Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Ядовитая змея

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 2 (1к4)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

2 (−4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)

Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/8 (25 опыта)

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая урон ядом 5 (2к4) при провале, или половину этого урона при успехе.

Ястреб

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 13

Хиты 1 (1к4 − 1)

Скорость 10 фт., летая 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

5 (−3) 16 (+3) 8 (−1) 2 (−4) 14 (+2) 6 (−2)

Навыки Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Острое зрение. Ястреб совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.

Ящерица

Крохотный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха 10

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 фт., лазая 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

2 (−4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (−5) 8 (−1) 3 (−4)

Чувства тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 9

Языки

Опасность 0 (10 опыта)

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +0 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1.

Другие животные

В связи с ограничениями по объёму, книга не может перечислить абсолютно всех животных, которые могут встретиться в вашей кампании. Тем не менее, вы легко можете использовать параметры одного животного для другого, похожего на него. Например, вы можете использовать параметры пантеры для ягуара, гигантского козла для буйвола, и сокола для ястреба.

Приложение б: Персонажи Мастера

В этом приложении описаны характеристики различных гуманоидных персонажей мастера (ПМ), которых искатели приключений могут встретить во время кампании. Тут можно встретить как обывателей, так и могущественных архимагов. Эти блоки статистики можно использовать как для изображения людей, так и не-людей.

Настройка ПМ

Есть множество способов настройки ПМ из этого приложения для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности. Магические предметы и корректировка показателя опасности описаны в Руководстве Мастера.