- •Содержание
- •Статистика
- •Легендарные существа
- •Ааракокра
- •Ааракокра
- •Планетар
- •Оживлённые предметы
- •Оживлённый доспех
- •Летающий меч
- •Ковёр удушения
- •Василиск
- •Василиск
- •Злобоглазы
- •Злобоглаз
- •Тиран смерти
- •Наблюдатель
- •Наблюдатель
- •Игольчатая зараза
- •Ветвистая зараза
- •Вьющаяся зараза
- •Медвежатник
- •Медвежатник
- •Вождь медвежатников
- •Панцирница
- •Панцирница
- •Жаболюд
- •Жаболюд
- •Камбион
- •Камбион
- •Ползающий падальщик
- •Ползающий падальщик
- •Кентавр
- •Кентавр
- •Плащевик
- •Плащевик
- •Куролиск
- •Куролиск
- •Ползающая рука
- •Ползающая рука
- •Тёмная мантия
- •Тёмная мантия
- •Рыцарь смерти
- •Рыцарь смерти
- •Демилич
- •Демилич
- •Барлгура
- •Глабрезу
- •Гористро
- •Марилит
- •Нальфешни
- •Теневой демон
- •Дьяволы
- •Шипастый дьявол
- •Бородатый дьявол
- •Костяной дьявол
- •Дьявол цепей
- •Рогатый дьявол
- •Ледяной дьявол
- •Исчадие преисподней
- •Игольчатый дьявол
- •Динозавры
- •Аллозавр
- •Анкилозавр
- •Тираннозавр рекс
- •Птеранодон
- •Трицератопс
- •Ускользающий зверь
- •Ускользающий зверь
- •Доппельгангер
- •Доппельгангер
- •Драколич
- •Взрослый синий драколич
- •Теневой дракон
- •Молодой красный теневой дракон
- •Драконы
- •Древний чёрный дракон
- •Взрослый чёрный дракон
- •Молодой чёрный дракон
- •Вирмлинг чёрного дракона
- •Древний синий дракон
- •Взрослый синий дракон
- •Молодой синий дракон
- •Вирмлинг синего дракона
- •Древний зелёный дракон
- •Взрослый зелёный дракон
- •Молодой зелёный дракон
- •Вирмлинг зелёного дракона
- •Древний красный дракон
- •Взрослый красный дракон
- •Молодой красный дракон
- •Вирмлинг красного дракона
- •Древний белый дракон
- •Взрослый белый дракон
- •Молодой белый дракон
- •Вирмлинг белого дракона
- •Древний латунный дракон
- •Взрослый латунный дракон
- •Молодой латунный дракон
- •Вирмлинг латунного дракона
- •Древний бронзовый дракон
- •Взрослый бронзовый дракон
- •Молодой бронзовый дракон
- •Вирмлинг бронзового дракона
- •Древний медный дракон
- •Взрослый медный дракон
- •Молодой медный дракон
- •Вирмлинг медного дракона
- •Древний золотой дракон
- •Взрослый золотой дракон
- •Молодой золотой дракон
- •Вирмлинг золотого дракона
- •Древний серебряный дракон
- •Взрослый серебряный дракон
- •Молодой серебряный дракон
- •Вирмлинг серебряного дракона
- •Дракочерепаха
- •Дракочерепаха
- •Дуэргар
- •Дуэргар
- •Элементали
- •Воздушный элементаль
- •Земляной элементаль
- •Огненный элементаль
- •Водяной элементаль
- •Эльфы: Дроу
- •Элитный воитель дроу
- •Маг дроу
- •Дроу жрица Лолс
- •Эмпирей
- •Эмпирей
- •Эттеркап
- •Эттеркап
- •Волшебный дракончик
- •Волшебный дракончик
- •Пылающий череп
- •Пылающий череп
- •Газовая спора
- •Лиловый гриб
- •Лиловый гриб
- •Галеб дур
- •Галеб дур
- •Горгулья
- •Горгулья
- •Привидение
- •Привидение
- •Вурдалак
- •Великаны
- •Облачный великан
- •Огненный великан
- •Ледяной великан
- •Холмовой великан
- •Каменный великан
- •Штормовой великан
- •Бормочущий ротовик
- •Бормочущий ротовик
