Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Кваггот

Средний гуманоид (кваггот), хаотично-нейтральный

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 45 (6к8 + 18)

Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Атлетика +5

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию отравление

Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11

Языки Подземный

Опасность 2 (450 опыта)

Ярость от ранения. Если у кваггота 10 или меньше хитов, он совершает броски атаки с преимуществом. Кроме того, он причиняет дополнительный урон 7 (2к6) всем целям, по которым попадает рукопашными атаками.

Действия

Мультиатака. Кваггот совершает две атаки когтём.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

Кваггот

Дикие и территориальные квагготы карабкаются по расщелинам Подземья. Они яростно сметают своих противников, становясь ещё более смертоносными перед лицом смерти.

Происхождение квагготов. Квагготы никогда не были просвещённым видом, но и не всегда были жестокими обитателями Подземья, коими они являются сегодня. В отдалённом прошлом племена квагготов обитали на поверхности, как ночные лесные охотники, обладающие своим языком и культурой. Когда в мире смертных появились эльфы, они схлестнулись с квагготами, что со временем почти привело к вымиранию последних. Лишь побег в глубины Подземья позволил квагготам выжить.

С течением столетий под поверхностью мира, шкуры квагготов обесцветились, а их зрение приспособилось к темноте. Постоянная опасность и странная магия их новой среды обитания изменила их. Становясь всё более дикими и жестокими, они поедали всю еду, которую могли найти, а когда не могли найти её — охотились друг на друга. Они забыли своё прошлое тогда, когда каннибализм стал частью их новой культуры.

Слуги дроу. Древняя вражда с эльфами поверхности облегчила привлечение квагготов тёмными эльфами на свою сторону. За недавние годы дроу заинтересовались разведением квагготов, поощряя их свирепость, и укрепляя их послушание. Богатые дома дроу содержат легионы квагготов под своим командованием. Более того, дроу культивируют ненависть квагготов к эльфам, отправляясь с ними в набеги на известные им анклавы эльфов на поверхности.

Тоноты. Некоторые квагготы впитывают псионическую энергию, которой пронизаны части Подземья. Когда племя обнаруживает, что один из них унаследовал способности такого рода, они выдвигают его на роль племенного шамана, или тонота. Тонот хранит знания племени и гарантирует его превосходство над врагами. Тонота, который подвёл своё племя, убивают и съедают во время каннибальского ритуала, в надежде, что его силы перейдут к другому, более достойному квагготу.

Иммунитет к ядам. Поколения охоты на ядовитых подземных существ и постоянное воздействие плесени и грибов, растущих в глубинах, заставили квагготов выработать иммунитет к ядам всех видов.

Вариант: Кваггот тонот

Кваггот тонот отличается от обычного кваггота тем, что его показатель опасности равен 3 (700 опыта), и он обладает следующей особенностью:

Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой кваггота является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 11). Кваггот может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

Неограниченно: волшебная рука, падение пёрышком

1/день каждое: лечение ран, увеличение/уменьшение, раскалённый металл, отражения

Позор тебе, коль убьёшь меня однажды.

Позор мне, коль убьёшь меня дважды.

— принцип Ракшас

Ракшас

Ракшасы в своём стремлении к господству над другими используют слабости и обман. Мало кто когда-либо видел этих исчадий в истинном облике, ибо они могут принимать любое обличие, какое только захотят, хотя предпочитают маскироваться под кого-нибудь могущественного или влиятельного, например, дворянина, кардинала или богатого купца. Истинный облик ракшаса сочетает в себе черты человека и тигра с одним примечательным недостатком: их ладони вывернуты в другую сторону, в отличие от человеческих.

Злые духи в смертной плоти. Ракшасы возникли давным-давно в Девяти Преисподних, когда могущественные дьяволы провели тёмный ритуал для освобождения своих сущностей из тел, чтобы сбежать с Нижних Планов. Ракшасы вошли на Материальный План для утоления своей тяги к человеческой плоти и злодейским интригам. Они выбирают свою жертву с осторожностью, стараясь сохранить своё присутствие в этом мире в тайне.

Зло возрождается. Для ракшаса смерть на Материальном Плане означает страшное и мучительное возвращение в Девять Преисподних, где его сущность остаётся в ловушке, пока его тело перерождается — процесс может занять месяцы или годы. Когда ракшас перерождается, он обладает всей памятью и знаниями своей прошлой жизни, и будет мстить тому, кто убил его. Если цели каким-то образом удалось избежать его хватки, ракшас может наказать семью убийцы, его друзей или потомков.

Как и дьяволы, ракшасы, убитые в Девяти Преисподних, уничтожаются навсегда.

Ракшас

Среднее исчадие, законно-злое

Класс Доспеха 16 (природный доспех)

Хиты 110 (13к8 +52)

Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Навыки Обман +10, Проницательность +8

Уязвимость к урону колющий от магического оружия, используемого добрыми существами

Иммунитет к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13

Языки Инфернальный, Общий

Опасность 13 (10000 опыта)

Ограниченный иммунитет к магии. На ракшаса не действуют заклинания 6 уровня или ниже, и они же не могут его обнаружить, если только он сам не желает, чтобы они на него подействовали. Он совершает с преимуществом спасброски от всех остальных заклинаний и магических эффектов.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой ракшаса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ракшас может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: волшебная рука, малая иллюзия, маскировка, обнаружение мыслей

3/день каждое: внушение, невидимость, обнаружение магии, образ, очарование личности

1/день каждое: истинное зрение, подчинение личности, полёт, уход в иной мир

Действия

Мультиатака. Ракшас совершает две атаки когтём.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2к6 + 2), и если цель — существо, она становится проклятой. Магическое проклятье вступает в действие каждый раз, когда существо совершает короткий или продолжительный отдых, наполняя мысли цели ужасными образами и грёзами. Проклятая цель не получает преимуществ от окончания короткого и продолжительного отдыха. Проклятье длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием снятие проклятья или подобной магией.