Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Летающий меч

Маленький конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха 17 (природный доспех)

Хиты 17 (5к6)

Скорость 0 фт., летая 50 фт. (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (−5) 5 (−3) 1 (−5)

Спасброски Лов +4

Иммунитет к урону психическая энергия, яд

Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич

Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 7

Языки

Опасность 1/4 (50 опыта)

Восприимчивость к антимагии. Меч недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, меч должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Обманчивая внешность. Пока меч остаётся без движения, он неотличим от обычного меча.

Действия

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к8 + 1).

Ковёр удушения

Большой конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха 12

Хиты 33 (6к10)

Скорость 10 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону психическая энергия, яд

Иммунитет к состоянию глухота, испуг, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич

Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 6

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Восприимчивость к антимагии. Ковёр недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, ковёр должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Передача урона. Пока ковёр держит существо в захвате, он получает только половину урона, причиняемого ему, а существо, схваченное ковром, получает вторую половину.

Обманчивая внешность. Пока ковёр остаётся без движения, он неотличим от обычного ковра.

Действия

Удушение. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо с размером не больше Среднего. Попадание: Существо становится схваченным (Сл высвобождения 13). Пока цель схвачена, она опутана, ослеплена, и рискует задохнуться, а ковёр не может душить другую цель. Кроме того, цель в начале каждого своего хода получает дробящий урон 10 (2к6 + 3).

Анхег

Анхег похож на огромное насекомое с множеством лап. Его длинные усики подёргиваются, реагируя на любое движение вокруг. На концах его лап огромные крюки, пригодные как для рытья, так и для того, чтобы хватать добычу. Его мощные челюсти способны перекусить небольшое дерево пополам.

Скрывающиеся в земле. Своими мощными челюстями анхег роет извилистые туннели глубоко под землёй. Когда анхег охотится, он роет вверх, ожидая чуть ниже поверхности земли, пока его усики не уловят движение сверху. Затем он выпрыгивает из-под земли, хватая жертву челюстями. Он дробит и измельчает жертву, одновременно выделяет кислотные ферменты, которые помогают растворить жертву для облегчения переваривания. Также анхег может плеваться кислотой в своих врагов.

Проклятье лесов и полей. Несмотря на то, что анхеги получают часть питательных вещей из почвы, в которой они прячутся, они должны дополнять свой рацион свежим мясом. Пастбища, изобилующие пасущимся скотом, и леса, полные дичи, это основные охотничьи угодья анхегов. Поэтому анхеги это проклятье фермеров и охотников.

Земляные туннели. Когда анхег копает под землёй, он оставляет за собой узкий, частично обвалившийся туннель. В этих туннелях можно обнаружить частички сброшенного хитина, остатки яиц анхегов или кошмарные останки жертв анхегов, в том числе монеты и другие сокровища, разбросанные во время нападения.

Анхег

Большой монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха 14 (природный доспех), 11 когда сбит с ног

Хиты 39 (6к10 + 6)

Скорость 30 фт., копая 10 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 13 (+1) 6 (−2)

Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3) плюс урон кислотой 3 (1к6). Если цель — существо с размером не больше Большого, она становится схваченной (Сл высвобождения 13). Пока цель схвачена, анхег может кусать только её, но зато атаки совершает с преимуществом.

Кислотная струя (перезарядка 6). Анхег плюёт кислотой линией длиной 30 футов и шириной 5 футов, при условии, что он не держит в захвате существа. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон кислотой 10 (3к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

Эйзер

Средний элементаль, законно-нейтральный

Класс Доспеха 17 (природный доспех, щит)

Хиты 39 (6к8 + 12)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Спасброски Тел +4

Иммунитет к урону огонь, яд

Иммунитет к состоянию отравление

Чувства пассивная Внимательность 11

Языки Игнан

Опасность 2 (450 опыта)

Раскалённое тело. Существо, касающееся эйзера или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает урон огнём 5 (1к10).

Раскалённое оружие. Если эйзер попадает металлическим рукопашным оружием, он причиняет дополнительный урон огнём 3 (1к6) (уже учтено в атаках).

Свечение. Эйзер испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Действия

Боевой молот. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к8 + 3), или дробящий урон 8 (1к10 + 3), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки, плюс урон огнём 3 (1к6).

Эйзер

Эйзеры, уроженцы Стихийного Плана Огня, это мастера-ремесленники, опытные шахтёры и заклятые враги ифритов. И внешне и по манере поведения эйзеры похожи на мужчин дварфов, но только лишь внешне. Под выглядящей как металл кожей эйзеров бьётся огонь, который внешне заметен лишь по их огненным волосам и бороде.

