Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Оживлённые предметы

Оживлённые предметы создаться мощной магией и следуют командам своих создателей. Не получая приказов, они следуют последней полученной команде, стараясь выполнить её изо всех сил. Они могут действовать самостоятельно, выполняя простые инструкции. Некоторые из оживлённых предметов (особенно те, что созданы в Стране Фей) могут свободно разговаривать или отыгрывать роль, но по большей части это простые автоматы.

Природа конструкта. Оживлённые предметы не нуждаются в воздухе, еде, питье и сне.

Магия, которая оживляет предмет, рассеивается, когда хиты предмета уменьшаются до 0. Оживлённый предмет с 0 хитов перестаёт быть живым и получает слишком много повреждений, чтобы его можно было использовать ещё раз, и он перестаёт представлять собой ценность.

Оживлённый доспех

Эта пустая стальная оболочка громыхает при передвижении, тяжёлые пластины стучат и трутся друг о друга. Оживлённый доспех похож на мстительный дух павшего рыцаря. Тяжеловесный, но настойчивый, этот волшебный страж почти всегда одет в пластинчатый доспех.

Для большей угрозы, оживлённый доспех часто может произносить заготовленную речь. Например, доспех может предупреждать о чём-то, спрашивать пароли или загадывать загадки. Очень редко они могут вести настоящий разговор.

Летающий меч

Летающий меч танцует в воздухе с уверенностью воина, которого нельзя ранить. Мечи — наиболее распространённое оружие, которое оживляют при помощи магии. Топоры, дубины, кинжалы, булавы, копья и даже самозарядные арбалеты тоже можно встретить в качестве оживлённого предмета.

Ковёр удушения

Потенциальных воров и неосторожных героев, прибывших к порогу обители врага, глаза и уши предупреждают о ловушках. Но приключение может закончиться, не начавшись, из-за оживлённого ковра под их ногами, который задушит их до смерти.

Ковёр удушения может быть любой формы, от высококачественной ручной работы, достойной королевы, до грубой циновки в хижине крестьянина. Существа со способностью чувствовать магию, обнаруживают ложную магическую ауру ковра душителя.

В некоторых случаях ковёр удушения маскируется под ковёр-самолёт или другой полезный магический предмет. Однако персонаж, который стоит или сидит на ковре, или пытается произнести командные слова, быстро оказывается в ловушке ковра, который плотно обхватывает свою жертву.

Оживлённый доспех

Средний конструкт, без мировоззрения

Класс Доспеха 18 (природный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 25 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (−5) 3 (−4) 1 (−5)

Иммунитет к урону психическая энергия, яд

Иммунитет к состоянию глухота, испуг, истощение, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич

Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 6

Языки

Опасность 1 (200 опыта)

Восприимчивость к антимагии. Доспех недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии. Став целью рассеивания магии, доспех должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.

Обманчивая внешность. Пока доспех остаётся без движения, он неотличим от обычного комплекта доспехов.

Действия

Мультиатака. Доспех совершает две рукопашные атаки.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2).

«Рядом с сундуком лежали кости капитана Скорнблейда, всё ещё сжимавшего свой ржавый меч. Представьте моё удивление, когда клинок сам по себе вылетел из его костяной руки! Шрам остался до сих пор»

— Левити Квикстич, плут полурослик