- •Содержание
- •Статистика
- •Легендарные существа
- •Ааракокра
- •Ааракокра
- •Планетар
- •Оживлённые предметы
- •Оживлённый доспех
- •Летающий меч
- •Ковёр удушения
- •Василиск
- •Василиск
- •Злобоглазы
- •Злобоглаз
- •Тиран смерти
- •Наблюдатель
- •Наблюдатель
- •Игольчатая зараза
- •Ветвистая зараза
- •Вьющаяся зараза
- •Медвежатник
- •Медвежатник
- •Вождь медвежатников
- •Панцирница
- •Панцирница
- •Жаболюд
- •Жаболюд
- •Камбион
- •Камбион
- •Ползающий падальщик
- •Ползающий падальщик
- •Кентавр
- •Кентавр
- •Плащевик
- •Плащевик
- •Куролиск
- •Куролиск
- •Ползающая рука
- •Ползающая рука
- •Тёмная мантия
- •Тёмная мантия
- •Рыцарь смерти
- •Рыцарь смерти
- •Демилич
- •Демилич
- •Барлгура
- •Глабрезу
- •Гористро
- •Марилит
- •Нальфешни
- •Теневой демон
- •Дьяволы
- •Шипастый дьявол
- •Бородатый дьявол
- •Костяной дьявол
- •Дьявол цепей
- •Рогатый дьявол
- •Ледяной дьявол
- •Исчадие преисподней
- •Игольчатый дьявол
- •Динозавры
- •Аллозавр
- •Анкилозавр
- •Тираннозавр рекс
- •Птеранодон
- •Трицератопс
- •Ускользающий зверь
- •Ускользающий зверь
- •Доппельгангер
- •Доппельгангер
- •Драколич
- •Взрослый синий драколич
- •Теневой дракон
- •Молодой красный теневой дракон
- •Драконы
- •Древний чёрный дракон
- •Взрослый чёрный дракон
- •Молодой чёрный дракон
- •Вирмлинг чёрного дракона
- •Древний синий дракон
- •Взрослый синий дракон
- •Молодой синий дракон
- •Вирмлинг синего дракона
- •Древний зелёный дракон
- •Взрослый зелёный дракон
- •Молодой зелёный дракон
- •Вирмлинг зелёного дракона
- •Древний красный дракон
- •Взрослый красный дракон
- •Молодой красный дракон
- •Вирмлинг красного дракона
- •Древний белый дракон
- •Взрослый белый дракон
- •Молодой белый дракон
- •Вирмлинг белого дракона
- •Древний латунный дракон
- •Взрослый латунный дракон
- •Молодой латунный дракон
- •Вирмлинг латунного дракона
- •Древний бронзовый дракон
- •Взрослый бронзовый дракон
- •Молодой бронзовый дракон
- •Вирмлинг бронзового дракона
- •Древний медный дракон
- •Взрослый медный дракон
- •Молодой медный дракон
- •Вирмлинг медного дракона
- •Древний золотой дракон
- •Взрослый золотой дракон
- •Молодой золотой дракон
- •Вирмлинг золотого дракона
- •Древний серебряный дракон
- •Взрослый серебряный дракон
- •Молодой серебряный дракон
- •Вирмлинг серебряного дракона
- •Дракочерепаха
- •Дракочерепаха
- •Дуэргар
- •Дуэргар
- •Элементали
- •Воздушный элементаль
- •Земляной элементаль
- •Огненный элементаль
- •Водяной элементаль
- •Эльфы: Дроу
- •Элитный воитель дроу
- •Маг дроу
- •Дроу жрица Лолс
- •Эмпирей
- •Эмпирей
- •Эттеркап
- •Эттеркап
- •Волшебный дракончик
- •Волшебный дракончик
- •Пылающий череп
- •Пылающий череп
- •Газовая спора
- •Лиловый гриб
- •Лиловый гриб
- •Галеб дур
- •Галеб дур
- •Горгулья
- •Горгулья
- •Привидение
- •Привидение
- •Вурдалак
- •Великаны
- •Облачный великан
- •Огненный великан
- •Ледяной великан
- •Холмовой великан
- •Каменный великан
- •Штормовой великан
- •Бормочущий ротовик
- •Бормочущий ротовик
- •Гитъянки воитель
- •Гитъянки рыцарь
- •Гитцерай монах
- •Гитцерай зерт
- •Вожак стаи гноллов
- •Гнолл клык Йеногу
- •Глубинный гном (Свирфнеблин)
- •Глубинный гном (свирфнеблин)
- •Гоблины
- •Босс гоблинов
- •Глиняный голем
- •Мясной голем
- •Железный голем
- •Каменный голем
- •Горгона
- •Горгона
- •Альфа грик
- •Гримлок
- •Гримлок
- •Зелёная карга
- •Ночная карга
- •Морская карга
- •Красный полудракон ветеран
- •Полудракон
- •Адская гончая
- •Адская гончая
- •Шлемоносный ужас
- •Шлемоносный ужас
- •Гиппогриф
- •Гиппогриф
- •Хобгоблины
- •Хобгоблин
- •Капитан хобгоблинов
- •Хобгоблин военачальник
- •Гомункул
- •Гомункул
- •Крюкастый ужас
- •Крюкастый ужас
- •Пожиратель интеллекта
- •Пожиратель интеллекта
- •Невидимый охотник
- •Невидимый охотник
- •Шакальник
- •Шакальник
- •Кобольды
