Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Эмпирей

Огромный небожитель (титан), хаотично-добрый (75%) или нейтрально-злой (25%)

Класс Доспеха 22 (природный доспех)

Хиты 313 (19к12 + 190)

Скорость 50 фт., летая 50 фт., плавая 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

30 (+10) 21 (+5) 30 (+10) 21 (+5) 22 (+6) 27 (+8)

Спасброски Сил +17, Инт +12, Мдр +13, Хар +15

Навыки Проницательность +13, Убеждение +15

Иммунитет к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16

Языки все

Опасность 23 (50000 опыта)

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой эмпирея является Харизма (Сл спасброска от заклинания 23, +15 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: бесследное передвижение, высшее восстановление, подводное дыхание, хождение по воде

1/день каждое: землетрясение, общение, огненная буря, рассеивание добра и зла, уход в иной мир (только на себя)

Легендарное сопротивление (3/день). Если эмпирей проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Эмпирей совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием эмпирея являются магическими.

Действия

Молот. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 31 (6к6 + 10). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ошеломлённой до конца следующего хода эмпирея.

Снаряд. Дальнобойная атака заклинанием: +15 к попаданию, дистанция 600 фт., одна цель. Попадание: Урон 24 (7к6) одного из следующих видов (на выбор эмпирея): звук, излучение, кислота, огонь, силовое поле, холод или электричество.

Легендарные действия

Эмпирей может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Эмпирей восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Эмпирей совершает одну атаку.

Поддержка. Эмпирей приободряет всех невраждебных существ в пределах 120 футов от себя до концов их следующих ходов. Приободрённые существа до конца следующего хода эмпирея не могут быть очарованными и напуганными, а также совершают с преимуществом проверки характеристик и спасброски.

Сотрясающий удар (стоит 2 действия). Эмпирей бьёт молотом по полу, вызывая сотрясение. Все остальные существа, находящиеся в контакте с полом, и находящиеся в пределах 60 футов от эмпирея, должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 25, иначе будут сбиты с ног.

Эттеркап

Эттеркапы похожи на человекоподобных пауков, которые, как правило, ухаживают за другими пауками, как пастух следит за стадом овец. Логова их расположены в глубинах тёмных лесов. Тонкие шёлковые нити, струящиеся из желёз в брюшной полости эттеркапа, позволяют ему ловить, опутывать и душить жертв. Также паутину используют для создания сетей и сложной системы ловушек, которые часто украшают их логова.

Тихие убийцы. Когда путешественники и исследователи отваживаются зайти на территорию эттеркапа, тот начинает красться за ними. Некоторые встречают свой конец, слепо забредая в ловушки или участки леса, окутанные паутиной. Других эттеркапы душат нитями паутины или отравляют укусом.

Лесные грабители. Хоть эттеркапы и обитают в дикой местности, они не желают жить в гармонии с природой. Лес, кишащий эттеркапами, превращается в мрачное место, задушенное паутиной и кишащее гигантскими пауками, насекомыми и другими зловещими хищниками. Существа, которые забредают слишком далеко в лес, вскоре теряются в лабиринтах из паутины, на которой висят кости и потерянные сокровища жертв эттеркапов.

Враждебность к феям. Эттеркапы — природные враги фейских созданий. Мерзкие твари расставляют сети, чтобы ловить спрайтов и пикси, которых они пожирают, и опутывают нитями деревья дриад в тщетных попытках поймать одну из них. Иногда запуганные феи прибегают к помощи посторонних для борьбы с нашествием эттеркапов, так как сами они не способны бороться со злобными тварями.

Разновидность: Паутинная удавка

Некоторые эттеркапы любят душить жертву, используя удавку, созданную из тонких нитей паутины. Эттеркап с таким оружием получает описанный ниже вариант действия, которое использует вместо атаки когтями.

Паутинная удавка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно Среднее или Маленькое существо, бросок атаки по которому эттеркап совершает с преимуществом. Попадание: Дробящий урон 4 (1к4 + 2), и цель становится схваченной (Сл. высвобождения 12). Пока цель схвачена, она не может дышать, и эттеркап совершает броски атаки по ней с преимуществом.