Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Суккуб/инкуб

Среднее исчадие (перевёртыш), нейтрально-злое

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 66 (12к8 + 12)

Скорость 30 фт., летая 60 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

8 (−1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)

Навыки Внимательность +5, Обман +9, Проницательность +5, Скрытность +7, Убеждение +9

Сопротивление к урону огонь, холод, электричество, яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15

Языки Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 60 фт.

Опасность 4 (1100 опыта)

Телепатическая связь. Исчадие игнорирует ограничения дистанции телепатии, когда общается с очарованным существом. Более того, они не обязаны находиться на одном плане существования.

Перевёртыш. Исчадие может действием превратиться в гуманоида Среднего или Маленького размера, или принять свой истинный облик. Будучи лишённым крыльев, исчадие теряет скорость полёта. За исключением размера и скорости, во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Оно принимает свой истинный облик, если умирает.

Действия

Коготь (только в облике исчадия). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

Очарование. Один гуманоид, видимый исчадием в пределах 30 футов, должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станет магическим образом очарованным на 1 день. Очарованная цель выполняет устные или телепатические команды исчадия. Если цель испытает вред или получит самоубийственную команду, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Если цель успешно спасается от эффекта или эффект на ней заканчивается, цель получает иммунитет к Очарованию этого исчадия на следующие 24 часа.

У исчадия может быть только одна очарованная цель одновременно. Если оно очарует новое существо, эффект на старом окончится.

Истощающий поцелуй. Исчадие целует очарованное им или просто согласное существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15 от этой магии, получая урон психической энергией 32 (5к10 + 5) при провале, или половину этого урона при успехе. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.

Эфирность. Исчадие магическим образом переходит на Эфирный План с Материального Плана, или наоборот.

Тараск

Легендарный тараск, возможно, — самое страшное чудовище Материального Плана. Широко распространено мнение, что существует только одно такое существо, хотя никто не может предсказать, где и когда оно нападёт.

Чешуйчатый и двуногий тараск достигает 50 футов в высоту, 70 футов в длину и весит сотни тонн. Он двигается словно хищная птица, наклонившись вперёд и используя свой мощный, хлещущий хвост для равновесия. Его пасть, напоминающая пещеру, распахивается достаточно широко, чтоб проглотить что угодно, кроме самых огромных существ. И голод его настолько велик, что он может сожрать население целого города.

Легендарный разрушитель. Разрушительный потенциал тараска настолько велик, что в некоторых культурах он является частью религиозных учений, вплетающих его редкое появление в истории о божественном суде и гневе. Легенды гласят, что тараск дремлет в своём тайном убежище под землёй, оставаясь в покое десятки и сотни лет. Просыпаясь в ответ на некий непостижимый космический зов, он восстаёт из глубин, чтобы уничтожить всё на своём пути.

Тараск

Громадный монстр (титан), без мировоззрения

Класс Доспеха 25 (природный доспех)

Хиты 676 (33к20 + 330)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (−4) 11 (+0) 11 (+0)

Спасброски Инт +5, Мдр +9, Хар +9

Иммунитет к урону огонь, яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к состоянию испуг, отравление, очарование, паралич

Чувства слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 30 (155000 опыта)

Легендарное сопротивление (3/день). Если тараск проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Тараск совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Отражающий панцирь. Каждый раз, когда тараск становится целью заклинания волшебная стрела, заклинания с эффектом «линия», или заклинания, требующего бросок дальнобойной атаки, бросьте к6. При результате от «1» до «5» тараск не попадает под эффект заклинания. При результате «6» тараск не попадает под эффект заклинания, и эффект отражается в заклинателя, как если бы он исходил от тараска, делая целью заклинателя.

Осадное чудовище. Тараск причиняет двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. Тараск может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает пять атак: одну укусом, две когтями, одну рогами, и одну хвостом. Вместо укуса он может использовать Проглатывание.