- •Крылатый кобольд
- •Кобольд
- •Верховный жрец куо-тоа
- •Людоящер
- •Людоящер
- •Людоящер шаман
- •Король/королева ящеров
- •Ликантропы
- •Вермедведь
- •Вервепрь
- •Веркрыса
- •Вертигр
- •Вервольф
- •Мантикора
- •Мантикора
- •Пылевой мефит
- •Ледяной мефит
- •Магмовый мефит
- •Грязевой мефит
- •Дымовой мефит
- •Паровой мефит
- •Мерфолк
- •Мерфолк
- •Водянник
- •Водянник
- •Свежеватель разума
- •Свежеватель разума
- •Минотавр
- •Минотавр
- •Модроны
- •Монодрон
- •Дуодрон
- •Тридрон
- •Квадрон
- •Пентадрон
- •Лорд-мумия
- •Микониды
- •Росток миконида
- •Кваггот споровый слуга
- •Взрослый миконид
- •Верховный миконид
- •Костяная нага
- •Духовная нага
- •Охранная нага
- •Полуогр
- •Чёрная слизь
- •Студенистый куб
- •Серая слизь
- •Золотистый студень
- •Боевой вождь орков
- •Орк око Груумша
- •Совомед
- •Совомед
- •Перитон
- •Перитон
- •Пронзатель
- •Пронзатель
- •Псевдодракон
- •Псевдодракон
- •Лиловый червь
- •Лиловый червь
- •Кваггот
- •Кваггот
- •Молодой ремораз
- •Ремораз
- •Ремораз
- •Ревенант
- •Ревенант
- •Верёвочник
- •Верёвочник
- •Ржавник
- •Ржавник
- •Сахуагин
- •Сахуагин
- •Жрица сахуагинов
- •Барон сахуагинов
- •Саламандры
- •Огненная змея
- •Саламандра
- •Ползающая насыпь
- •Ползающая насыпь
- •Щитостраж
- •Щитостраж
- •Скелеты
- •Скелет минотавра
- •Скелет боевого коня
- •Красный слаад
- •Слаад головастик
- •Синий слаад
- •Зелёный слаад
- •Серый слаад
- •Смертельный слаад
- •Сфинксы
- •Андросфинкс
- •Гиносфинкс
- •Кровопийца
- •Кровопийца
- •Суккуб/инкуб
- •Суккуб/инкуб
- •Троглодит
- •Троглодит
- •Бурый увалень
- •Бурый увалень
- •Единорог
- •Единорог
- •Вампиры
- •Порождение вампира
- •Водная аномалия
- •Водная аномалия
- •Умертвие
- •Умертвие
- •Блуждающий огонёк
- •Блуждающий огонёк
- •Призрак
- •Призрак
- •Виверна
- •Виверна
- •Отвратительный йети
- •Юань-ти
- •Отродье юань-ти
- •Юань-ти проклинатель
- •Чистокровная юань-ти
- •Юголоты
- •Арканалот
- •Меззолот
- •Никалот
- •Ультролот
- •Огр зомби
- •Злобоглаз зомби
- •Приложение а: Прочие существа
- •Белый медведь
- •Боевой конь
- •Бурый медведь
- •Верблюд
- •Гигантская акула
- •Гигантская гиена
- •Гигантская жаба
- •Гигантская крыса
- •Гигантская куница
- •Гигантская летучая мышь
- •Гигантская лягушка
- •Гигантская многоножка
- •Гигантская оса
- •Гигантская сова
- •Гигантская человекообразная обезьяна
- •Гигантская ядовитая змея
- •Гигантская ящерица
- •Гигантский барсук
- •Гигантский гриф
- •Гигантский кабан
- •Гигантский козёл
- •Гигантский краб
- •Гигантский крокодил
- •Гигантский лось
- •Гигантский морской конёк
- •Гигантский огненный жук
- •Гигантский орёл
- •Гигантский осьминог
- •Гигантский паук
- •Гигантский паук-волк
- •Гигантский скорпион
- •Гигантский удав
- •Ездовая лошадь
- •Исчезающий паук
- •Квиппер
- •Косатка
- •Кровавый ястреб
- •Крокодил
- •Летающая змея
- •Летучая мышь
- •Лютый волк
- •Лягушка
- •Мерцающий пёс
- •Морской конёк
- •Носорог
- •Осьминог
- •Охотничья акула
- •Пантера
- •Пёс смерти
- •Полярный волк
- •Пробуждённое дерево
- •Пробуждённый куст
- •Рифовая акула
- •Рой воронов
- •Рой квипперов
- •Рой крыс
- •Рой насекомых
- •Рой ядовитых змей
- •Саблезубый тигр
- •Скорпион
- •Топороклюв
- •Упряжная лошадь
- •Человекообразная обезьяна
- •Чёрный медведь
- •Ядовитая змея
- •Ящерица
- •Приложение б: Персонажи Мастера
- •Архимаг
- •Берсерк
- •Ветеран
- •Воитель племени
- •Гладиатор
- •Головорез
- •Дворянин
- •Капитан разбойников
- •Культист
- •Наёмный убийца
- •Обыватель
- •Прислужник
- •Разбойник
- •Разведчик
- •Священник
- •Фанатик культа
- •Алфавитный указатель блоков статистик
Водяной элементаль
Большой элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 114 (12к10 + 48)
Скорость 30 фт., плавая 90 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (−3) 10 (+0) 8 (−1)
