Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Горгона

Большой монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха 19 (природный доспех)

Хиты 114 (12к10 + 48)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Внимательность +4

Иммунитет к состоянию окаменение

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 5 (1800 опыта)

Растаптывающий рывок. Если горгона переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой бодания, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, горгона может бонусным действием совершить по ней одну атаку копытами.

Действия

Бодание. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 18 (2к12 + 5).

Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2к10 + 5).

Окаменяющее дыхание (перезарядка 5–6). Горгона выдыхает окаменяющий газ 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13. При провале цель начинает превращаться в камень и становится опутанной. Опутанная цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект на этой цели оканчивается. При провале цель становится окаменевшей, пока не будет вылечена заклинанием высшее восстановление или подобной магией.

Горгона

Немногие остаются в живых после встречи с горгоной и могут рассказать об этом. Тело этого существа покрыто металлическими пластинами, а из ноздрей валит зелёный пар.

Жуткое строение. Окрас железных пластин горгон варьируется от воронёно-чёрного до серебристо-белого, но эта естественная броня никоим образом не сковывает движение и не ограничивает мобильность. Их тела выделяют жир, смазывающий пластины. Больные или обездвиженные горгоны, как лишаем или плесенью, покрываются ржавчиной. Когда заржавевшая горгона двигается, пластины трутся друг об друга, издавая визг и скрежет.

Чудовищный хищник. Когда горгона замечает свою потенциальную жертву, она нападает с устрашающим металлическим звоном. Попав, она сбивает врага и опрокидывает его навзничь, а затем затаптывает до смерти своими ужасными копытами. Окружённая противниками, горгона выдыхает смертоносные испарения, чтобы поразить существ, обратив их в камень. Проголодавшись, она разбивает окаменевшую добычу на куски и, используя свои крепкие зубы, перемалывает камни в песок, которым питается. Целая сеть пробитых в чаще троп и поваленных деревьев окружает логово горгоны, заваленное не съеденными обломками поверженных врагов.

«Наша бесстрашная плутовка взобралась наверх по шахте, чтобы закрепить верёвку. Раздался судорожный вдох, а затем верёвка упала. Больше плутовку мы не видели».

— искатель приключений, свидетельствующий о нападении грелла в Хайбере, публикация в ХРОНИКАХ КОРРАНБЕРГА

Грелл

Грелл походит на летающий мозг с узким острым клювом. Под толстой волокнистой шкурой его трёхметровых щупалец скрываются сотни кольцевых мышц. Острые шипы на концах щупальцев впрыскивают парализующий яд. Грелл может частично скрывать эти шипы в щупальцах, чтобы взаимодействовать с объектами, которые не хочет проткнуть или разорвать.

У греллов нет глаз, а летают они с помощью своего рода левитации. У них острый слух, а кожа чувствительна к колебаниям воздуха и электрическим полям, благодаря чему они легко обнаруживают существ в непосредственной близости. Это существо чувствует и двигается благодаря своей способности к управлению электричеством, так что и молнию оно может поглотить без вреда.

Бывает, что греллы, одиночки по своей природе, собираются в маленькие группы, называемые шабашами.

Парящие налётчики. Греллы предпочитают нападать либо на одиночек, либо на отстающих, зависая под потолком коридоров или пещер, пока удобная жертва не пройдёт снизу, где тут же будет опутана щупальцами. Парализованное существо грелл относит в своё логово.

Инородные пожиратели. Греллы — иноземные хищники, делящие всех других существ на три категории: съедобное, несъедобное и Великие Едоки (те немногие существа, что могут охотиться на греллов). Их не мучает совесть от нападений на съедобных существ, в том числе и гуманоидов. Однако больших существ, которых тяжело нести, они избегают.

Иногда грелл может позволить искателям приключений сражаться с другими угрозами в подземелье, которое он зовёт домом. Держась в стороне, пока герои разбираются с большей угрозой, он ждёт, когда сможет нанести удар.

Грелл

Средняя аберрация, нейтрально-злая

Класс Доспеха 12

Хиты 55 (10к8 + 10)

Скорость 10 фт., летая 30 фт. (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 9 (−1)

Навыки Внимательность +4, Скрытность +6

Иммунитет к урону электричество

Иммунитет к состоянию ослепление, сбивание с ног

Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 14

Языки язык Греллов

Опасность 3 (700 опыта)

Действия

Мультиатака. Грелл совершает две атаки: одну щупальцами, и одну клювом.

Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (1к10 + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет отравленной на 1 минуту. Отравленная цель парализована, и может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

Цель также становится схваченной (Сл высвобождения равна 15). Если размер цели не больше Среднего, она также становится опутанной, пока не перестанет быть схваченной. Держа цель в захвате, грелл совершает с преимуществом броски атаки по ней, и не может использовать эту атаку против других целей. Когда грелл перемещается, все существа с размером не больше Среднего, схваченные им, перемещаются вместе с ним.

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 7 (2к4 + 2).

Грик

Средний монстр, нейтральный

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 27 (6к8)

Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 5 (−3)

Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Каменный камуфляж. Грик совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.

Действия

Мультиатака. Грик совершает одну атаку щупальцами. Если эта атака попадает, грик может совершить одну атаку клювом по той же самой цели.

Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2к6 + 2).

Клюв. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).