Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Мантикора

Большой монстр, законно-злой

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 68 (8к10 + 24)

Скорость 30 фт., летая 50 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (−2) 12 (+1) 8 (−1)

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки Общий

Опасность 3 (700 опыта)

Выращивание шипов на хвосте. У мантикоры есть 24 шипа на хвосте. Использованные шипы отрастают, когда мантикора оканчивает продолжительный отдых.

Действия

Мультиатака. Мантикора совершает три атаки: либо одну укусом и две когтями, либо три атаки шипами с хвоста.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3).

Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1к6 + 3).

Шип с хвоста. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 100/200 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8 + 3).

«Мантикоры любят человечину. Поэтому для горных переходов я всегда нанимаю в охрану людей».

— Марток Ульдарр, дварф, торговец медью

Мантикора

Мантикора — самый настоящий монстр. У неё львиное тело, крылья дракона, и голова, смутно напоминающая человеческую. Жёсткая грива тянется по её хребту, а длинный хвост заканчивается пучком смертоносных шипов, способных пронзать добычу с весьма почтительного расстояния.

Злобные хищники. Мантикоры — свирепые охотники с обширными охотничьими угодьями. Они могут объединяться с сородичами, чтобы убить какую-нибудь особенно крупную или опасную добычу, после чего пируют вместе на её останках. При нападении мантикора сперва атакует залпом хвостовых шипов, затем приземляется и пускает в ход зубы и когти. Если сражение происходит на открытом воздухе, и численный перевес не на стороне чудовищ, они предпочитают оставаться в воздухе как можно дольше и атаковать с расстояния до тех пор, пока не иссякнет запас хвостовых шипов.

Мантикоры не слишком умны, но способны разговаривать, и злобны по натуре. Они любят унижать свои жертвы, предлагая им быструю смерть, если те будут умолять о пощаде. Мантикора может также пощадить свою добычу, если для неё будет в этом какая-то выгода. В этом случае она потребует соответствующее вознаграждение за то, что останется голодной.

Чудовищные взаимоотношения. Мантикоры могут служить другим злым существам, если те в свою очередь хорошо к ним относятся и регулярно предоставляют добычу. Мантикора может прикрывать с воздуха орочью орду или армию хобгоблинов, может быть охотничьим спутником вождя холмовых великанов, или, допустим, может охранять вход в логово ламии.

Самые серьёзные конкуренты мантикор — виверны, грифоны, перитоны и химеры. Объединяясь в стаи во время охоты, мантикоры зачастую получают над ними численное преимущество. Помимо упомянутых существ, мантикоры также боятся драконов и стараются с ними не сталкиваться.

Медуза

Смертоносные и восхитительные медузы — существа с волосами из змей, навеки проклятые за своё тщеславие. В одиночестве они блуждают по руинам своих старых жилищ среди обломков былой жизни, окружённые окаменевшими телами обожателей и несостоявшихся героев.

Вечное великолепие. Мужчины и женщины, жаждущие вечной молодости, неувядающей красоты и всеобщего обожания, обычно возносят мольбы к богам, умоляют драконов даровать им древнюю магию или разыскивают всемогущих архимагов, способных исполнить их желание. Но некоторые идут и другим путём — они приносят жертвы демоническим повелителям или архидьяволам, предлагая им всё в обмен на этот дар, не зная, что вместе с даром получат и проклятье. Заключившие сделку обретают непревзойдённую физическую красоту и вечную молодость. Любой, кто увидит их, будет покорён их великолепием. Они обретают влияние, а вместе с ним и власть, которой жаждали. Годами живут они подобно полубогам среди смертных, но рано или поздно приходит расплата — и они навеки обращаются в медуз. Волосы их превращаются в клубок ядовитых змей, а любой, кто взглянет на них — каменеет, становясь молчаливым свидетелем их проклятья.

Логово медузы. Медузы обречены на вечное одиночество из-за их чудовищного обличья и свойства обращать всё живое в камень. Их когда-то великолепные дома с годами разрушаются, потихоньку превращаясь в руины, в лабиринт обломков и укрытий, наполненный тенями, поросший вьюном и колючками. Мародёры и искатели приключений, попавшие в логово медузы, зачастую не подозревают о том, кто здесь хозяин, до тех пор, пока не будет уже слишком поздно.

Медузы подвержены собственному проклятью. Если они взглянут на своё отражение, то превратятся в камень так же, как любое другое живое существо. Поэтому медузы избавляются от всех зеркал и отражающих поверхностей в своих логовах — разбив или просто выбросив.

Медуза

Средний монстр, законно-злой

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 127 (17к8 + 51)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Навыки Внимательность +4, Обман +5, Проницательность +4, Скрытность +5

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14

Языки Общий

Опасность 6 (2300 опыта)

Окаменяющий взгляд. Если существо, видящее глаза медузы, начинает ход в пределах 30 футов от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения со Сл 14, если медузы дееспособна и видит это существо. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо мгновенно становится окаменевшим. В противном случае провалившее спасбросок существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшим при провале или оканчивая эффект при успехе. Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление или подобная магия.

Если существо не захвачено врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы не совершать спасбросок в начале хода. В этом случае отводящее взгляд существо до начала своего следующего хода не видит медузу. Если существо в этот период посмотрит на медузу, оно тут же совершает спасбросок.

Если медуза видит своё отражение в полированной поверхности, находящейся в пределах 30 футов от неё в ярко освещённом месте, медуза из-за проклятья подвергается действию своего собственного взгляда.

Действия

Мультиатака. Медуза совершает либо три рукопашные атаки — одну змеиными волосами и две коротким мечом — либо две дальнобойные атаки длинным луком.

Змеиные волосы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2) плюс урон ядом 14 (4к6).

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2) плюс урон ядом 7 (2к6).

Мефиты

Мефиты — своенравные, похожие на бесов существа, родом со стихийных планов. Есть шесть разновидностей мефитов, каждая из которых представляет собой смесь двух стихий.

Мефиты эти нестареющие озорники, во множестве населяющие Стихийные Планы и Стихийный Хаос. Они также нередко находят пути на Материальный План, где предпочитают обитать в местах, богатых их родными стихиями. Например, магмовый мефит состоит из огня и земли, и предпочитает обитать внутри вулканов, в то время как ледяной мефит, состоящий из воздуха и воды, предпочитает места, где похолоднее.

Стихийная натура. Мефиту не нужны еда, питьё и сон.

Пылевой мефит

Состоящие из земли и воздуха пылевые мефиты любят обитать в катакомбах и считают смерть ужасно захватывающей.

Ледяной мефит

Ледяные мефиты состоят из холодного воздуха и воды. Они отчуждённые и холодные, и превосходят всех остальных мефитов в беспощадной жестокости.