Сопротивление к урону кислота; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию бессознательность, захват, истощение, окаменение, опутанность, отравление, паралич, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки Акван
Опасность 5 (1800 опыта)
Водяное тело. Элементаль может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
Замерзание. Если элементаль получает урон холодом, он частично замерзает; его скорость уменьшается на 20 футов до конца его следующего хода.
Действия
Мультиатака. Элементаль совершает два размашистых удара.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 (2к8 + 4).
Захлёст (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы со Сл 15. При провале цель получает дробящий урон 13 (2к8 + 4). Если размер цели не больше Большого, она также становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока цель схвачена, она опутана и не может дышать, если только не может дышать под водой. Если спасбросок был успешным, цель выталкивается из пространства элементаля.
Элементаль может одновременно держать в захвате одно существо Большого размера или до двух существ Среднего размера. В начале каждого хода элементаля каждая схваченная им цель получает дробящий урон 13 (2к8 + 4). Существо, находящееся в пределах 5 футов от элементаля, может вытянуть существо или предмет, если совершит действием проверку Силы со Сл 14 и преуспеет.
Эльфы: Дроу
Десятки тысяч лет назад эльфы были разделены; доброжелательные по характеру выступили против тех, что были эгоистичны и жестоки. Война между эльфами закончилась, когда добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. Они также обнаружили эльфийскую богиню, которая не оставила их. По её приказу тёмные эльфы построили в Подземье целую империю.
Дети Лолс. Дроу поклоняются Лолс, богине из Бездны. Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, она — та фигура, вокруг которой тёмные эльфы построили свою подземную цивилизацию. Дроу выполняют всё, что бы она ни пожелала.
Безнравственных эльфов дроу редко видят на поверхности. Несмотря на это они больше не считают себя изгнанниками и помышляют уничтожить эльфов, которые их изгнали. Они предназначены править миром тьмы, и когда Лолс повелит им восстать и уничтожить наземных родственников, они сделают это.
Создания тьмы. Дроу прожили под землёй так долго, что приспособились к окружению и могут видеть в темноте. Однако теперь они не могут переносить солнечный свет. Когда в Подземье заканчиваются рабы, дроу посылают под покровом ночи отряды для захвата гуманоидов, и те приводят новых несчастных томиться в подчинении. За исключением этих редких вылазок дроу предпочитают оставаться в своих подземных королевствах, где у них всё под контролем и они чувствуют себя в безопасности.
Города Подземья. Тёмные эльфы построили фантастические города в огромных пещерах, где вода и еда в изобилии. В умении обрабатывать камень они конкурируют с большинством ремесленников дварфов, но их изделия сохраняют тонкий эльфийский вкус. Изысканные поселения дроу прочные и удивительно стойкие. Дроу любят выдалбливать огромные сталагмиты и сталактиты, создавая густонаселённые острые шпили, возвышающиеся до самого потолка.
Город дроу это мегаполис, окружённый высокими стенами. Посетители не-дроу обязаны осуществлять свою деятельность за пределами стен под бдительным присмотром. Дроу выращивают и содержат гигантских пауков для защиты своих городов от незваных гостей, и поэтому их города увешаны тонкими, красивыми лентами, создающими воздушную ловушку, призванную поймать летающих врагов, которые могут парить над стенами.
Вариант: Дроу с магическими доспехами и оружием
Дроу часто носят магические доспехи и магическое оружие, которые при длительном воздействии солнечного света (от 1 часа и дольше) теряют бонусы улучшения.
