Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Мерфолк

Средний гуманоид (мерфолк), нейтральный

Класс Доспеха 11

Хиты 11 (2к8 + 2)

Скорость 10 фт., плавая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Навыки Внимательность +2

Чувства пассивная Внимательность 12

Языки Акван, Общий

Опасность 1/8 (25 опыта)

Амфибия. Мерфолк может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 3 (1к6), или колющий урон 4 (1к8), если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

Водянник

Водянники часто посещают прибрежные воды, охотясь на рыбаков, мерфолков и любых других съедобных существ, которые встретятся им на пути. Эти дикие чудовища хватают и пожирают неосторожную жертву, утягивая трупы в свои подводные гроты для пропитания.

Превращённые мерфолки. Давным-давно племя мерфолков нашло на дне моря идол Демогоргона. Не зная что это такое, они принесли артефакт своему королю. Каждого, кто коснулся идола, поразило безумие, в том числе и короля, который распорядился выполнить ритуал с жертвоприношением, чтобы открыть врата в Бездну. Океан стал красным от крови убитых мерфолков, но ритуал сработал, и король повёл выживших через подводные врата в Бездну на слой Демогоргона. Мерфолки остались здесь на несколько поколений, сражаясь за свои жизни, пока Бездна полностью не исказила их, превратив в нескладных отвратительных чудовищ. Так появились первые водянники.

Прибрежные разбойники. Всякий раз, когда представляется возможность, Князь Демонов посылает водянников назад на Материальный План, чтобы учинить резню в океанах. Водянники — разбойники, нападающие на любых существ меньше и слабее себя.

Водянники обитают в подводных пещерах, наполненных сокровищами и трофеями, взятыми с затонувших кораблей или забранными у жертв. Они привязывают гниющие трупы мёртвых врагов и утонувших моряков, чтобы отметить границы своей территории.

Водянник

Большой монстр, хаотично-злой

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 45 (6к10 + 12)

Скорость 10 фт., плавая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (−1) 10 (+0) 9 (−1)

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки Акван, Бездны

Опасность 2 (450 опыта)

Амфибия. Водянник может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Водянник совершает две атаки: одну укусом, и одну либо когтями, либо гарпуном.

Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к8 + 4).

Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2к4 + 4).

Гарпун. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4). Если цель — существо с размером не больше Огромного, она должна преуспеть в состязании Силы с водянником, иначе её подтянет на 20 футов в сторону водянника.

Мимик

Средний монстр (перевёртыш), нейтральный

Класс Доспеха 12 (природный доспех)

Хиты 58 (9к8 + 18)

Скорость 15 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (−3) 13 (+1) 8 (−1)

Навыки Скрытность +5

Иммунитет к урону кислота

Иммунитет к состоянию сбивание с ног

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки

Опасность 2 (450 опыта)

Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в любой предмет, или принять свой истинный, бесформенный облик. Во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Клейкий (только в облике предмета). Мимик приклеивается ко всему, что его касается. Существо с размером не больше Огромного, к которому приклеился мимик, становится схваченным им (Сл высвобождения 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.

Обманчивая внешность (только в облике предмета). Пока мимик остаётся без движения, он неотличим от обычного предмета.

Борец. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, схваченным им.

Действия

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к8 + 3). Если мимик находится в облике предмета, цель попадает под действие его особенности Клейкий.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3) плюс урон кислотой 4 (1к8).

Мимик

Мимики — хищники, способные принимать форму неодушевлённых предметов, чтобы заманивать добычу в ловушку. В подземельях эти коварные существа, как правило, принимают вид дверей и сундуков, так как именно подобная форма привлекает к ним постоянный поток добычи.

Хищники-имитаторы. Мимики могут менять своё тело так, чтобы оно напоминало дерево, камень или другие простые материалы, а со временем они запоминают внешний вид тех предметов, с которыми чаще всего контактируют другие существа, и превращаются в эти предметы. Мимика, сменившего внешность, практически невозможно узнать, пока потенциальная жертва не приблизится достаточно близко — тогда мимик вытягивает свои ложноножки и атакует.

Меняя облик, мимик выделяет особое клейкое вещество, которое позволяет ему захватывать существ и предметы (оружие), к которым он прикасается. Мимик впитывает это вещество обратно, когда принимает свой аморфный облик, чтобы иметь возможность перемещаться.

Умные охотники. Мимики живут и охотятся в одиночку, хотя иногда и делят свои охотничьи угодья с другими существами. Большая часть мимиков по уровню интеллекта ничем не отличаются от животных, однако редкие экземпляры могут развить свой ум, и даже научиться разговаривать на Общем или Подземном. В этом случае с ними можно договориться о безопасном проходе по их территории, или получить от них ценную информация в обмен на пищу.

«Иногда сундук — это просто сундук, но я бы не стал за это ручаться».

— третье правило выживания в подземельях Мистика X