- •Содержание
- •1.Введение.
- •2.Форма отправки хода.
- •3.Дипломатия.
- •3.1. Выбор идеологии.
- •3.2. Союзы, альянсы и прочее.
- •3.3. Объединение в одно гос-во.
- •3.6. Гражданская война.
- •4.Экономика и ресурсы.
- •4.1. Виды провинций.
- •4.2. Развитие провинций и доход.
- •4.3. Ресурсы.
- •5. Военные действия.
- •5.1. Снабжение и людские ресурсы.
- •5.2. Юниты. Их стоимость и характеристики.
- •5.3. Столкновение двух враждебных армий.
- •5.4. Особенности наземного боя.
- •5.5. Флот.
- •5.6. Авиация.
- •5.7. Капитуляция.
- •6. Технологии.
3.6. Гражданская война.
При не довольстве некоторых игроков политикой лидера страны, они имеют право начать восстание и объявить гражданскую войну. Таких игроков должно быть половина или же округление в большую сторону, если допустим игроков в стране 7.
При восстание необходимо выбрать другую идеологию от идеологии в стране. Восставшие получают провинции и войско в зависимости от их количества. Если же восставших в стране 4/7 человек, то восставшие получают 4/7 от всех провинций и войска.
При восстании образуется новое гос-во, которое будет считать национальными территории те, против которых страна восстала. Восстание можно прекратить в результате капитуляции одной из сторон или же с обоюдного согласия. В таком случае создаётся конфа с участием одного из админов.
4.Экономика и ресурсы.
4.1. Виды провинций.
Все провинции в игре делятся на 3 категории:
1) Национальные - приносят 100% прибыли и 100% людских ресурсов. Новые национальные провинции возможно получить только в результате объединения.
2) Ненациональные - это территории завоёванные в процессе войны. Приносят 80% дохода и 25% людских ресурсов.
3)Окупированные - территории захваченные в процессе войны. Остаются оккупированными до подписания мирного договора. Приносят 60% дохода и 5% от людских ресурсов.
4.2. Развитие провинций и доход.
Каждая провинция имеет определенный уровень развития, в зависимости от которого игрок и получает доход. В группе имеется карта на которой изображено развитие провинций во всем мире. Доход равен развитию провинции*5. Естественно, при подсчёте стоит учитывать и различные факторы, такие как бафф от демократии или же оккупированные территории.
Также пассивный доход можно получить от субсидий. Субсидии могут назначаться на неопределенный срок и размер, но если страна находится с вами в альянсе - придется заплатить 40 ДО.
Имеются и единоразовые выплаты. Их могут совершать только страны из одного альянса или же по результатам ультиматума. Их размер неограничен.
4.3. Ресурсы.
Ресурсы - это необходимые материалы для создания юнитов. Вырабатываются они каждый ход и имеют свои функции:
Сталь ( металлический слиток на карте) - необходима для всех видов войск за исключением авиации и начальной пехоты.
Хром ( металлический шарик) - необходим для тяжёлых танков и линкоров.
Алюминий - необходим для авиации.
Нефть - нужна для большинства видов техники.
У вас есть возможность торговать ресурсами между собой. Минимальная цена для торговли будет являться 1 единица товара за 5 у.е. или же 1 единица товара за другую единицу (бартер). Внутри союза и альянса эти ограничения снимаются.
Посмотреть карту вы можете в группе.
5. Военные действия.
5.1. Снабжение и людские ресурсы.
Для каждой страны устанавливается порог снабжения. Он равен развитие провинции*2 + 1. Каждый юнит потребляет 1 единицу снабжения. В случае недостатка снабжение войско начинает истощаться и получать урон. Урон равен в процентах: 100% - (0.98%^(недостаток снабжения + 1)). Юниты, получающие урон от истощения, автоматически пополняются если имеются деньги и людские ресурсы. В случае недостатка юниты могут быть реорганизованы.
В каждой провинции имеется население, часть из них переводится в людские ресурсы. Это значение зависит от закона призыва и других модификаторов.
