Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Саламандра

Большой элементаль, нейтрально-злой

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 90 (12к10 + 24)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Уязвимость к урону холод

Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону огонь

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки Игнан

Опасность 5 (1800 опыта)

Раскалённое тело. Существо, касающееся саламандры или попадающее по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от неё, получает урон огнём 7 (2к6).

Раскалённое оружие. Всё металлическое рукопашное оружие, используемое саламандрой, причиняет дополнительный урон огнём 3 (1к6) при попадании (уже учтено в атаках).

Действия

Мультиатака. Саламандра совершает две атаки: одну копьём, и одну хвостом.

Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20 фт./60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4), или колющий урон 13 (2к8 + 4), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки, плюс урон огнём 3 (1к6).

Хвост. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4) плюс урон огнём 7 (2к6), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока цель схвачена, она опутана, саламандра может автоматически попадать по ней хвостом, и не может совершать атаки хвостом по другим целям.

Сатир

Сатиры — шумные феи, которые резвятся в диких лесах, движимые любопытством и гедонизмом в равной мере.

Сатиры напоминают крепких мужчин с мохнатой нижней половиной тела и раздвоенными козьими копытами. На их головах растут рога, имеющие размер от пары небольших шишечек до крупных витых бараньих рогов. Они, как правило, отращивают бороду.

Гедонистические гуляки. Сатиры жаждут крепчайших напитков, ароматнейших специй и головокружительных танцев. Сатир чувствует голод, когда он не может побаловать себя, и он может пройти большие расстояния, чтобы удовлетворить свои желания. Он может похитить хорошего менестреля, чтобы услышать прекрасные песни, проскользнуть в хорошо защищённый сад, чтобы созерцать красивого паренька или девушку, или может проникнуть во дворец, чтобы попробовать лучшие блюда. Сатиры не позволяют веселью пройти мимо них. Они примут участие в любом празднике, про который услышали. В мире достаточно праздников и святых дней, чтобы оправдать бесконечное празднование.

Опьянённые напитками и удовольствиями, сатиры не думают о последствиях гедонизма, к которому они подталкивают других. После них такие существа сами удивляются своему поведению. Таким гулякам, возможно, придётся выпрашивать извинения, чтобы оправдать своё хаотичное поведение перед родителями, нанимателями, семьёй или друзьями.

Вариант: Панфлейта сатира

Сатир может носить панфлейту, на которой он может играть, чтобы создать магические воздействия. Обычно в группе один сатир носит такую флейту. Если у сатира есть такая, он получает следующее дополнительное действие:

Панфлейта. Сатир играет на панфлейте и выбирает один из следующих магических эффектов: нежная колыбельная, пугающий аккорд или чарующая мелодия. Все существа в пределах 60 футов от него, слышащие флейту, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе они попадают под действие описанного ниже эффекта. Другие сатиры и существа, которых нельзя очаровать, не попадают под действие эффекта.

Попавшее под эффект существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. Если спасбросок существа успешен, или эффект закончился для него, то оно получает иммунитет к этой панфлейте на 24 часа.

Нежная колыбельная. Существо засыпает и лишается сознания на 1 минуту. Эффект заканчивается, если существо получает урон, или если кто-то действием разбудит его.

Пугающий аккорд. Существо испугано в течение 1 минуты.

Чарующая мелодия. Существо становится очарованным сатиром на 1 минуту. Если сатир или кто-то из его спутников причиняет вред существу, эффект на нём немедленно заканчивается.

«Меж ночью и днём меня духи гоняли,

По чистым сердцам они так тосковали,

И тут вдруг уверенность всю растеряли,

И в уши мне, тотчас, смеясь, закричали.

Не раз ты мне чашу наполни, а три

Пляшу я с графином — к устам он прилип.

Да скиньте же платья, незримые феи,

Пусть Похоти Царь собирает трофеи.

Поникнув ветвями вдаль тренты уходят,

Так шустро с девиц корсетики сходят.

Бриз песни моей их всех веселит,

А чаше в руках опустеть не грозит.

Солнце станет луной, а она солнцем станет.