- •Гитъянки воитель
- •Гитъянки рыцарь
- •Гитцерай монах
- •Гитцерай зерт
- •Вожак стаи гноллов
- •Гнолл клык Йеногу
- •Глубинный гном (Свирфнеблин)
- •Глубинный гном (свирфнеблин)
- •Гоблины
- •Босс гоблинов
- •Глиняный голем
- •Мясной голем
- •Железный голем
- •Каменный голем
- •Горгона
- •Горгона
- •Альфа грик
- •Гримлок
- •Гримлок
- •Зелёная карга
- •Ночная карга
- •Морская карга
- •Красный полудракон ветеран
- •Полудракон
- •Адская гончая
- •Адская гончая
- •Шлемоносный ужас
- •Шлемоносный ужас
- •Гиппогриф
- •Гиппогриф
- •Хобгоблины
- •Хобгоблин
- •Капитан хобгоблинов
- •Хобгоблин военачальник
- •Гомункул
- •Гомункул
- •Крюкастый ужас
- •Крюкастый ужас
- •Пожиратель интеллекта
- •Пожиратель интеллекта
- •Невидимый охотник
- •Невидимый охотник
- •Шакальник
- •Шакальник
- •Кобольды
- •Крылатый кобольд
- •Кобольд
- •Верховный жрец куо-тоа
- •Людоящер
- •Людоящер
- •Людоящер шаман
- •Король/королева ящеров
- •Ликантропы
- •Вермедведь
- •Вервепрь
- •Веркрыса
- •Вертигр
- •Вервольф
- •Мантикора
- •Мантикора
- •Пылевой мефит
- •Ледяной мефит
- •Магмовый мефит
- •Грязевой мефит
- •Дымовой мефит
- •Паровой мефит
- •Мерфолк
- •Мерфолк
- •Водянник
- •Водянник
- •Свежеватель разума
- •Свежеватель разума
- •Минотавр
- •Минотавр
- •Модроны
- •Монодрон
- •Дуодрон
- •Тридрон
- •Квадрон
- •Пентадрон
- •Лорд-мумия
- •Микониды
- •Росток миконида
- •Кваггот споровый слуга
- •Взрослый миконид
- •Верховный миконид
- •Костяная нага
- •Духовная нага
- •Охранная нага
- •Полуогр
- •Чёрная слизь
- •Студенистый куб
- •Серая слизь
- •Золотистый студень
- •Боевой вождь орков
- •Орк око Груумша
- •Совомед
- •Совомед
- •Перитон
- •Перитон
- •Пронзатель
- •Пронзатель
- •Псевдодракон
- •Псевдодракон
- •Лиловый червь
- •Лиловый червь
- •Кваггот
- •Кваггот
- •Молодой ремораз
- •Ремораз
- •Ремораз
- •Ревенант
- •Ревенант
- •Верёвочник
- •Верёвочник
- •Ржавник
- •Ржавник
- •Сахуагин
- •Сахуагин
- •Жрица сахуагинов
- •Барон сахуагинов
- •Саламандры
- •Огненная змея
- •Саламандра
- •Ползающая насыпь
- •Ползающая насыпь
- •Щитостраж
- •Щитостраж
- •Скелеты
- •Скелет минотавра
- •Скелет боевого коня
- •Красный слаад
- •Слаад головастик
- •Синий слаад
- •Зелёный слаад
- •Серый слаад
- •Смертельный слаад
- •Сфинксы
- •Андросфинкс
- •Гиносфинкс
- •Кровопийца
- •Кровопийца
- •Суккуб/инкуб
- •Суккуб/инкуб
- •Троглодит
- •Троглодит
- •Бурый увалень
- •Бурый увалень
- •Единорог
- •Единорог
- •Вампиры
- •Порождение вампира
- •Водная аномалия
- •Водная аномалия
- •Умертвие
- •Умертвие
- •Блуждающий огонёк
- •Блуждающий огонёк
- •Призрак
- •Призрак
- •Виверна
- •Виверна
- •Отвратительный йети
- •Юань-ти
- •Отродье юань-ти
- •Юань-ти проклинатель
- •Чистокровная юань-ти
- •Юголоты
- •Арканалот
- •Меззолот
- •Никалот
- •Ультролот
- •Огр зомби
- •Злобоглаз зомби
- •Приложение а: Прочие существа
- •Белый медведь
- •Боевой конь
- •Бурый медведь
- •Верблюд
- •Гигантская акула
- •Гигантская гиена
- •Гигантская жаба
- •Гигантская крыса
- •Гигантская куница
- •Гигантская летучая мышь
