Правила состязаний «Тропа героев».
Команда состоит из трех человек плюс можно взять одного запасного.
Один клуб может выставить только одну команду. В то же время, небольшие человеко-клубы могут объединить усилия.
Пример. КВИРИФИР «Пирамидальные евнухи» собрал команду героев «Тутанхамон-покатушник». Больше этот клуб не имеет право создавать команду и люди из него не могут принять участие в других командах.
Несколько клубов: КИР «Хромой», ВИК «Кривой» и КИФИР «Косой» создали команду «Пена Боудикки», где один человек из КИР «Хромой», два человека из ВИК «Кривой» и один запасной от КИФИР «Косой». Больше эти три клуба не могут участвовать ни в одной команде.
Возможно, в случае недостатка команд, мы сделаем исключения из этого правила, но пока оно остается в силе: нужно дать возможность заявиться и поучаствовать всем, а также действительно отбирать лучших в рамках клуба.
Максимум участвует 8 команд.
Все команды регистрируются по предварительной поименной заявке. Не успели – значит опоздали. Герои же должны быть стремительными: «Кухулин и Конал Победоносный были двумя соперниками в подвигах, и был заключеи между ними договор: тот из них, кто будет убит первым, будет отомщеи другим. «Если меня убьют первого, с какой быстротой отомстишь ты за меня?» — спросил Кухулин. «В тот же день, в какой ты будешь сражен, я отомщу за тебя еще до вечера, — ответил Конал. — А если меня убьют первого, с какой быстротой отомстишь за меня ты?» — «Я не дам остынуть твоей крови на земле, — ответил Кухулин, — как ты уже будешь отомщен».
Все участники должны быть старше 16 лет, быть трезвыми и дееспособными.
Судейство осуществляет команда агонофетов. Она же ведет подсчет очков, заведует допуском оружия и снаряжения, а также прочими вопросами.
В спорных ситуациях последнее слово остается за главным агонофеом.
Снаряжение.
На снаряжения участников распространяются правила мероприятия по допуску.
Герой должен выглядеть, как герой, а не как ржавый обрыган. Если герой выглядит, как говно: порванное снаряжение, разметеленный в клочья щит, ржавые доспехи, дырявая обувь и т.д., агонофет оставляет право не пропустить либо какой-то элемент снаряжения, либо же отстранить участника от состязаний.
Участник выходит на состязания в комплекте доспехов и с вооружением, которое остается НЕИЗМЕННЫМ до конца состязания, кроме специально оговоренных случаев (например, во время дикой охоты у команды бегущих не должно быть щита и оружия). Менять снаряжение в случае поломки также нельзя.
Наличие металлического шлема на состязания крайне желательно. В случае его отсутствия приветствуется кожаный/войлочный/деревянный головной убор со схожей функцией. Однако, доспех при наличие подобного головного убора не дает никаких бонусов.
За каждый выигранный этап команда получает одно очко.
Подвиг Меткого Броска
Для участия в состязаниях участникам необходимо иметь не менее трёх метательных копий/пилумов на команду, рекомендуется иметь запасные. В случае отсутствия у участника необходимого количества дротиков, за каждый недостающий в попытке засчитывается промах.
Дротики должны удовлетворять следующим требованиям:
1. Соответствие историческим реалиям
2. По внешнему виду метательное оружие должно соответствовать общим требованиям о костюме и вооружению участников
3. На древке не должно быть сколов, способных нанести травму участникам.
Мишень.
Представляет собой круг диаметром 0.5- 0.6, верхний край находится на высоте 1.2-1.5 метра.
Рубежи.
6 метров до мишени, 4 очка за попадание.
9 метров до мишени, 10 очков за попадание.
12 метров до мишени, 16 очков за попадание.
15 метров до мишени, 25 очков за попадание.
Снаряжение. Каждый элемент снаряжения добавляет 1 очко к результату броска, допускается не более одного элемента каждого типа, например, ламеляр, одетый поверх кольчуги даёт всё то же +1 очко к результату броска. Доспех-любой корпусной доспех, соответствующий эпохе, костюму и правилам допуска.
Шлем - любой металлический шлем, соответствующий эпохе, костюму и правилам допуска. Щит - соответствующий эпохе, костюму и правилам допуска фестиваля диаметр круглого – не менее 600мм, другой формы – один из габаритных размеров должен быть более 750мм. В противном случае щит бонусов не дает.
Поножи – металлические, соответствующие эпохе, костюму и правилам допуска. Во время выполнения бросков участник держит щит в свободной от бросков руке. Не допускается использование ременной петли и других устройств для "удлинения руки". Порядок проведения соревнований.
Все участники обеих команд делают каждый по две попытки из трех бросков.
В зачет идут результаты лучшей попытки каждого участника, которые суммируются внутри команды.
После прохождения командами этапа выбираются две лучших команды, которые идут в финал.
Каждую попытку можно производить с произвольно выбранной дистанции. Например, первую попытку произвести с дистанции 12 метров, вторую – с 9 метров. Требования к броску:
Допускается метание как с места, так и с небольшим (не более 3-х метров) разбегом.
В момент броска, участник не должен заступать за линию рубежа. В случае заступа бросок не засчитывается.
В зачёт идут попадания, при которых наконечник копья воткнут в мишень. Если в результате последующих бросков наконечник вышел из мишени, бросок не аннулируется.
Попадания в линию, ограничивающую мишень также идут в зачёт.
В случае спорных моментов не предусмотренных правилами решение принимается в пользу участника.
Примеры подсчёта очков в одной попытке:
1-й рубеж (6 метров), снаряжение шлем+щит, 2 попадания, +2 за снаряжение к результату броска (4+2)*2=12 очков
3-й рубеж (12 метров), снаряжение шлем+щит+доспех. 1 попадание (16+3)*1=19 очков.
4-й рубеж (15 метров), снаряжение шлем, 3 попадания (25+1)*1=26 очков.
2-й рубеж (19 метров), снаряжение шлем+щит+доспех 3 попадания (10+3)*3=39 очков.
Подвиг Стояния в Круге Смерти
В очерченный круг становится одна команда. В полном вооружении, но без оружия. Вторая команда становится снаружи круга. Ей дается определенное количество копий.
Задачи команд – поразить противника как можно большее число раз, и понести как можно меньшие потери.
Состязание длится два раунда по 3 минуты. Во время первого и второго раунда команды меняются местами.
Побеждает команда, набравшая большее количество очков. Она переходит в следующий круг. Проигравшая команда выбывает с этапа.
Упавшее оружие можно (и нужно) поднимать и использовать. Это могут делать бойцы любой команды.
Копьями можно как колоть, так и метать их в противника.
Можно и нужно мешать бойцам из внешнего круга забирать копья, попавшие в круг.
Но, запрещается сгребать копья ногами в центр круга.
Боец внутри круга, взявший в руки второе копье, обязан метнуть его в течение 5 секунд.
Запрещается преднамеренно вышвыривать копье как можно дальше за пределы круга.
И вообще, поменьше читерства, друзья.