Коротать так часы никогда не устану»

— сонет Озорного Сатира

Сатир

Средняя фея, хаотично-нейтральная

Класс Доспеха 14 (кожаный доспех)

Хиты 31 (7к8)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Навыки Внимательность +2, Выступление +6, Скрытность +5

Чувства пассивная Внимательность 12

Языки Общий, Сильван, Эльфийский

Опасность 1/2 (100 опыта)

Сопротивление магии. Сатир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6 (2к4 + 1).

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).

Пугало

Во время сбора урожая, когда смерть снова навещает увядающий мир, а летние цветы склоняют свои засохшие головы, жуткие пугала безмолвно маячат на пустых полях. С бесконечным терпением они стойко стерегут свои посты, несмотря на ветра, шторма и наводнения, следуя указаниям своего хозяина. Они наводят ужас на жертв своим внешним видом и раздирают их острыми как бритва когтями.

Конструкты, движимые духом. Пугало оживает за счёт привязанного к нему духа убитого злого существа, наделяющего его стремлениями и способностью двигаться. Именно благодаря жуткому внешнему виду пугало зарождает страх в тех, на кого падает его взгляд. Карги и ведьмы часто связывают пугала с душами демонов, но подойдёт любой злой дух. Заточённый в пугале не помнит своей жизни, а его воля сосредоточена исключительно на служении создателю. Но даже при этом некоторые черты характера могут просачиваться наружу. В случае смерти создателя дух, заточённый в пугале, продолжает следовать последним командам создателя, пытается отомстить за его смерть или уничтожить себя.

Натура конструкта. Пугалу не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Пугало

Средний конструкт, хаотично-злой

Класс Доспеха 11

Хиты 36 (8к8)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)

Уязвимость к урону огонь

Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию бессознательность, испуг, истощение, отравление, очарование, паралич

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки понимает языки своего создателя, но не говорит

Опасность 1 (200 опыта)

Обманчивая внешность. Пока пугало остаётся без движения, оно неотличимо от обычного, неоживлённого пугала.

Действия

Мультиатака. Пугало совершает две атаки когтём.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (2к4 + 1). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе станет испуганной до конца следующего хода пугала.

Ужасающий взор. Пугало нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Если цель видит пугало, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе станет магическим образом напуганной до конца следующего хода пугала. Пока цель испугана, она также парализована.

Тень

Тень это нежить, напоминающая гипертрофированную человеческую тень.

Тёмный нрав. Тень тянется к жизненной силе живых существ из тьмы. Тени могут поглотить энергию любого существа, но их особенно тянет к незапятнанным злом созданиям. Существо, которое живёт добром и праведностью, вызывает у голодной тени самую сильную тягу. По мере того, как тень высасывает жизненную силу существа, тень жертвы становится темнее, и начинает двигаться по собственной воле. После смерти тень существа вырывается на свободу, становясь новой нежитью, стремящейся поглотить ещё чью-нибудь жизнь.

Если существо, из которого сформировалась новая тень, каким-то образом вернётся к жизни, его тень-нежить чувствует это возвращение. Тень может начать искать своего «родителя», чтобы убить. Вне зависимости от того, преследует ли тень свою живую часть, существо, из которого она была создана, больше не отбрасывает тень, пока это чудовище не будет уничтожено.

Натура нежити. Тени не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Тень

Средняя нежить, хаотично-злая

Класс Доспеха 12

Хиты 16 (3к8 + 3)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

6 (−2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (−2) 10 (+0) 8 (−1)

Навыки Скрытность +4 (+6 при тусклом освещении и в темноте)

Уязвимость к урону излучение

Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к урону некротическая энергия, яд

Иммунитет к состоянию захват, испуг, истощение, окаменение, опутанность, отравление, паралич, сбивание с ног

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки

Опасность 1/2 (100 опыта)

Аморфный. Тень может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или тьмы, тень может совершать действие Засада бонусным действием.

Слабость на солнечном свете. Находясь на солнечном свету, тень совершает с помехой броски атаки, проверки характеристик и спасброски.

Действия

Вытягивание силы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Урон некротической энергией 9 (2к6 + 2), и значение Силы цели уменьшается на 1к4. Цель умирает, если её Силы уменьшается до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит короткий или продолжительный отдых.

Если от этой атаки умрёт гуманоид с незлым мировоззрением, через 1к4 часа из трупа выйдет новая тень.