Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Виверна

Большой дракон, без мировоззрения

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 20 фт., летая 80 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (−3) 12 (+1) 6 (−2)

Навыки Внимательность +4

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 6 (2300 опыта)

Действия

Мультиатака. Виверна совершает две атаки: одну укусом, и одну жалом. Во время полёта она может использовать когти вместо одной другой атаки.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4).

Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2к8 + 4).

Жало. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4). Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая урон ядом 24 (7к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

«Всегда храни в кармане парочку драгоценных камней. Голодный зорн — полезный зорн».

— шестое правило выживания в подземельях мистика X

Зорн

Странные существа со Стихийного Плана Земли, зорны вынюхивают драгоценные камни и металлы, после чего пробираются через землю и скалы, чтоб поглотить эти сокровища. На Материальном Плане зорну приходится много перемещаться по Подземью, чтоб прокормить себя, поэтому, если в их рационе не хватает ценных минералов, они становятся агрессивными к шахтёрам и искателям сокровищ.

На неестественное происхождение зорнов намекают их необычайно тяжёлое тело и огромный мощный рот, расположенный на вершине головы. Три его длинные руки заканчиваются острыми когтями, а его три больших глаза с каменными веками смотрят во всех направлениях.

Стихийные путешественники. Обладающие силой стихийной земли зорны скользят сквозь камень и грязь так же легко, как рыба плавает в воде. При движении они не перемещают землю или камни, а сливаются с ней и проходят, не оставляя ни туннелей, ни дыр, ни намёка на своё присутствие.

Зорны предпочитают не покидать свой родной план, где они с лёгкостью могут поедать запасы драгоценных камней и металлов. Когда зорн попадает на Материальный План, будь то случайно или из любопытства, он в равной мере ищет пропитание и путь домой.

Воры и попрошайки. Зорны блуждают в недрах земли в поисках драгоценных металлов и камней. Из-за неспособности поглощать органическую материю, они игнорируют прочих существ. Однако умение зорна унюхать металлы и камни часто привлекает его внимание к искателям приключений, имеющим при себе монеты и драгоценные камни. Так как зорны не злые, они выпрашивают или торгуются, предлагая информацию, полученную ими в путешествии, в обмен на сокровища. При отказе зорны переходят к угрозам и запугиванию. Голодающие или разозлённые они прибегают к силе.

Зорн

Средний элементаль, нейтральный

Класс Доспеха 19 (природный доспех)

Хиты 73 (7к8 + 42)

Скорость 20 фт., копая 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Навыки Внимательность +6, Скрытность +3

Сопротивление к урону колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не изготовлено из адамантина

Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 16

Языки Терран

Опасность 5 (1800 опыта)

Скольжение сквозь землю. Зорн может перемещаться, копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом зорн не беспокоит материал, через который перемещается.

Каменный камуфляж. Зорн совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.

Нюх на сокровища. Зорн может определять по запаху местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и огранённые драгоценные камни, в пределах 60 футов от себя.

Действия

Мультиатака. Зорн совершает три атаки когтём и одну атаку укусом.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 13 (3к6 + 3).

«Будьте начеку! Это не ветер воет!»

— Келеста Хоук из Изумрудного Анклава

Йети

Большой монстр, хаотично-злой

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 51 (6к10 + 18)

Скорость 40 фт., лазая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (−1) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Внимательность +3, Скрытность +3

Иммунитет к урону холод

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки язык Йети

Опасность 3 (700 опыта)

Страх огня. Если йети получает урон огнём, он до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Тонкий нюх. Йети совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

Снежный камуфляж. Йети совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на снежной местности.

Действия

Мультиатака. Йети может использовать Леденящий взгляд и совершает две атаки когтём.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к6 + 4) плюс урон холодом 3 (1к6).

Леденящий взгляд. Йети нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Если цель видит йети, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13 от этой магии, иначе получит урон холодом 10 (3к6) и станет парализованной на 1 минуту, если только не обладает иммунитетом к холоду. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок цели был успешным, или эффект на ней закончился, цель получает иммунитет к Леденящему взгляду всех йети (но не отвратительных йети) на 1 час.