Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Порождение вампира

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 82 (11к8 + 33)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Спасброски Лов +6, Мдр +3

Навыки Внимательность +3, Скрытность +6

Сопротивление к урону некротическая энергия; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки все языки, известные при жизни

Опасность 5 (1800 опыта)

Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.

Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями:

Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.

Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде.

Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.

Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Вампир совершает две атаки, только одна из которых может быть укусом.

Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 8 (2к4 + 3). Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 13).

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3) плюс урон некротической энергией 7 (2к6). Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.

«Прежде чем попить из фонтана или бассейна, бросьте в него медную монету. Это маленькая цена за вашу жизнь».

— третье правило выживания в подземельях мистика X

Водная аномалия

Водная аномалия является элементалем-защитником, связанным с определённым местом, заполненным водой, таким как бассейн или фонтан. Её змеевидное тело, невидимое, пока погружено в воду, становится заметным только когда она появляется, чтобы напасть, обвиваясь вокруг любого существа, кроме её призывателя и тех, кому разрешит находиться призыватель. Когда водная аномалия повержена, она становится неживой лужей воды.

Добрые и злые аномалии. Как у большинства элементалей, у водной аномалии нет понятия добра или зла. Однако аномалия, связанная со священным или осквернённым источником воды, начинает черпать природу того места, становясь нейтрально-доброй или нейтрально-злой.

Нейтрально-добрая водная аномалия старается отпугнуть незваных гостей, а не убить их, в то время как нейтрально-злая с удовольствием убьёт их, и даже может предать своего призывателя. Водная аномалия теряет своё злое мировоззрение, если её источник очистить при помощи заклинания очищение пищи и питья.

Стихийная натура. Водной аномалии не нужен воздух, еда, питьё и сон.