Созданные, не рождённые. Эйзеры не размножаются. Каждый из них изготовлен из бронзы другим эйзером и наполнен внутренним огнём создателя. Каждый эйзер внешне уникален. Всё это ограничивает рост популяции эйзеров и является основной причиной того, что эти существа остаются редкими.

Вулканические жители. Эйзеры живут в королевстве на границе между Стихийным Планом Земли и Стихийным Планом Огня, в области гор и вулканов, чьи пики возвышаются как ряд крепостей. Под горными пиками, под вулканическими жерлами, среди рек магмы, эйзеры добывают металлы и драгоценные камни. Отряды эйзеров патрулируют проходы и туннели своего царства, отражая набеги саламандр, атакующих царство эйзеров по приказу своих хозяев, ифритов.

Враги ифритов. Давным-давно эйзеры и ифриты были союзниками. Эйзеры помогли ифритам создать Латунный город, превратив его в одно из самых удивительных рукотворных мест. Когда эйзеры закончили свою работу, ифриты предали их, предприняв попытку поработить эйзеров, чтобы сохранить секреты города. Несмотря на отдельные налёты и стычки, обе стороны пока воздерживаются от полномасштабного конфликта. Эйзеры полагают, что только угроза раскрыть секреты тайных путей в Латунный город сдерживает ифритов.

Мастера металла и драгоценных камней. Эйзеры — умелые ремесленники, создающие прекрасные работы из самоцветов и драгоценных металлов, которые они добывают на своей вулканической родине. Они ценят эти сокровища выше всех других вещей. Иногда, в поисках редких металлов и самоцветов, они отправляются на другие планы.

Когда, при помощи магии, эйзера призывают на Материальный План, обычно это делается для создания сложного магического предмета или произведения искусства, так как считается, что их умению в подобных вещах нет равных.

Живой огонь. Эйзер не нуждается в еде, питье и сне.

Баньши

Когда опускается ночь, незадачливый путник может услышать отдалённые крики одинокого мертвеца. Это баньши, горестный дух, злобное создание, появившееся из духа эльфийки.

Баньши выглядит как светящаяся, тонкая форма, очертаниями смутно похожая на своё смертное тело. Лицо окутано всклокоченными волосами, а тело одето в просвечивающие лохмотья, которые колышутся вокруг баньши.

Гнев богов. Баньши это нежить, воскресшая из останков эльфиек. Тех эльфиек, которые были благословлены великой красотой, но не смогли использовать этот дар, чтобы привнести в мир радость. Они использовали свою красоту для совращения и контролирования других. Эльфийки, страдающие от проклятья баньши, не испытывают радости, и в присутствии живых испытывают только страдание. Когда проклятье овладевает ими полностью, их разум и тело начинают распадаться, пока не завершится окончательная трансформация в нежить.

Границы скорби. Баньши навсегда привязаны к месту своей гибели, не в силах удалиться от него более чем на пять миль. Баньши вынуждены снова и снова переживать каждое мгновение своей жизни в идеальных воспоминаниях, но всегда отказываясь принимать ответственность за свою судьбу.

Собиратели прекрасного. Тщеславие, являющееся основополагающей силой проклятья баньши, не пропадает после смерти. Эти существа жаждут красивых предметов: ювелирные украшения, картины, статуи и другие предметы искусства. В то же время баньши не переносят каких-либо зеркальных поверхностей, потому что не могут вынести ужаса своего внешнего вида. Одного беглого взгляда бывает достаточно, чтобы баньши впала в ярость.

Природа нежити. Баньши не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

Баньши

Средняя нежить, хаотично-злая

Класс Доспеха 12

Хиты 58 (13к8)

Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

1 (−5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)

Спасброски Мдр +2, Хар +5

Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону некротическая энергия, холод, яд

Иммунитет к состоянию захват, испуг, истощение, окаменение, опутанность, отравление, очарование, паралич, сбивание с ног

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки Общий, Эльфийский

Опасность 4 (1100 опыта)

Обнаружение жизни. Баньши магически чувствует присутствие существ на расстоянии 5 миль, не являющихся ни нежитью, ни конструктами. Она знает общее направление, но не точное местоположение.

Бестелесное перемещение. Баньши может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.

Действия

Разлагающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 12 (3к6 + 2).

Ужасный облик. Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от баньши, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах её линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.

Вопль (1/день). Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на конструктов и нежить. Все другие существа в пределах 30 футов от неё, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 10 (3к6).

«Никто не будет высекать статую испуганного воина. Если увидели такую, держите глаза закрытыми, а ухо востро»

— четвёртое правило выживания в подземельях мистика Х