- •Гигантская лягушка
- •Гигантская многоножка
- •Гигантская оса
- •Гигантская сова
- •Гигантская человекообразная обезьяна
- •Гигантская ядовитая змея
- •Гигантская ящерица
- •Гигантский барсук
- •Гигантский гриф
- •Гигантский кабан
- •Гигантский козёл
- •Гигантский краб
- •Гигантский крокодил
- •Гигантский лось
- •Гигантский морской конёк
- •Гигантский огненный жук
- •Гигантский орёл
- •Гигантский осьминог
- •Гигантский паук
- •Гигантский паук-волк
- •Гигантский скорпион
- •Гигантский удав
- •Ездовая лошадь
- •Исчезающий паук
- •Квиппер
- •Косатка
- •Кровавый ястреб
- •Крокодил
- •Летающая змея
- •Летучая мышь
- •Лютый волк
- •Лягушка
- •Мерцающий пёс
- •Морской конёк
- •Носорог
- •Осьминог
- •Охотничья акула
- •Пантера
- •Пёс смерти
- •Полярный волк
- •Пробуждённое дерево
- •Пробуждённый куст
- •Рифовая акула
- •Рой воронов
- •Рой квипперов
- •Рой крыс
- •Рой насекомых
- •Рой ядовитых змей
- •Саблезубый тигр
- •Скорпион
- •Топороклюв
- •Упряжная лошадь
- •Человекообразная обезьяна
- •Чёрный медведь
- •Ядовитая змея
- •Ящерица
- •Приложение б: Персонажи Мастера
- •Архимаг
- •Берсерк
- •Ветеран
- •Воитель племени
- •Гладиатор
- •Головорез
- •Дворянин
- •Капитан разбойников
- •Культист
- •Наёмный убийца
- •Обыватель
- •Прислужник
- •Разбойник
- •Разведчик
- •Священник
- •Фанатик культа
- •Алфавитный указатель блоков статистик
Летающий меч
Маленький конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 17 (5к6)
Скорость 0 фт., летая 50 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 5 (−3) 1 (−5)
Спасброски Лов +4
Иммунитет к урону психическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 7
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Восприимчивость к антимагии. Меч недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.
Обманчивая внешность. Пока меч остаётся без движения, он неотличим от обычного меча.
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к8 + 1).
Ковёр удушения
Большой конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 33 (6к10)
Скорость 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)
Иммунитет к урону психическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 6
Языки —
Опасность 2 (450 опыта)
Восприимчивость к антимагии. Ковёр недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, ковёр должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.
Передача урона. Пока ковёр держит существо в захвате, он получает только половину урона, причиняемого ему, а существо, схваченное ковром, получает вторую половину.
Обманчивая внешность. Пока ковёр остаётся без движения, он неотличим от обычного ковра.
Действия
Удушение. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо с размером не больше Среднего. Попадание: Существо становится схваченным (Сл высвобождения 13). Пока цель схвачена, она опутана, ослеплена, и рискует задохнуться, а ковёр не может душить другую цель. Кроме того, цель в начале каждого своего хода получает дробящий урон 10 (2к6 + 3).
