресурсов.

4.2. Развитие провинций и доход.

Каждая провинция имеет определенный уровень развития, в зависимости от которого игрок и получает доход. В группе имеется карта на которой изображено развитие провинций во всем мире. Доход равен развитию провинции*5. Естественно, при подсчёте стоит учитывать и различные факторы, такие как бафф от демократии или же оккупированные территории.

Также пассивный доход можно получить от субсидий. Субсидии могут назначаться на неопределенный срок и размер, но если страна находится с вами в альянсе - придется заплатить 40 ДО.

Имеются и единоразовые выплаты. Их могут совершать только страны из одного альянса или же по результатам ультиматума. Их размер неограничен.

4.3. Ресурсы.

Ресурсы - это необходимые материалы для создания юнитов. Вырабатываются они каждый ход и имеют свои функции:

Сталь ( металлический слиток на карте) - необходима для всех видов войск за исключением авиации и начальной пехоты.

Хром ( металлический шарик) - необходим для тяжёлых танков и линкоров.

Алюминий - необходим для авиации.

Нефть - нужна для большинства видов техники.

У вас есть возможность торговать ресурсами между собой. Минимальная цена для торговли будет являться 1 единица товара за 5 у.е. или же 1 единица товара за другую единицу (бартер). Внутри союза и альянса эти ограничения снимаются.

Посмотреть карту вы можете в группе.

5. Военные действия.

5.1. Снабжение и людские ресурсы.

Для каждой страны устанавливается порог снабжения. Он равен развитие провинции*2 + 1. Каждый юнит потребляет 1 единицу снабжения. В случае недостатка снабжение войско начинает истощаться и получать урон. Урон равен в процентах: 100% - (0.98%^(недостаток снабжения + 1)). Юниты, получающие урон от истощения, автоматически пополняются если имеются деньги и людские ресурсы. В случае недостатка юниты могут быть реорганизованы.

В каждой провинции имеется население, часть из них переводится в людские ресурсы. Это значение зависит от закона призыва и других модификаторов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]