Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Ревенант

Ревенант появляется из души смертного, встретившего жестокую и незаслуженную судьбу. Он прорывается обратно в мир для мести своему обидчику. Ревенант вселяется в своё смертное тело и внешне похож на зомби, но вместо безжизненной блеклости глаза ревенанта пылают решимостью и разгораются в присутствии врага. Если тело ревенанта разрушено или недостижимо, он вселяется в другой труп гуманоида. Вне зависимости от используемого вместилища, враг всегда узнаёт истинную сущность ревенанта.

Жажда мести. Для осуществления мести у ревенанта имеется только один год. Если же враг погиб, или ревенант не может исполнить месть до назначенного срока, его тело рассыпается в пыль, а душа уходит в посмертие. В случае, когда враг ревенанта слишком могущественен, чтобы справится с ним в одиночку, он ищет достойных союзников для исполнения мести.

Божественное правосудие. Никакая магия не может укрыть цель преследования ревенанта; он всегда знает направление и расстояние между ним и объектом мести. В случае, когда целей несколько, он выслеживает их по одному за раз, начиная с существа, нанёсшего ему смертельный удар. Если тело ревенанта уничтожено, его душа летит далее в поиске нового трупа, в котором он возобновит свою охоту.

Натура нежити. Ревенанту не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Вариант: Ревенант с заклинаниями и оружием

Ревенант, бывший при жизни заклинателем, может сохранить часть или все свои колдовские способности. Точно так же, ревенант, владевший оружием и носивший доспехи при жизни, сохраняет эти навыки.

Ревенант

Средняя нежить, нейтральная

Класс Доспеха 13 (кожаный доспех)

Хиты 136 (16к8 + 64)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Спасброски Сил +7, Тел +7, Мдр +6, Хар +7

Сопротивление к урону некротическая энергия, психическая энергия

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию испуг, истощение, отравление, очарование, ошеломление, паралич

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки все языки, известные при жизни

Опасность 5 (1800 опыта)

Регенерация. Ревенант восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если ревенант получает урон излучением или огнём, эта особенность не действует в начале следующего хода ревенанта. Тело ревенанта уничтожается только если он начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

Восстановление. Если тело ревенанта уничтожается, его душа остаётся. Через 24 часа душа вселяется в другой труп на том же плане существования и оживляет его, восстанавливая все хиты. Пока душа находится без тела, заклинание исполнение желаний может отправить душу в посмертие, не позволяя ей вернуться.

Иммунитет к изгнанию. Ревенант обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить.

Мстительный следопыт. Ревенант знает направление и расстояние до любого существа, которому он хочет отомстить, даже если они находятся на разных планах существования. Если существо, выслеживаемое ревенантом, умирает, ревенант узнаёт об этом.

Действия

Мультиатака. Ревенант совершает две атаки кулаком.

Кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 11 (2к6 + 4). Если цель — существо, которому ревенант поклялся отомстить, цель получает от атаки дополнительный дробящий урон 14 (4к6). Вместо причинения урона ревенант может схватить цель (Сл высвобождения 14), если размер цели не больше Большого.

Мстительный взор. Ревенант нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя, которому он поклялся отомстить. Цель должна совершить спасбросок Мудрости со Сл 15. При провале цель становится парализованной, пока ревенант не причинит ей урон, или до конца следующего хода ревенанта. Когда паралич оканчивается, цель становится испуганной ревенантом на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если видит ревенанта, оканчивая испуг на себе при успехе.

Рух

На первый взгляд, силуэт рух похож на силуэт любой другой хищной птицы. Однако когда она приземляется, её ужасающий размер становится понятен. В полете размах крыльев рух может достигать более двух сотен футов. Сидя в покое на вершине скалы, где гнездятся эти птицы, они могут посоревноваться в размере со старейшими драконами.

Небесные титаны. В древние времена, когда великаны сражались с драконами за контроль над миром, Аннам, отец богов великанов, создал этих птиц, чтобы его почитатели могли бросить вызов господству драконов в воздухе. Когда война кончилась, рух были освобождены от служенья великанам, и распространились по всему миру.

Хоть облачные и штормовые великаны иногда и укрощают этих птиц, рух даже великанов считают потенциальной добычей. Они пролетают огромные расстояния в поисках еды, паря высоко над облаками, чтобы достичь своих любимых охотничьих угодий. Рух редко охотятся на быстрых и маленьких существ, а также игнорируют города и леса, где добыча может легко укрыться. Выследив большую, медленно движущуюся цель, такую как великан, кит или слон, рух пикирует вниз, хватая жертву длинными когтями.

Изолированные и одинокие. Рух — одиночные существа, которые могут жить несколько веков. Они строят свои гнёзда из деревьев, палаток, разбитых кораблей и остатков караванов, которые они уносят и размещают в горных ущельях, недоступных для мелких существ.

Иногда гнезда рух содержат в себе сокровища караванов или кораблей, нёсших их, но рух не обращают внимания на эти безделушки. Ещё реже в гнёздах можно найти яйца с человеческий рост и больше, появившиеся в результате нечастых спариваний рух.

Рух

Громадный монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 248 (16к20 + 80)

Скорость 20 фт., летая 120 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (−4) 10 (+0) 9 (−1)

Спасброски Лов +4, Тел +9, Мдр +4, Хар +3

Навыки Внимательность +4

Чувства пассивная Внимательность 14

Языки

Опасность 11 (7200 опыта)

Острое зрение. Рух совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Рух совершает две атаки: одну клювом, и одну когтями.

Клюв. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 27 (4к8 + 9).

Когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 23 (4к6 + 9), и цель становится схваченной (Сл высвобождения 19). Пока цель схвачена, она опутана, и рух не может использовать когти против другой цели.