Анхег
Анхег похож на огромное насекомое с множеством лап. Его длинные усики подёргиваются, реагируя на любое движение вокруг. На концах его лап огромные крюки, пригодные как для рытья, так и для того, чтобы хватать добычу. Его мощные челюсти способны перекусить небольшое дерево пополам.
Скрывающиеся в земле. Своими мощными челюстями анхег роет извилистые туннели глубоко под землёй. Когда анхег охотится, он роет вверх, ожидая чуть ниже поверхности земли, пока его усики не уловят движение сверху. Затем он выпрыгивает из-под земли, хватая жертву челюстями. Он дробит и измельчает жертву, одновременно выделяет кислотные ферменты, которые помогают растворить жертву для облегчения переваривания. Также анхег может плеваться кислотой в своих врагов.
Проклятье лесов и полей. Несмотря на то, что анхеги получают часть питательных вещей из почвы, в которой они прячутся, они должны дополнять свой рацион свежим мясом. Пастбища, изобилующие пасущимся скотом, и леса, полные дичи, это основные охотничьи угодья анхегов. Поэтому анхеги это проклятье фермеров и охотников.
Земляные туннели. Когда анхег копает под землёй, он оставляет за собой узкий, частично обвалившийся туннель. В этих туннелях можно обнаружить частички сброшенного хитина, остатки яиц анхегов или кошмарные останки жертв анхегов, в том числе монеты и другие сокровища, разбросанные во время нападения.
Анхег
Большой монстр, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех), 11 когда сбит с ног
Хиты 39 (6к10 + 6)
Скорость 30 фт., копая 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 13 (+1) 6 (−2)
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки —
Опасность 2 (450 опыта)
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3) плюс урон кислотой 3 (1к6). Если цель — существо с размером не больше Большого, она становится схваченной (Сл высвобождения 13). Пока цель схвачена, анхег может кусать только её, но зато атаки совершает с преимуществом.
Кислотная струя (перезарядка 6). Анхег плюёт кислотой линией длиной 30 футов и шириной 5 футов, при условии, что он не держит в захвате существа. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон кислотой 10 (3к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Эйзер
Средний элементаль, законно-нейтральный
Класс Доспеха 17 (природный доспех, щит)
Хиты 39 (6к8 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Спасброски Тел +4
Иммунитет к урону огонь, яд
Иммунитет к состоянию отравление
Чувства пассивная Внимательность 11
Языки Игнан
Опасность 2 (450 опыта)
Раскалённое тело. Существо, касающееся эйзера или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает урон огнём 5 (1к10).
Раскалённое оружие. Если эйзер попадает металлическим рукопашным оружием, он причиняет дополнительный урон огнём 3 (1к6) (уже учтено в атаках).
Свечение. Эйзер испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.
Действия
Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к8 + 3), или дробящий урон 8 (1к10 + 3), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки, плюс урон огнём 3 (1к6).
Эйзер
Эйзеры, уроженцы Стихийного Плана Огня, это мастера-ремесленники, опытные шахтёры и заклятые враги ифритов. И внешне и по манере поведения эйзеры похожи на мужчин дварфов, но только лишь внешне. Под выглядящей как металл кожей эйзеров бьётся огонь, который внешне заметен лишь по их огненным волосам и бороде.
Созданные, не рождённые. Эйзеры не размножаются. Каждый из них изготовлен из бронзы другим эйзером и наполнен внутренним огнём создателя. Каждый эйзер внешне уникален. Всё это ограничивает рост популяции эйзеров и является основной причиной того, что эти существа остаются редкими.
Вулканические жители. Эйзеры живут в королевстве на границе между Стихийным Планом Земли и Стихийным Планом Огня, в области гор и вулканов, чьи пики возвышаются как ряд крепостей. Под горными пиками, под вулканическими жерлами, среди рек магмы, эйзеры добывают металлы и драгоценные камни. Отряды эйзеров патрулируют проходы и туннели своего царства, отражая набеги саламандр, атакующих царство эйзеров по приказу своих хозяев, ифритов.