Укус. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 36 (4к12 + 10). Если цель — существо, она становится схваченной (Сл высвобождения 20). Пока цель схвачена, она опутана, и тараск не может кусать другую цель.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 28 (4к8 + 10).

Рога. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 32 (4к10 + 10).

Хвост. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 24 (4к6 + 10). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 20, иначе будет сбита с ног.

Ужасающая внешность. Все существа на выбор тараска в пределах 120 от него, и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если тараск находится в пределах линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого тараска на следующие 24 часа.

Проглатывание. Тараск совершает одну атаку укусом по схваченному существу с размером не больше Большого. Если эта атака попадает, цель получает урон от укуса, становится проглоченной, и захват прекращается. Будучи проглоченным, существо является слепым и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает урон кислотой 56 (16к6) в начале каждого хода тараска.

Если тараск получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 60 или больше, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе изрыгнёт всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от тараска. Если тараск умирает, проглоченное существо перестаёт быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, используя 30 футов перемещения, и на выходе падает ничком.

Легендарные действия

Тараск может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Тараск восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Тараск совершает одну атаку когтём или атаку хвостом.

Перемещение. Тараск перемещается на расстояние, не превышающее половину своей скорости.

Жевание (стоит 2 действия). Тараск совершает одну атаку укусом или использует Проглатывание.

Три-крин

Три-крины бродят по пустыням и саваннам, избегая других рас.

Общение три-кринов. Три-крины используют язык без слов. Для передачи эмоций и реакций три-крины щёлкают жвалами и шевелят усиками, давая понять другим три-кринам, что именно они думают или ощущают. Другие существа считают такой способ коммуникации сложным для понимания и невозможным для копирования.

Когда три-крины вынуждены контактировать с представителями других разумных рас, они пытаются прибегать к альтернативным методам коммуникации, таким как рисунки, сделанные на песке, или выполненные из веточек и травинок.

Ограниченные эмоции. Три-крины способны испытывать весь спектр эмоций, но они не столь склонны к эмоциональным вспышкам как люди. Три-крины с псионическими способностями часто демонстрируют более широкий диапазон эмоций, особенно если они часто контактируют либо живут рядом с людьми или другими очень эмоциональными существами.

Изоляционисты и странники. Три-крины рассматривают всех окружающих существ как потенциальную еду, и, в частности, любят вкус эльфийской плоти. Если существо может быть полезно им в ином, нежели еда, качестве, три-крины вряд ли нападут на него сразу же. Три-крины убивают ради выживания и никогда — ради развлечения.

Неспящие. Три-кринам не требуется сон, и они могут отдыхать, всегда оставаясь начеку, будучи способными выполнять несложные задачи. Возможно, отсутствие сна является одной из основных причин крайне короткого срока их жизней, ведь средняя продолжительность жизни три-крина составляет всего лишь около тридцати лет.

Вариант: Оружие и псионика три-кринов

Некоторые три-крины используют особое воинское оружие. Гитка это двуручное древковое оружие с клинками на каждом конце. Чаткча это плоское оружие с тремя треугольными лезвиями (лёгкое метательное оружие).

Три-крин, вооружённый гиткой и чаткчей, получает следующие варианты действий:

Мультиатака. Три-крин совершает две атаки гиткой или две атаки чаткчей.

Гитка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к8 + 1).

Чаткча. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к6 + 2).

У некоторых три-кринов есть псионические способности, помогающие им охотиться и общаться с чужаками.

У псионического три-крина есть телепатия с радиусом 60 футов и следующая дополнительная особенность:

Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой три-крина является Мудрость. Три-крин может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

Неограниченно: волшебная рука (рука невидима)

2/день каждое: магическое оружие, размытый образ

1/день: невидимость (только на себя)

Три-крин

Средний гуманоид (три-крин), хаотично-нейтральный

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 33 (6к8 + 6)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (−1) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Внимательность +3, Выживание +3, Скрытность +4

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки Три-кринский

Опасность 1 (200 опыта)

Панцирь хамелеона. Три-крин может менять цвет панциря, чтобы сливаться с окружением. Благодаря этому он совершает с преимуществом проверки Ловкость (Скрытность), совершённые чтобы спрятаться.

