- •Содержание
- •Статистика
- •Легендарные существа
- •Ааракокра
- •Ааракокра
- •Планетар
- •Оживлённые предметы
- •Оживлённый доспех
- •Летающий меч
- •Ковёр удушения
- •Василиск
- •Василиск
- •Злобоглазы
- •Злобоглаз
- •Тиран смерти
- •Наблюдатель
- •Наблюдатель
- •Игольчатая зараза
- •Ветвистая зараза
- •Вьющаяся зараза
- •Медвежатник
- •Медвежатник
- •Вождь медвежатников
- •Панцирница
- •Панцирница
- •Жаболюд
- •Жаболюд
- •Камбион
- •Камбион
- •Ползающий падальщик
- •Ползающий падальщик
- •Кентавр
- •Кентавр
- •Плащевик
- •Плащевик
- •Куролиск
- •Куролиск
- •Ползающая рука
- •Ползающая рука
- •Тёмная мантия
- •Тёмная мантия
- •Рыцарь смерти
- •Рыцарь смерти
- •Демилич
- •Демилич
- •Барлгура
- •Глабрезу
- •Гористро
- •Марилит
- •Нальфешни
- •Теневой демон
- •Дьяволы
- •Шипастый дьявол
- •Бородатый дьявол
- •Костяной дьявол
- •Дьявол цепей
- •Рогатый дьявол
- •Ледяной дьявол
- •Исчадие преисподней
- •Игольчатый дьявол
- •Динозавры
- •Аллозавр
- •Анкилозавр
- •Тираннозавр рекс
- •Птеранодон
- •Трицератопс
- •Ускользающий зверь
- •Ускользающий зверь
- •Доппельгангер
- •Доппельгангер
- •Драколич
- •Взрослый синий драколич
- •Теневой дракон
- •Молодой красный теневой дракон
- •Драконы
- •Древний чёрный дракон
- •Взрослый чёрный дракон
- •Молодой чёрный дракон
- •Вирмлинг чёрного дракона
- •Древний синий дракон
- •Взрослый синий дракон
- •Молодой синий дракон
- •Вирмлинг синего дракона
- •Древний зелёный дракон
- •Взрослый зелёный дракон
- •Молодой зелёный дракон
- •Вирмлинг зелёного дракона
- •Древний красный дракон
- •Взрослый красный дракон
- •Молодой красный дракон
- •Вирмлинг красного дракона
- •Древний белый дракон
- •Взрослый белый дракон
- •Молодой белый дракон
- •Вирмлинг белого дракона
- •Древний латунный дракон
- •Взрослый латунный дракон
- •Молодой латунный дракон
- •Вирмлинг латунного дракона
- •Древний бронзовый дракон
- •Взрослый бронзовый дракон
- •Молодой бронзовый дракон
- •Вирмлинг бронзового дракона
- •Древний медный дракон
- •Взрослый медный дракон
- •Молодой медный дракон
- •Вирмлинг медного дракона
- •Древний золотой дракон
- •Взрослый золотой дракон
- •Молодой золотой дракон
- •Вирмлинг золотого дракона
- •Древний серебряный дракон
- •Взрослый серебряный дракон
- •Молодой серебряный дракон
- •Вирмлинг серебряного дракона
- •Дракочерепаха
- •Дракочерепаха
- •Дуэргар
- •Дуэргар
- •Элементали
- •Воздушный элементаль
- •Земляной элементаль
- •Огненный элементаль
- •Водяной элементаль
- •Эльфы: Дроу
- •Элитный воитель дроу
- •Маг дроу
- •Дроу жрица Лолс
- •Эмпирей
- •Эмпирей
- •Эттеркап
- •Эттеркап
- •Волшебный дракончик
- •Волшебный дракончик
- •Пылающий череп
- •Пылающий череп
- •Газовая спора
- •Лиловый гриб
- •Лиловый гриб
- •Галеб дур
- •Галеб дур
- •Горгулья
- •Горгулья
- •Привидение
- •Привидение
- •Вурдалак
- •Великаны
- •Облачный великан
- •Огненный великан
- •Ледяной великан
- •Холмовой великан
- •Каменный великан
- •Штормовой великан
- •Бормочущий ротовик
- •Бормочущий ротовик
- •Гитъянки воитель
- •Гитъянки рыцарь
- •Гитцерай монах
- •Гитцерай зерт
- •Вожак стаи гноллов
- •Гнолл клык Йеногу
- •Глубинный гном (Свирфнеблин)
- •Глубинный гном (свирфнеблин)
- •Гоблины
- •Босс гоблинов
- •Глиняный голем
- •Мясной голем
- •Железный голем
- •Каменный голем
- •Горгона
- •Горгона
- •Альфа грик
- •Гримлок
- •Гримлок
- •Зелёная карга
- •Ночная карга
- •Морская карга
- •Красный полудракон ветеран
- •Полудракон
- •Адская гончая
- •Адская гончая
- •Шлемоносный ужас
- •Шлемоносный ужас
- •Гиппогриф
- •Гиппогриф
- •Хобгоблины
- •Хобгоблин
- •Капитан хобгоблинов
- •Хобгоблин военачальник
- •Гомункул
- •Гомункул
- •Крюкастый ужас
- •Крюкастый ужас
- •Пожиратель интеллекта
- •Пожиратель интеллекта
- •Невидимый охотник