У дроу, носящего кольчугу +1 и короткий меч +1, КД 19 и бонус +1 к броскам атаки и урона коротким мечом.
У элитного воина дроу, носящего проклёпанный кожаный доспех +2 и короткий меч +2, КД 20 и бонус +2 к броскам атаки и урону коротким мечом.
У дроу жрицы Лолс, носящей чешуйчатый доспех +3, КД 19.
Магия дроу. Дроу приспособились к жизни под землёй, и то же самое сделала их магия. Кроме использования этой магии для вырезания городов из камня, ею они наделяют своё оружие, создают новые опасные магические предметы и вызывают демонов из Бездны. Заклинатели дроу в высшей степени высокомерны, и никогда не стесняются использовать свою магию в самых отвратительных формах.
Оружие и доспехи. Дроу делают оружие из адамантина, тёмного и сверхъестественно твёрдого металла. Ремесленники дроу украшают своё оружие и доспехи узорами с мотивами паутины и пауков, а маги порой наделяют эти предметы магией, чтоб увеличить их эффективность. Однако такая магия рассеивается от воздействия солнечного света, так что оружие и доспехи дроу редко сохраняют свои бонусы улучшения и волшебные свойства, когда выносятся на поверхность.
Беспощадные политики. Политика дроу беспощадна и кишат интригами. Обычно дроу работают вместе, чтобы уничтожить общего врага или обеспечить собственное выживание. Такие союзы длятся недолго и таят в себе опасность.
Общество дроу делится на благородные дома, каждым из которых правит матрона, жаждущая увеличить престиж и мощь своего дома. Другими высокопоставленными членами дома являются кровные родственники, в то время как средний слой состоит из дроу из более слабых семей, которые поклялись в верности великим домам. В конце социальной лестницы дома находятся рабы, которыми становятся дроу низкого происхождения и иногда пленники, которые не являются дроу.
Правила матриархата. Лолс, через своих верных жриц, диктует правила обществу дроу, передаёт приказы и осуществляет заговоры. Поскольку Лолс часто появляется на Материальном Плане и напрямую наказывает тех, кто не повинуются ей, дроу научились прислушиваться к её словам и действиям, как и к приказам жриц.
В обществе дроу мужчины прислуживают женщинам. Мужчина дроу может руководить патрулём в Подземье или вылазкой на поверхность, но он докладывает женщине дроу — либо матроне своего дома, либо одной из её подчинённых. Хотя мужчины дроу могут выполнять почти любую функцию в обществе дроу, они не могут быть жрецами, и не могут управлять домами.
Склонность к ядам. Дистиллированный яд пауков и растительности Подземья часто встречается среди дроу и играет большую роль в их культуре и политике. Маги дроу придумали вязкий токсин, лишающий врагов сознания. Воины дроу покрывают свои клинки и арбалетные болты этим ядом, рассчитывая после боя на допрос или пытки.
Элитный воитель дроу
Элитные воители дроу защищают свои дома и вышестоящих от всех врагов, хотя они и специализируются на боях с дварфами, гномами и эльфами (включая других дроу). Они часто совершают набеги на надземные поселения под покровом ночи, возвращаясь с пленниками и награбленным ещё до рассвета.
Элитными воителями дроу могут быть как женщины, так и мужчины.
Маг дроу
Привилегированные мужчины дроу, которым не хватает силы и боевой доблести для тренировок в качестве воителей, не имеют другого выбора, кроме как начать изучать магию. Для них это вопрос выживания. Женщины дроу с естественной склонностью к магии также могут становиться магами, хотя это и происходит гораздо реже.
Дроу жрица Лолс
Женщины дроу родом из благородного дома с рождения воспитываются и обучаются с единой целью — стать жрицами Лолс. Паучья Королева не позволяет мужчинам дроу занимать такие должности.
Эти жрицы исполняют волю Паучьей Королевы, и потому обладают огромной силой и влиянием в обществе дроу. Матроны, которые правят домами дроу, — самые могущественные из жриц Лолс, но при этом они обязаны поддерживать баланс между преданностью Паучьей Королеве и преданностью своей семье.
«Такая порочность. Такая ужасающая жестокость. Они — мерзкий яд, отравляющий всех эльфов»
— Нэлар Отэмвэлл, эльфийский жрец Кореллона Ларетиана
Дроу
Средний гуманоид (эльф), нейтрально-злой
Класс Доспеха 15 (кольчужная рубаха)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Навыки Внимательность +2, Скрытность +4
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки Подземный, Эльфийский
Опасность 1/4 (50 опыта)
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 11). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: пляшущие огоньки
1/день каждое: огонь фей, тьма
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станет отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель также лишена сознания, пока отравлена таким образом. Цель просыпается, если получает урон или другое существо разбудит её действием.
