- •Содержание
- •Статистика
- •Легендарные существа
- •Ааракокра
- •Ааракокра
- •Планетар
- •Оживлённые предметы
- •Оживлённый доспех
- •Летающий меч
- •Ковёр удушения
- •Василиск
- •Василиск
- •Злобоглазы
- •Злобоглаз
- •Тиран смерти
- •Наблюдатель
- •Наблюдатель
- •Игольчатая зараза
- •Ветвистая зараза
- •Вьющаяся зараза
- •Медвежатник
- •Медвежатник
- •Вождь медвежатников
- •Панцирница
- •Панцирница
- •Жаболюд
- •Жаболюд
- •Камбион
- •Камбион
- •Ползающий падальщик
- •Ползающий падальщик
- •Кентавр
- •Кентавр
- •Плащевик
- •Плащевик
- •Куролиск
- •Куролиск
- •Ползающая рука
- •Ползающая рука
- •Тёмная мантия
- •Тёмная мантия
- •Рыцарь смерти
- •Рыцарь смерти
- •Демилич
- •Демилич
- •Барлгура
- •Глабрезу
- •Гористро
- •Марилит
- •Нальфешни
- •Теневой демон
- •Дьяволы
- •Шипастый дьявол
- •Бородатый дьявол
- •Костяной дьявол
- •Дьявол цепей
- •Рогатый дьявол
- •Ледяной дьявол
- •Исчадие преисподней
- •Игольчатый дьявол
- •Динозавры
- •Аллозавр
- •Анкилозавр
- •Тираннозавр рекс
- •Птеранодон
- •Трицератопс
- •Ускользающий зверь
- •Ускользающий зверь
- •Доппельгангер
- •Доппельгангер
- •Драколич
- •Взрослый синий драколич
- •Теневой дракон
- •Молодой красный теневой дракон
- •Драконы
- •Древний чёрный дракон
- •Взрослый чёрный дракон
- •Молодой чёрный дракон
- •Вирмлинг чёрного дракона
- •Древний синий дракон
- •Взрослый синий дракон
- •Молодой синий дракон
- •Вирмлинг синего дракона
- •Древний зелёный дракон
- •Взрослый зелёный дракон
- •Молодой зелёный дракон
- •Вирмлинг зелёного дракона
- •Древний красный дракон
- •Взрослый красный дракон
- •Молодой красный дракон
- •Вирмлинг красного дракона
- •Древний белый дракон
- •Взрослый белый дракон
- •Молодой белый дракон
- •Вирмлинг белого дракона
- •Древний латунный дракон
- •Взрослый латунный дракон
- •Молодой латунный дракон
- •Вирмлинг латунного дракона
- •Древний бронзовый дракон
- •Взрослый бронзовый дракон
- •Молодой бронзовый дракон
- •Вирмлинг бронзового дракона
- •Древний медный дракон
- •Взрослый медный дракон
- •Молодой медный дракон
- •Вирмлинг медного дракона
- •Древний золотой дракон
- •Взрослый золотой дракон
- •Молодой золотой дракон
- •Вирмлинг золотого дракона
- •Древний серебряный дракон
- •Взрослый серебряный дракон
- •Молодой серебряный дракон
- •Вирмлинг серебряного дракона
- •Дракочерепаха
- •Дракочерепаха
- •Дуэргар
- •Дуэргар
- •Элементали
- •Воздушный элементаль
- •Земляной элементаль
- •Огненный элементаль
- •Водяной элементаль
- •Эльфы: Дроу
- •Элитный воитель дроу
- •Маг дроу
- •Дроу жрица Лолс
- •Эмпирей
- •Эмпирей
- •Эттеркап
- •Эттеркап
- •Волшебный дракончик
- •Волшебный дракончик
- •Пылающий череп
- •Пылающий череп
- •Газовая спора
- •Лиловый гриб
- •Лиловый гриб
- •Галеб дур
- •Галеб дур
- •Горгулья
- •Горгулья
- •Привидение
- •Привидение
- •Вурдалак
- •Великаны
- •Облачный великан
- •Огненный великан
- •Ледяной великан
- •Холмовой великан
