Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Полуогр

Большой великан, любое хаотичное мировоззрение

Класс Доспеха 12 (шкурный доспех)

Хиты 30 (4к10 + 8)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 7 (−2) 9 (−1) 10 (+0)

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9

Языки Великаний, Общий

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2к8 + 3), или рубящий урон 14 (2к10 + 3), если используется двумя руками.

Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (2к6 + 3).

Они

В детских песенках они — это жуткие чудовища, которые приходят в ночных кошмарах к детям и подросткам, но на самом деле они вполне реальны и всегда ужасно голодны. Человеческих детей они находят особенным лакомством. Они выглядят как демонические огры со шкурой синего или зелёного цветов, тёмными волосами и парой коротких рогов цвета слоновой кости, торчащими из их лбов. У них чёрные глаза с ярко-белыми зрачками, а их зубы и клыки угольно-чёрного цвета.

Обитатели ночи. При свете дня они скрывают свой истинный облик, чтобы легче втираться в доверие к тому, кого они собираются сожрать под покровом тьмы. Эти существа могут менять свой облик и размер, появляясь под видом гуманоидов в населённых пунктах, где они выдают себя за путешественников, лесорубов или обитателей пограничья. В таком виде они заранее подбирают себе жертв из жителей поселений, а также измышляют различные пути и способы для их похищения и последующего пожирания.

Магические огры. Этих существ иногда называют «ограми магами» за врождённые магические способности. Хотя их связь с истинными ограми весьма посредственна, они вполне разделяют привычки огров по объединению с другими злобными созданиями. Они охотно служат сильным хозяевам, особенно если эта служба сулит прибыль или предоставляет им роскошное, хорошо защищённое убежище. Они жадно ищут магию и работают на злых волшебников и ведьм в обмен на полезные магические предметы.

Затвори двери, задуй свечу;

Голодный они крадётся ночью.

Прячься и бойся, маленький мой;

Повеселиться хочет они с тобой.

Слышен скрежет у дверей;

Видны тени средь щелей.

Солнышко выйдет над вершинами гор;

Улыбки они страшись до тех пор.

— Детский стишок

Они

Большой великан, законно-злой

Класс Доспеха 16 (кольчуга)

Хиты 110 (13к10 + 39)

Скорость 30 фт., летая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Спасброски Лов +3, Тел +6, Мдр +4, Хар +5

Навыки Внимательность +4, Магия +5, Обман +8

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14

Языки Великаний, Общий

Опасность 7 (2900 опыта)

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой они является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Они может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: невидимость, тьма

1/день каждое: газообразная форма, конус холода, очарование личности, усыпление

Магическое оружие. Атаки оружием они являются магическими.

Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

Действия

Мультиатака. Они совершает две атаки, либо когтями, либо глефой.

Коготь (только в облике они). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1к8 + 4).

Глефа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2к10 + 4), или рубящий урон 9 (1к10 + 4) в Маленьком или Среднем облике.

Смена формы. Они магическим образом превращается в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого великана, или принимает свой истинный облик. За исключением размера, во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Единственное снаряжение, которое трансформируется вместе с ним, это глефа, которая может уменьшаться, чтобы подходить гуманоидному облику. Если они умирает, он принимает свой истинный облик, и глефа принимает нормальный размер.

Слизь

Слизь хорошо чувствует себя в темноте, избегая солнечных областей и экстремальных температур. Она течёт по влажным подземельям, питаясь всем, что можно растворить, крадётся по земле, капает со стен и потолков, собирается у краёв подземных бассейнов и просачивается через щели. Первым предупреждением для искателя приключений о присутствия слизи является жгучая боль от её кислотного касания.

Слизи тянутся в сторону движения и тепла. Они питаются органикой, но в отсутствие добычи они могут поглощать грязь, грибы и отбросы. Бывалые искатели приключений знают, что вычищенные проходы подземелий — признак близкого расположения логова слизи.

Медленная смерть. Слизь убивает свою жертву медленно. Некоторые виды слизи, такие как чёрная слизь и студенистый куб, поглощают жертву, не давая ей убежать. Единственный путь избежать мучительной смерти — это своевременная помощь товарищей.

Так как слизи переваривают не все виды вещества, в их дрожащих телах можно увидеть монеты, металлические детали, кости и другой мусор в подвешенном состоянии. Поверженная слизь может быть хорошим источником сокровищ для убийцы.

Невольные слуги. Слизи не хватает интеллекта для союза с другими существами, но другие используют их потребность в пище и заманивают в локации, где они будут полезны. Умные чудовища держат слизь для защиты проходов или утилизации мусора. Аналогично, слизь заманивают в ямы-ловушки и кормят достаточно, чтобы она не преследовала хозяев. Хитрые существа располагают факелы и жаровни в специальных местах, чтобы слизь не покидала определённые туннели и комнаты.

Порождение Джуиблекса. Согласно Демономикону Иггвильв и другим источникам, слизь является рассеянными фрагментами или потомством демонического повелителя Джуиблекса. Верно это или нет, но Безликий Лорд — одно из малочисленных существ, которые могут управлять слизью и вселять в них толику разума. В основном слизь не имеет чувства тактики или самосохранения. Они прямы и предсказуемы, нападают и питаются бесхитростно. Под контролем Джуиблекса слизь демонстрирует проблески сознания и злого умысла.

Натура слизи. Слизь не нуждается во сне.

Вариант: Психическая серая слизь

Серая слизь, прожившая достаточно долго, эволюционирует до более разумного состояния и развивает в себе ограниченные псионические способности. Чаще всего это происходит с серой слизью, живущей рядом с существами, обладающими псионическими способностями, такими как иллитиды, а это означает, что слизь чувствует и имитирует псионические способности.

Псионическая серая слизь имеет интеллект 6 (−2) и следующее дополнительное действие:

Психическое сдавливание (перезарядка 5–6). Слизь нацеливается на одно существо, которое чувствует в пределах 60 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта со Сл 10, получая урон психической энергией 10 (3к6) при провале или половину при успехе.

Чёрная слизь

Чёрная слизь напоминает вздымающуюся кучу чёрной густой грязи. В тёмных проходах он выглядит просто пятном тени.

Плоть, древесина, металл и кости растворяются, когда на них наползает эта слизь. За ней остаётся только голый камень.

Студенистый куб

Студенистый куб прочёсывает проходы подземелья в тишине, действуя предсказуемо и оставляя идеально чистый след за собой. Он поглощает плоть, оставляя кости и твёрдые материалы нерастворёнными.

Студенистый куб практически полностью прозрачен, что делает затруднительным его обнаружение до тех пор, пока он не атакует. Хорошо питающийся куб более заметен, так как останки его жертв, кости, монеты и другие объекты, находятся в его теле во взвешенном состоянии.

Серая слизь

Серая слизь — это камень, ставший жидким из-за воздействия хаоса. Она движется как жидкая змея, приподнимаясь для атаки.

Золотистый студень

Золотистый студень — это желтоватое пятно слизи, проникающее под дверями и через щели в поисках существ для поглощения. Он обладает достаточным звериным разумом и избегает больших скоплений врагов.

Золотистый студень преследует свою жертву на безопасном расстоянии. Его пищеварительные ферменты быстро растворяют плоть, но не воздействуют на такие материалы как кость, древесина и металл.