- •Невидимый охотник
- •Шакальник
- •Шакальник
- •Кобольды
- •Крылатый кобольд
- •Кобольд
- •Верховный жрец куо-тоа
- •Людоящер
- •Людоящер
- •Людоящер шаман
- •Король/королева ящеров
- •Ликантропы
- •Вермедведь
- •Вервепрь
- •Веркрыса
- •Вертигр
- •Вервольф
- •Мантикора
- •Мантикора
- •Пылевой мефит
- •Ледяной мефит
- •Магмовый мефит
- •Грязевой мефит
- •Дымовой мефит
- •Паровой мефит
- •Мерфолк
- •Мерфолк
- •Водянник
- •Водянник
- •Свежеватель разума
- •Свежеватель разума
- •Минотавр
- •Минотавр
- •Модроны
- •Монодрон
- •Дуодрон
- •Тридрон
- •Квадрон
- •Пентадрон
- •Лорд-мумия
- •Микониды
- •Росток миконида
- •Кваггот споровый слуга
- •Взрослый миконид
- •Верховный миконид
- •Костяная нага
- •Духовная нага
- •Охранная нага
- •Полуогр
- •Чёрная слизь
- •Студенистый куб
- •Серая слизь
- •Золотистый студень
- •Боевой вождь орков
- •Орк око Груумша
- •Совомед
- •Совомед
- •Перитон
- •Перитон
- •Пронзатель
- •Пронзатель
- •Псевдодракон
- •Псевдодракон
- •Лиловый червь
- •Лиловый червь
- •Кваггот
- •Кваггот
- •Молодой ремораз
- •Ремораз
- •Ремораз
- •Ревенант
- •Ревенант
- •Верёвочник
- •Верёвочник
- •Ржавник
- •Ржавник
- •Сахуагин
- •Сахуагин
- •Жрица сахуагинов
- •Барон сахуагинов
- •Саламандры
- •Огненная змея
- •Саламандра
- •Ползающая насыпь
- •Ползающая насыпь
- •Щитостраж
- •Щитостраж
- •Скелеты
- •Скелет минотавра
- •Скелет боевого коня
- •Красный слаад
- •Слаад головастик
- •Синий слаад
- •Зелёный слаад
- •Серый слаад
- •Смертельный слаад
- •Сфинксы
- •Андросфинкс
- •Гиносфинкс
- •Кровопийца
- •Кровопийца
- •Суккуб/инкуб
- •Суккуб/инкуб
- •Троглодит
- •Троглодит
- •Бурый увалень
- •Бурый увалень
- •Единорог
- •Единорог
- •Вампиры
- •Порождение вампира
- •Водная аномалия
- •Водная аномалия
- •Умертвие
- •Умертвие
- •Блуждающий огонёк
- •Блуждающий огонёк
- •Призрак
- •Призрак
- •Виверна
- •Виверна
- •Отвратительный йети
- •Юань-ти
- •Отродье юань-ти
- •Юань-ти проклинатель
- •Чистокровная юань-ти
- •Юголоты
- •Арканалот
- •Меззолот
- •Никалот
- •Ультролот
- •Огр зомби
- •Злобоглаз зомби
- •Приложение а: Прочие существа
- •Белый медведь
- •Боевой конь
- •Бурый медведь
- •Верблюд
- •Гигантская акула
- •Гигантская гиена
- •Гигантская жаба
- •Гигантская крыса
- •Гигантская куница
- •Гигантская летучая мышь
- •Гигантская лягушка
- •Гигантская многоножка
- •Гигантская оса
- •Гигантская сова
- •Гигантская человекообразная обезьяна
- •Гигантская ядовитая змея
- •Гигантская ящерица
- •Гигантский барсук
- •Гигантский гриф
- •Гигантский кабан
- •Гигантский козёл
- •Гигантский краб
- •Гигантский крокодил
- •Гигантский лось
- •Гигантский морской конёк
- •Гигантский огненный жук
- •Гигантский орёл
- •Гигантский осьминог
- •Гигантский паук
- •Гигантский паук-волк
- •Гигантский скорпион
- •Гигантский удав
- •Ездовая лошадь
- •Исчезающий паук
- •Квиппер
- •Косатка
- •Кровавый ястреб
- •Крокодил
- •Летающая змея
- •Летучая мышь
- •Лютый волк
- •Лягушка
- •Мерцающий пёс
- •Морской конёк
- •Носорог
- •Осьминог
- •Охотничья акула
- •Пантера
- •Пёс смерти
- •Полярный волк
- •Пробуждённое дерево
- •Пробуждённый куст
- •Рифовая акула
- •Рой воронов
- •Рой квипперов
- •Рой крыс
- •Рой насекомых
- •Рой ядовитых змей
- •Саблезубый тигр
- •Скорпион
- •Топороклюв
- •Упряжная лошадь
- •Человекообразная обезьяна
- •Чёрный медведь
- •Ядовитая змея
- •Ящерица
- •Приложение б: Персонажи Мастера
- •Архимаг
- •Берсерк
- •Ветеран
- •Воитель племени
- •Гладиатор
- •Головорез
- •Дворянин
- •Капитан разбойников
- •Культист
- •Наёмный убийца
- •Обыватель
- •Прислужник
- •Разбойник
- •Разведчик
- •Священник
- •Фанатик культа
- •Алфавитный указатель блоков статистик
Саламандра
Большой элементаль, нейтрально-злой