- •Каменный великан
- •Штормовой великан
- •Бормочущий ротовик
- •Бормочущий ротовик
- •Гитъянки воитель
- •Гитъянки рыцарь
- •Гитцерай монах
- •Гитцерай зерт
- •Вожак стаи гноллов
- •Гнолл клык Йеногу
- •Глубинный гном (Свирфнеблин)
- •Глубинный гном (свирфнеблин)
- •Гоблины
- •Босс гоблинов
- •Глиняный голем
- •Мясной голем
- •Железный голем
- •Каменный голем
- •Горгона
- •Горгона
- •Альфа грик
- •Гримлок
- •Гримлок
- •Зелёная карга
- •Ночная карга
- •Морская карга
- •Красный полудракон ветеран
- •Полудракон
- •Адская гончая
- •Адская гончая
- •Шлемоносный ужас
- •Шлемоносный ужас
- •Гиппогриф
- •Гиппогриф
- •Хобгоблины
- •Хобгоблин
- •Капитан хобгоблинов
- •Хобгоблин военачальник
- •Гомункул
- •Гомункул
- •Крюкастый ужас
- •Крюкастый ужас
- •Пожиратель интеллекта
- •Пожиратель интеллекта
- •Невидимый охотник
- •Невидимый охотник
- •Шакальник
- •Шакальник
- •Кобольды
- •Крылатый кобольд
- •Кобольд
- •Верховный жрец куо-тоа
- •Людоящер
- •Людоящер
- •Людоящер шаман
- •Король/королева ящеров
- •Ликантропы
- •Вермедведь
- •Вервепрь
- •Веркрыса
- •Вертигр
- •Вервольф
- •Мантикора
- •Мантикора
- •Пылевой мефит
- •Ледяной мефит
- •Магмовый мефит
- •Грязевой мефит
- •Дымовой мефит
- •Паровой мефит
- •Мерфолк
- •Мерфолк
- •Водянник
- •Водянник
- •Свежеватель разума
- •Свежеватель разума
- •Минотавр
- •Минотавр
- •Модроны
- •Монодрон
- •Дуодрон
- •Тридрон
- •Квадрон
- •Пентадрон
- •Лорд-мумия
- •Микониды
- •Росток миконида
- •Кваггот споровый слуга
- •Взрослый миконид
- •Верховный миконид
- •Костяная нага
- •Духовная нага
- •Охранная нага
- •Полуогр
- •Чёрная слизь
- •Студенистый куб
- •Серая слизь
- •Золотистый студень
- •Боевой вождь орков
- •Орк око Груумша
- •Совомед
- •Совомед
- •Перитон
- •Перитон
- •Пронзатель
- •Пронзатель
- •Псевдодракон
- •Псевдодракон
- •Лиловый червь
- •Лиловый червь
- •Кваггот
- •Кваггот
- •Молодой ремораз
- •Ремораз
- •Ремораз
- •Ревенант
- •Ревенант
- •Верёвочник
- •Верёвочник
- •Ржавник
- •Ржавник
- •Сахуагин
- •Сахуагин
- •Жрица сахуагинов
- •Барон сахуагинов
- •Саламандры
- •Огненная змея
- •Саламандра
- •Ползающая насыпь
- •Ползающая насыпь
- •Щитостраж
- •Щитостраж
- •Скелеты
- •Скелет минотавра
- •Скелет боевого коня
- •Красный слаад
- •Слаад головастик
- •Синий слаад
- •Зелёный слаад
- •Серый слаад
- •Смертельный слаад
- •Сфинксы
- •Андросфинкс
- •Гиносфинкс
- •Кровопийца
- •Кровопийца
- •Суккуб/инкуб
- •Суккуб/инкуб
- •Троглодит
- •Троглодит
- •Бурый увалень
- •Бурый увалень
- •Единорог
- •Единорог
- •Вампиры
- •Порождение вампира
- •Водная аномалия
- •Водная аномалия
- •Умертвие
- •Умертвие
- •Блуждающий огонёк
- •Блуждающий огонёк
- •Призрак
- •Призрак
- •Виверна
- •Виверна
- •Отвратительный йети
- •Юань-ти
- •Отродье юань-ти
- •Юань-ти проклинатель
- •Чистокровная юань-ти
- •Юголоты
- •Арканалот
- •Меззолот
- •Никалот
- •Ультролот
- •Огр зомби
- •Злобоглаз зомби
- •Приложение а: Прочие существа
