Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Ползающая рука

Крохотная нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха 12

Хиты 2 (1к4)

Скорость 20 фт., лазая 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (−3) 10 (+0) 4 (−3)

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию истощение, отравление, очарование

Чувства слепое зрение 30 фт. (слепа за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 10

Языки понимает Общий, но не говорит

Опасность 0 (10 опыта)

Иммунитет к изгнанию. Рука обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

Действия

Коготь. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий или рубящий (на выбор руки) урон 3 (1к4 + 1).

Ползающая рука

Ползающие руки — это отрубленные руки убийц, оживлённые тёмной магией, чтоб они могли продолжать убийства. Волшебники и колдуны с тёмными наклонностями используют ползающие руки в качестве помощников в своём деле.

Магическое происхождение. Путём темных ритуалов некромантии, жизненная сила убийцы связывается с его отрубленной рукой, оживляя её. Если дух убийцы уже существует как другая нежить, если убийца был по-настоящему оживлён, или если его душа уже отошла в другой план, ритуал не удаётся.

Ритуал создания ползающей руки проходит лучше, если рука была отрублена от убийцы совсем недавно. Чтобы заполучить подходящие руки, проводящие ритуалы и их слуги посещают публичные казни или заключают сделки с наёмными убийцами и палачами.

Контроль создателя. Ползающую руку нельзя изгнать или контролировать заклинанием, действующим на нежить. Эти отвратительные монстры полностью подчиняются воле своего создателя, которому необходимо лишь сконцентрироваться на руке, чтобы мысленно управлять каждым её действием. Если хозяин ползающей руки не даёт ей задание, рука продолжает изо всех сил следовать последней полученной команде.

Задачи для ползающей руки должны быть предельно просты. Руке нельзя приказать найти и убить кого-то конкретного — из-за её ограниченных чувств и интеллекта она не сможет выследить и выбрать определённую личность. Однако команда убить всех существ в определённом месте сработает. Ползающая рука с лёгкостью нащупывает ключи и дверные ручки, и прокрадываются из комнаты в комнату в слепой череде убийств.

Злой разум. Ползающая рука содержит мало воспоминаний и мыслей того, чей частью она раньше была. Однако ненависть, зависть или жадность, что привела человека к убийству, остаётся, и даже усиливается. Оставленная на своё усмотрение ползающая рука повторяет акты убийства, совершенные ей при жизни.

Живые руки. Если ползающая рука была сделана из отрубленной руки ещё живого убийцы, ритуал связывает её с душой убийцы. Отрубленная кисть может вернуться к своему бывшему владельцу, и её неживая плоть соединится с живой рукой, от которой была отрезана.

Ставший вновь целым, убийца живёт так, словно рука никогда не была отрублена, и ритуал никогда не проводился. Когда ползающая рука отделяется вновь, тело впадает в кому. Уничтожение ползающей руки, пока она отделена от тела, убивает носителя. Однако лишение жизни убийцы никак не влияет на ползающую руку.

Природа нежити. Ползающая рука не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

«Ты, наверное, гадаешь, что можно сделать со всеми остальными частями убийцы, да?»

— Эванжелиза Лавэйн, некромант.

Циклоп

Циклопы это одноглазые великаны, влачащие жалкое существование в диких землях. Будучи замкнутыми по своей природе, они избегают контакта с остальными расами и стараются изгонять чужаков со своих территорий.

Нерелигиозные. Легенды гласят, что циклопы являются порождением одного из богов великанов, но эти существа почти не уделяют внимания каким либо божествам. Они видят мало пользы в молитвах и не любят ритуалы, которые считают сложными и непонятными. Однако, циклопы, почуявшие ощутимую выгоду из некоторого места божественной силы, или те, которым угрожает какая либо сверхъестественная сила или сущность, будут воздавать богам, пока существует выгода или угроза.

Простые. Хотя циклопы и достаточно умные, они живут простыми, затворническими жизнями, разводя стада животных для пропитания. Они предпочитают жить в одиночку или небольшими семейными группами, обитая в пещерах, руинах или в грубых сооружениях из самостоятельно построенных сухих каменных конструкций. Циклопы загоняют стада на ночь в своё жилище, заваливая вход булыжниками, и используют свой дом как сарай.

Жилища циклопов расположены в дне пути друг от друга, так что они могут встречаться для торговли товарами или поиска помощников. Они создают оружие и инструменты из дерева и камня, но будут использовать металл, если смогут его найти. И хотя циклопы понимают Великаний язык, они ничего не пишут и мало говорят, используя для взаимодействия друг с другом хрюканье и жесты.

Циклопы не используют деньги для торговли, но ценят золото, ракушки и другие сверкающие и разноцветные предметы, как ювелирные изделия. Циклопы могут носить ожерелья с нанизанными на них перьями и серебряными монетами, а также вместе с оловянными кубками, столовыми приборами и всякими металлическими обломками.

Глупые. Циклопы не являются великими мыслителями или стратегами. Медленно соображающие и привязанные к своему обычному образу жизни, они находят нововведения трудными. И хотя они представляют огромную угрозу в бою благодаря размеру и силе, они зачастую могут быть обмануты умными противниками.

Циклопы могут испытывать страх или благоговение перед явными проявлениями магии. Простаки, увидев небольшое проявление магии, могут по ошибке принять колдуна, жреца или другого заклинателя за могущественную божественную личность. Однако их чувство гордости заставляет их реагировать с мстительной, кровавой жестокостью, когда они узнают, что тот, кого они считали «богом», является простым смертным.

Циклоп

Огромный великан, хаотично-нейтральный

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 138 (12к12 + 60)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (−1) 6 (−2) 10 (+0)

Чувства пассивная Внимательность 8

Языки Великаний

Опасность 6 (2300 опыта)

Плохое восприятие глубины. Циклоп совершает с помехой броски атаки по цели, находящейся на расстоянии более 30 футов.

Действия

Мультиатака. Циклоп совершает две атаки палицей.

Палица. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (3к8 + 6).

Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4к10 + 6).