Враги ифритов. Давным-давно эйзеры и ифриты были союзниками. Эйзеры помогли ифритам создать Латунный город, превратив его в одно из самых удивительных рукотворных мест. Когда эйзеры закончили свою работу, ифриты предали их, предприняв попытку поработить эйзеров, чтобы сохранить секреты города. Несмотря на отдельные налёты и стычки, обе стороны пока воздерживаются от полномасштабного конфликта. Эйзеры полагают, что только угроза раскрыть секреты тайных путей в Латунный город сдерживает ифритов.
Мастера металла и драгоценных камней. Эйзеры — умелые ремесленники, создающие прекрасные работы из самоцветов и драгоценных металлов, которые они добывают на своей вулканической родине. Они ценят эти сокровища выше всех других вещей. Иногда, в поисках редких металлов и самоцветов, они отправляются на другие планы.
Когда, при помощи магии, эйзера призывают на Материальный План, обычно это делается для создания сложного магического предмета или произведения искусства, так как считается, что их умению в подобных вещах нет равных.
Живой огонь. Эйзер не нуждается в еде, питье и сне.
Баньши
Когда опускается ночь, незадачливый путник может услышать отдалённые крики одинокого мертвеца. Это баньши, горестный дух, злобное создание, появившееся из духа эльфийки.
Баньши выглядит как светящаяся, тонкая форма, очертаниями смутно похожая на своё смертное тело. Лицо окутано всклокоченными волосами, а тело одето в просвечивающие лохмотья, которые колышутся вокруг баньши.
Гнев богов. Баньши это нежить, воскресшая из останков эльфиек. Тех эльфиек, которые были благословлены великой красотой, но не смогли использовать этот дар, чтобы привнести в мир радость. Они использовали свою красоту для совращения и контролирования других. Эльфийки, страдающие от проклятья баньши, не испытывают радости, и в присутствии живых испытывают только страдание. Когда проклятье овладевает ими полностью, их разум и тело начинают распадаться, пока не завершится окончательная трансформация в нежить.
Границы скорби. Баньши навсегда привязаны к месту своей гибели, не в силах удалиться от него более чем на пять миль. Баньши вынуждены снова и снова переживать каждое мгновение своей жизни в идеальных воспоминаниях, но всегда отказываясь принимать ответственность за свою судьбу.
Собиратели прекрасного. Тщеславие, являющееся основополагающей силой проклятья баньши, не пропадает после смерти. Эти существа жаждут красивых предметов: ювелирные украшения, картины, статуи и другие предметы искусства. В то же время баньши не переносят каких-либо зеркальных поверхностей, потому что не могут вынести ужаса своего внешнего вида. Одного беглого взгляда бывает достаточно, чтобы баньши впала в ярость.
Природа нежити. Баньши не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.
Баньши
Средняя нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха 12
Хиты 58 (13к8)
Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парит)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 (−5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)
Спасброски Мдр +2, Хар +5
Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, холод, яд
Иммунитет к состоянию захват, испуг, истощение, окаменение, опутанность, отравление, очарование, паралич, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки Общий, Эльфийский
Опасность 4 (1100 опыта)
Обнаружение жизни. Баньши магически чувствует присутствие существ на расстоянии 5 миль, не являющихся ни нежитью, ни конструктами. Она знает общее направление, но не точное местоположение.
Бестелесное перемещение. Баньши может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.
Действия
Разлагающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 12 (3к6 + 2).
Ужасный облик. Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от баньши, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах её линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.
Вопль (1/день). Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на конструктов и нежить. Все другие существа в пределах 30 футов от неё, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 10 (3к6).
«Никто не будет высекать статую испуганного воина. Если увидели такую, держите глаза закрытыми, а ухо востро»
— четвёртое правило выживания в подземельях мистика Х