- •Белый медведь
- •Боевой конь
- •Бурый медведь
- •Верблюд
- •Гигантская акула
- •Гигантская гиена
- •Гигантская жаба
- •Гигантская крыса
- •Гигантская куница
- •Гигантская летучая мышь
- •Гигантская лягушка
- •Гигантская многоножка
- •Гигантская оса
- •Гигантская сова
- •Гигантская человекообразная обезьяна
- •Гигантская ядовитая змея
- •Гигантская ящерица
- •Гигантский барсук
- •Гигантский гриф
- •Гигантский кабан
- •Гигантский козёл
- •Гигантский краб
- •Гигантский крокодил
- •Гигантский лось
- •Гигантский морской конёк
- •Гигантский огненный жук
- •Гигантский орёл
- •Гигантский осьминог
- •Гигантский паук
- •Гигантский паук-волк
- •Гигантский скорпион
- •Гигантский удав
- •Ездовая лошадь
- •Исчезающий паук
- •Квиппер
- •Косатка
- •Кровавый ястреб
- •Крокодил
- •Летающая змея
- •Летучая мышь
- •Лютый волк
- •Лягушка
- •Мерцающий пёс
- •Морской конёк
- •Носорог
- •Осьминог
- •Охотничья акула
- •Пантера
- •Пёс смерти
- •Полярный волк
- •Пробуждённое дерево
- •Пробуждённый куст
- •Рифовая акула
- •Рой воронов
- •Рой квипперов
- •Рой крыс
- •Рой насекомых
- •Рой ядовитых змей
- •Саблезубый тигр
- •Скорпион
- •Топороклюв
- •Упряжная лошадь
- •Человекообразная обезьяна
- •Чёрный медведь
- •Ядовитая змея
- •Ящерица
- •Приложение б: Персонажи Мастера
- •Архимаг
- •Берсерк
- •Ветеран
- •Воитель племени
- •Гладиатор
- •Головорез
- •Дворянин
- •Капитан разбойников
- •Культист
- •Наёмный убийца
- •Обыватель
- •Прислужник
- •Разбойник
- •Разведчик
- •Священник
- •Фанатик культа
- •Алфавитный указатель блоков статистик
Квадрон
Средний конструкт, законно-нейтральный
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 30 фт., летая 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Навыки Внимательность +2
Чувства истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки Модрон
Опасность 1 (200 опыта)
Косное сознание. Квадрона нельзя заставить действовать так, как противоречит его природе или инструкциям.
Распад. Если квадрон умирает, его тело рассыпается в пыль, оставляя лишь оружие и то, что он нёс.
Действия
Мультиатака. Квадрон совершает две атаки кулаками или четыре атаки коротким луком.
Кулак. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 3 (1к4 + 1).
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Пентадрон
Большой конструкт, законно-нейтральный
Класс Доспеха 16 (природный доспех)
Хиты 32 (5к10 + 5)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)
Навыки Внимательность +4
Чувства истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 14
Языки Модронский
Опасность 2 (450 опыта)
Косное сознание. Пентадрона нельзя заставить действовать так, как противоречит его природе или инструкциям.
Распад. Если пентадрон умирает, его тело рассыпается в пыль, оставляя лишь оружие и то, что он нёс.
Действия
Мультиатака. Пентадрон совершает пять атак рукой.
Рука. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2).