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 90 (12к10 + 24)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Уязвимость к урону холод
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону огонь
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки Игнан
Опасность 5 (1800 опыта)
Раскалённое тело. Существо, касающееся саламандры или попадающее по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от неё, получает урон огнём 7 (2к6).
Раскалённое оружие. Всё металлическое рукопашное оружие, используемое саламандрой, причиняет дополнительный урон огнём 3 (1к6) при попадании (уже учтено в атаках).
Действия
Мультиатака. Саламандра совершает две атаки: одну копьём, и одну хвостом.
Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 фт./60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4), или колющий урон 13 (2к8 + 4), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки, плюс урон огнём 3 (1к6).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4) плюс урон огнём 7 (2к6), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока цель схвачена, она опутана, саламандра может автоматически попадать по ней хвостом, и не может совершать атаки хвостом по другим целям.
Сатир
Сатиры — шумные феи, которые резвятся в диких лесах, движимые любопытством и гедонизмом в равной мере.
Сатиры напоминают крепких мужчин с мохнатой нижней половиной тела и раздвоенными козьими копытами. На их головах растут рога, имеющие размер от пары небольших шишечек до крупных витых бараньих рогов. Они, как правило, отращивают бороду.
Гедонистические гуляки. Сатиры жаждут крепчайших напитков, ароматнейших специй и головокружительных танцев. Сатир чувствует голод, когда он не может побаловать себя, и он может пройти большие расстояния, чтобы удовлетворить свои желания. Он может похитить хорошего менестреля, чтобы услышать прекрасные песни, проскользнуть в хорошо защищённый сад, чтобы созерцать красивого паренька или девушку, или может проникнуть во дворец, чтобы попробовать лучшие блюда. Сатиры не позволяют веселью пройти мимо них. Они примут участие в любом празднике, про который услышали. В мире достаточно праздников и святых дней, чтобы оправдать бесконечное празднование.
Опьянённые напитками и удовольствиями, сатиры не думают о последствиях гедонизма, к которому они подталкивают других. После них такие существа сами удивляются своему поведению. Таким гулякам, возможно, придётся выпрашивать извинения, чтобы оправдать своё хаотичное поведение перед родителями, нанимателями, семьёй или друзьями.
Вариант: Панфлейта сатира
Сатир может носить панфлейту, на которой он может играть, чтобы создать магические воздействия. Обычно в группе один сатир носит такую флейту. Если у сатира есть такая, он получает следующее дополнительное действие:
Панфлейта. Сатир играет на панфлейте и выбирает один из следующих магических эффектов: нежная колыбельная, пугающий аккорд или чарующая мелодия. Все существа в пределах 60 футов от него, слышащие флейту, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе они попадают под действие описанного ниже эффекта. Другие сатиры и существа, которых нельзя очаровать, не попадают под действие эффекта.
Попавшее под эффект существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Если спасбросок существа успешен, или эффект закончился для него, то оно получает иммунитет к этой панфлейте на 24 часа.
Нежная колыбельная. Существо засыпает и лишается сознания на 1 минуту. Эффект заканчивается, если существо получает урон, или если кто-то действием разбудит его.
Пугающий аккорд. Существо испугано в течение 1 минуты.
Чарующая мелодия. Существо становится очарованным сатиром на 1 минуту. Если сатир или кто-то из его спутников причиняет вред существу, эффект на нём немедленно заканчивается.
