Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Марилит

Большое исчадие (демон), хаотично-злое

Класс Доспеха 18 (природный доспех)

Хиты 189 (18к10 + 90)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5)

Спасброски Сил +9, Тел +10, Мдр +8, Хар +10

Сопротивление к урону огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию отравление

Чувства истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13

Языки Бездны, телепатия 120 фт.

Опасность 16 (15000 опыта)

Сопротивление магии. Марилит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием марилит являются магическими.

Быстрая реакция. Марилит может совершать по одной реакции в каждом ходу сражения.

Действия

Мультиатака. Марилит совершает семь атак: шесть длинными мечами, и одну хвостом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2к8 + 4).

Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 15 (2к10 + 4). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 19). Пока цель схвачена, она опутана, марилит может автоматически попадать по цели хвостом, и марилит не может совершать атаки хвостом по другим целям.

Телепортация. Марилит магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое она видит.

Реакции

Парирование. Марилит добавляет 5 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Для этого марилит должна видеть атакующего, и должна использовать рукопашное оружие.

Нальфешни

Большое исчадие (демон), хаотично-злое

Класс Доспеха 18 (природный доспех)

Хиты 184 (16к10 + 96)

Скорость 20 фт., летая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Тел +11, Инт +9, Мдр +6, Хар +7

Сопротивление к урону огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию отравление

Чувства истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11

Языки Бездны, телепатия 120 фт.

Опасность 13 (10000 опыта)

Сопротивление магии. Нальфешни совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Нальфешни использует Ореол ужаса, если может. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 32 (5к10 + 5).

Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (3к6 + 5).

Ореол ужаса (перезарядка 5–6). Нальфешни магическим образом излучает разноцветную ауру. Все существа в пределах 15 футов от нальфешни, видящие этот свет, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ореолу ужаса этого нальфешни на следующие 24 часа.

Телепортация. Нальфешни магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.

Вариант: Фамильяр квазит

Смертные заклинатели, которые хотят фамильяра с другого плана, считают квазита лёгким для призыва и служения. Квазиты — раболепные слуги. Они великолепно служат своим хозяевам, подвигая смертных на всё большее зло и хаос. Такие квазиты обладают следующей особенностью:

Фамильяр. Квазит может служить другому существу фамильяром, создав телепатическую связь с желающим того хозяином. Пока они связаны, хозяин может ощущать то же, что и квазит, пока они находятся в пределах мили друг от друга. Пока квазит находится в пределах 10 футов от хозяина, на хозяина распространяется особенность квазита Сопротивление магии. В любое время и по любой причине квазит может прекратить службу, оборвав телепатическую связь.

Квазит

Крохотное исчадие (демон, перевёртыш), хаотично-злое

Класс Доспеха 13

Хиты 7 (3к4)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

5 (−3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (−2) 10 (+0) 10 (+0)

Навыки Скрытность +5

Сопротивление к урону огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию отравление

Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10

Языки Бездны, Общий

Опасность 1 (200 опыта)

Перевёртыш. Квазит может действием принять звериный облик, напоминающий летучую мышь (скорость 10 фт. летая 40 фт.), многоножку (40 фт., лазая 40 фт.), или жабу (40 фт., плавая 40 фт.), или принять свой истинный облик. Во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми, исключая указанные изменения скорости. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Сопротивление магии. Квазит совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Когти (в зверином облике Укус). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к4 + 3), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе получит урон ядом 5 (2к4) и станет отравленной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Испуг (1/день). Одно существо на выбор квазита в пределах 20 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 10, иначе станет испуганным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если квазит находится в пределах линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе.

Невидимость. Квазит магическим образом становится невидимым, пока не атакует или не использует Испуг, или пока не окончится его концентрация (как при концентрации на заклинании). Всё снаряжение, которое квазит несёт или носит, становится невидимым вместе с ним.