Парализующий газ (перезарядка 5–6). Пентадрон выдыхает газ 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе станут парализованными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Мумии
Поднятые тёмными погребальными ритуалами мумии ковыляя выходят из мертвенно-неподвижного храма или гробницы. Пробуждённая от своего покоя мумия карает пришельцев нечестивым проклятьем.
Забальзамированная ярость. Длительные похоронные ритуалы, которыми сопровождается помещение мумии в гробницу, помогают сохранить её тело от разложения. В процессе бальзамирования органы свежеумершего существа вынимаются и помещаются в специальные сосуды, а тело обрабатывается консервирующими маслами, травами и обёртываниями. После подготовки тело обычно бинтуется льняными лентами.
Воля тёмных богов. Нежить из мумии получается, если подготовленное тело насыщает некромантской магией жрец бога смерти или другого тёмного божества. На льняные бинты мумии наносятся некромантские символы, а затем погребальный ритуал завершается воззванием к тьме. Подготовленная таким образом нежить пробуждается в ответ на выполнение заданных ритуалом условий. Обычно мумию заставляет подняться враждебное действие по отношению к её гробнице, сокровищам, землям или бывшим возлюбленным.
Наказанные. После смерти существо не может воспротивиться превращению в мумию. Некоторые из мумий при жизни были могущественными личностями, впавшими в немилость жреца или фараона, или теми, кто совершил преступление в виде предательства, адюльтера или убийства. В качестве наказания на них накладывается мощное проклятье вечного существования в виде нежити, а тело бальзамируется, мумифицируется и помещается в тайник. В иных случаях мумии, выполняющие роль стражей гробниц, могли быть созданы из рабов, убитых специально с этой целью.
Созданные ритуалом. Мумия подчиняется условиям и параметрам, заданным во время ритуала, создавшего её, и она хочет только покарать нарушителей. Ошеломляющий ужас, который предзнаменует нападение мумии, может парализовать жертву страхом. В последующие за прикосновением мумии дни тело жертвы начинает гнить изнутри, пока не останется только прах.
Устранение проклятья мумии. Редкой магией можно обратить вспять или развеять ритуал, создавший мумию, позволяя ей окончательно умереть. Обычно же мумия может быть отправлена обратно на вечный покой искуплением преступления, которое вызвало её создание. Священный идол может быть помещён обратно в нишу, украденное сокровище возвращено в гробницу, а храм очищен от осквернившего его кровопролития.
Более эфемерные или необратимые преступления, такие как раскрытие секрета, который хранила мумия, или убийство дорогого ей человека, нельзя исправить так легко. В таких случаях мумия может перебить всех ответственных, и даже это не утолит её жажду возмездия.
Нежить-летописец. Мумии умеют разговаривать, хоть и делают это крайне редко. Благодаря этому некоторые мумии могут служить хранителями древних знаний, и потомки тех, кто создал такую мумию, могут обращаться к ним за ответами. Индивидуумы, обладающие значительной силой, могут даже держать мумию у себя, чтобы консультироваться при необходимости.
Натура нежити. Мумии не нужен воздух, еда, питьё и сон.
Лорд-мумия
В глубине древних гробниц деспотичные монархи и высшие жрецы тёмных богов лежат в покое без сновидений, в ожидании времени, когда они смогли бы вернуть себе трон и восстановить свои древние империи. Регалии их ужасающего правления до сих пор украшают их обёрнутые льном тела, их гниющие одежды с вышитыми на них злыми символами и бронзовые доспехи с выгравированными гербами династий, павших тысячи лет назад.
С помощью могущественных жрецов ритуал может создать более сильную мумию. Лорд-мумия, которая создаётся таким ритуалом, сохраняет воспоминания и личность прежней жизни, а также наделена сверхъестественной сопротивляемостью. Мёртвые императоры вооружены проклятыми руническими мечами, благодаря которым они и попали в легенды. Высшие колдуны используют запретную магию, которая когда-то контролировала перепуганные народы, а тёмные боги одаривают мёртвых королевских жрецов божественными заклинания.