Прыжок с места. Три-крин совершает прыжки в длину на расстояние до 30 футов и прыжки в высоту на расстояние до 15 футов, хоть с разбегом, хоть без него.

Действия

Мультиатака. Три-крин совершает две атаки: одну укусом, и одну когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель также парализована, пока отравлена таким образом. Отравленная цель может повторять спасбросок в каждом своём ходу, оканчивая эффект на себе при успехе.

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (2к4 + 1).

Трент

Тренты — пробудившиеся деревья, живущие в древних лесах. Они предпочитают проводить дни, недели и годы в тихих раздумьях, но яростно обороняют свои лесные владения от внешних угроз.

Спящее дерево пробуждается. Дерево, которому суждено стать трентом, в течение многих сезонов находится в медитативном состоянии, живя десятки или даже сотни лет, и лишь потом осознавая свой потенциал. Деревья пробуждаются только при особых обстоятельствах, и только в насыщенных природной магией местах. Тренты и могущественные друиды чувствуют, когда у дерева есть искра потенциала для пробуждения, и защищают такие деревья в потаённых рощах, пока момент пробуждения не наступит. В течение длительного процесса пробуждения на коре дерева проступают черты лица, нижняя часть ствола раздваивается, формируя ноги, а длинные ветви сгибаются вниз, становясь руками. Когда дерево готово, оно высвобождает свои ноги из земли и присоединяется к товарищам в охране своего лесного дома.

Легендарные стражи. После пробуждения трент продолжает расти точно так же, как когда он был обычным деревом. Пробудившиеся из самых крупных деревьев тренты могут достигать неимоверных размеров и развивать внутренние магические способности по управлению растениями и животными. Такие тренты могут оживлять растения, используя их как ловушки и силки против незваных гостей. Они могут призывать диких животных как помощников, или чтобы те переносили сообщения на дальние расстояния.

Защитники дикой природы. Даже после пробуждения тренты проводят значительную часть времени как обычные деревья. Укоренившийся в одном месте трент по-прежнему остаётся в курсе того, что его окружает, и может воспринимать эффекты происходящих на расстоянии многих миль от него событий, исходя из незначительных изменений окружающей трента местности.

Дровосеки, которые стараются не рубить здоровые живые деревья, и охотники, получающие от леса только необходимое, вряд ли вызовут гнев трента. А вот беспечно обращающиеся с огнём существа, те, кто отравляют лес, и кто уничтожает большие деревья, особенно если те близки к пробуждению, почувствуют на себе ярость трента.

Трент

Огромное растение, хаотично-доброе

Класс Доспеха 16 (природный доспех)

Хиты 138 (12к12 + 60)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

23 (+6) 8 (−1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Сопротивление к урону дробящий, колющий

Уязвимость к урону огонь

Чувства пассивная Внимательность 13

Языки Друидический, Общий, Сильван, Эльфийский

Опасность 9 (5000 опыта)

Обманчивая внешность. Пока трент остаётся без движения, он неотличим от обычного дерева.

Осадное чудовище. Трент причиняет двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. Трент совершает два размашистых удара.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (3к6 + 6).

Камень. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 60/180 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4к10 + 6).

Оживление деревьев (1/день). Трент магическим образом оживляет до двух деревьев, которые видит в пределах 60 футов от себя. Деревья обладают статистикой трента, за исключением того, что у них Интеллект 1 и Харизма 1, они не могут говорить, и у них только один вариант действия — Размашистый удар. Оживлённые деревья действуют как союзники трента. Дерево перестаёт быть живым через 1 день, когда умирает, когда трент умирает или отдаляется от него более чем на 120 футов, а также когда трент бонусным действием снова делает его неживым. Став снова неживым, дерево, при возможности, пускает корни.