«Меж ночью и днём меня духи гоняли,
По чистым сердцам они так тосковали,
И тут вдруг уверенность всю растеряли,
И в уши мне, тотчас, смеясь, закричали.
Не раз ты мне чашу наполни, а три
Пляшу я с графином — к устам он прилип.
Да скиньте же платья, незримые феи,
Пусть Похоти Царь собирает трофеи.
Поникнув ветвями вдаль тренты уходят,
Так шустро с девиц корсетики сходят.
Бриз песни моей их всех веселит,
А чаше в руках опустеть не грозит.
Солнце станет луной, а она солнцем станет.
Коротать так часы никогда не устану»
— сонет Озорного Сатира
Сатир
Средняя фея, хаотично-нейтральная
Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)
Хиты 31 (7к8)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Навыки Внимательность +2, Выступление +6, Скрытность +5
Чувства пассивная Внимательность 12
Языки Общий, Сильван, Эльфийский
Опасность 1/2 (100 опыта)
Сопротивление магии. Сатир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6 (2к4 + 1).
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).
Пугало
Во время сбора урожая, когда смерть снова навещает увядающий мир, а летние цветы склоняют свои засохшие головы, жуткие пугала безмолвно маячат на пустых полях. С бесконечным терпением они стойко стерегут свои посты, несмотря на ветра, шторма и наводнения, следуя указаниям своего хозяина. Они наводят ужас на жертв своим внешним видом и раздирают их острыми как бритва когтями.
Конструкты, движимые духом. Пугало оживает за счёт привязанного к нему духа убитого злого существа, наделяющего его стремлениями и способностью двигаться. Именно благодаря жуткому внешнему виду пугало зарождает страх в тех, на кого падает его взгляд. Карги и ведьмы часто связывают пугала с душами демонов, но подойдёт любой злой дух. Заточённый в пугале не помнит своей жизни, а его воля сосредоточена исключительно на служении создателю. Но даже при этом некоторые черты характера могут просачиваться наружу. В случае смерти создателя дух, заточённый в пугале, продолжает следовать последним командам создателя, пытается отомстить за его смерть или уничтожить себя.
Натура конструкта. Пугалу не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Пугало
Средний конструкт, хаотично-злой
Класс Доспеха 11
Хиты 36 (8к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)
Уязвимость к урону огонь
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию бессознательность, испуг, истощение, отравление, очарование, паралич
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки понимает языки своего создателя, но не говорит
Опасность 1 (200 опыта)
Обманчивая внешность. Пока пугало остаётся без движения, оно неотличимо от обычного, неоживлённого пугала.
Действия
Мультиатака. Пугало совершает две атаки когтём.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (2к4 + 1). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе станет испуганной до конца следующего хода пугала.
Ужасающий взор. Пугало нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Если цель видит пугало, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе станет магическим образом напуганной до конца следующего хода пугала. Пока цель испугана, она также парализована.
Тень
Тень это нежить, напоминающая гипертрофированную человеческую тень.
Тёмный нрав. Тень тянется к жизненной силе живых существ из тьмы. Тени могут поглотить энергию любого существа, но их особенно тянет к незапятнанным злом созданиям. Существо, которое живёт добром и праведностью, вызывает у голодной тени самую сильную тягу. По мере того, как тень высасывает жизненную силу существа, тень жертвы становится темнее, и начинает двигаться по собственной воле. После смерти тень существа вырывается на свободу, становясь новой нежитью, стремящейся поглотить ещё чью-нибудь жизнь.
Если существо, из которого сформировалась новая тень, каким-то образом вернётся к жизни, его тень-нежить чувствует это возвращение. Тень может начать искать своего «родителя», чтобы убить. Вне зависимости от того, преследует ли тень свою живую часть, существо, из которого она была создана, больше не отбрасывает тень, пока это чудовище не будет уничтожено.
Натура нежити. Тени не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Тень
Средняя нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха 12
Хиты 16 (3к8 + 3)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (−2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)
Навыки Скрытность +4 (+6 при тусклом освещении и в темноте)
Уязвимость к урону излучение
Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию захват, испуг, истощение, окаменение, опутанность, отравление, паралич, сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки —
Опасность 1/2 (100 опыта)
Аморфный. Тень может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или тьмы, тень может совершать действие Засада бонусным действием.
Слабость на солнечном свете. Находясь на солнечном свету, тень совершает с помехой броски атаки, проверки характеристик и спасброски.
Действия
Вытягивание силы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Урон некротической энергией 9 (2к6 + 2), и значение Силы цели уменьшается на 1к4. Цель умирает, если её Силы уменьшается до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит короткий или продолжительный отдых.
Если от этой атаки умрёт гуманоид с незлым мировоззрением, через 1к4 часа из трупа выйдет новая тень.