Сердце лорд-мумии. В качестве части ритуала, сердце и внутренности удаляются из тела и помещаются в канопы. Эти сосуды обычно вырезаются из известняка или керамики и покрываются гравировкой или расписываются религиозными иероглифами.
Пока иссохшее сердце лорд-мумии остаётся целым, её нельзя окончательно уничтожить. Когда её хиты опускаются до 0, лорд-мумия превращается в пыль и вновь возрождается через 24 часа, поднимаясь из пыли в непосредственной близости от канопа, содержащего её сердце. Лорд-мумию можно уничтожить или прервать возрождение, если сжечь её сердце. По этой причине лорд-мумия обычно держит своё сердце и внутренности в скрытой могиле или убежище.
Сердце лорд-мумии имеет КД 5, 25 хитов и иммунитет ко всем видам урона кроме огня.
«Перед тем как открыть саркофаг — зажги факел».
— седьмое правило выживания в подземельях мистика Х
Логово лорд-мумии
Лорд-мумия охраняет древний храм или гробницу, защищённую младшей нежитью и оснащённую ловушками. В этом храме скрыт саркофаг, где лорд-мумия хранит свои величайшие сокровища.
Лорд-мумия, встреченная в логове, имеет показатель опасности 16 (15000 опыта).
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) лорд-мумия совершает действие логова, чтобы вызвать один из описанных ниже эффектов. Лорд-мумия не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд.
Все существа-нежить в логове могут точно определять местоположение всех живых существ в пределах 120 футов от себя до значения инициативы «20» следующего раунда.
Мумия
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 11 (природный доспех)
Хиты 58 (9к8 + 18)
Скорость 20 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 8 (−1) 15 (+2) 6 (−2) 10 (+0) 12 (+1)
Спасброски Мдр +2
Уязвимость к урону огонь
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию испуг, истощение, отравление, очарование, паралич
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки все языки, известные при жизни
Опасность 3 (700 опыта)
Действия
Мультиатака. Мумия может использовать Ужасающий взгляд и совершить одну атаку разлагающим кулаком.
Разлагающий кулак. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 10 (2к6 + 3) плюс урон некротической энергией 10 (3к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12, иначе станет проклятой гнилью мумии. Проклятая цель не может восстанавливать хиты, и её максимум хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятье уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, а её тело становится прахом. Проклятье длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием снятие проклятья или другой магией.
Ужасающий взгляд. Мумия нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 60 футов. Если цель видит мумию, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11 от этой магии, иначе станет испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц, она также становится парализованной на тот же период. Цель, преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к Ужасающему взгляду всех мумий (но не лорд-мумий) на следующие 24 часа.
Вся нежить в логове совершает с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить, до значения инициативы «20» следующего раунда.
До значения инициативы «20» следующего раунда все существа, не являющиеся нежитью, пытающиеся наложить в логове лорд-мумии заклинание с уровнем не больше 5, страдают от боли. Существо может выбрать другое действие, но если оно всё же попытается наложить заклинание, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. При провале оно получает урон некротической энергией 1к6 за уровень заклинания, а заклинание не оказывает никакого эффекта и тратится впустую.
Местные эффекты
Существа, вошедшие в храм или гробницу лорд-мумии, чувствуют на себе её тёмное влияние:
Еда мгновенно портится, а вода испаряется, если их занести в логово. Другие немагические напитки тоже портятся — например, вино превращается в уксус.
Созданные не лорд-мумией заклинания школы Прорицания имеют 25-процентный шанс на ошибку, которую определяет Мастер. Если у заклинания школы Прорицания уже есть шанс потерпеть неудачу или вероятность неправильных результатов при многократном использовании, этот шанс увеличивается на 25 процентов.
Существо, которое берёт сокровища из логова, проклято, пока не вернёт сокровища. Проклятая цель совершает с помехой все спасброски. Проклятье действует, пока не будет снято с помощью заклинания снятие проклятья или другой магии.
Если лорд-мумия убита, эффекты местности мгновенно пропадают.
