Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Верховный жрец куо-тоа

Средний гуманоид (куо-тоа), нейтрально-злой

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 97 (13к8 + 39)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2)

Навыки Внимательность +9, Религия +6

Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 19

Языки Подземный

Опасность 6 (2300 опыта)

Амфибия. Куо-тоа может дышать и воздухом и под водой.

Сверхъестественное восприятие. Куо-тоа может чувствовать в пределах 30 футов присутствие невидимых существ и существ, находящихся на Эфирном Плане. Он может узнать точное местонахождение этих существ, если они будут перемещаться.

Скользкий. Куо-тоа совершает с преимуществом проверки характеристик и спасброски, совершённые чтобы высвободиться из захвата.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, куо-тоа совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Использование заклинаний. Куо-тоа является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): священное пламя, указание, чудотворство

1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии, убежище, щит веры

2 уровень (3 ячейки): божественное оружие, удержание личности

3 уровень (3 ячейки): духовные стражи, языки

4 уровень (3 ячейки): власть над погодой, предсказание

5 уровень (2 ячейки): множественное лечение ран, наблюдение

Действия

Мультиатака. Куо-тоа совершает две рукопашные атаки.

Скипетр. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6 (1к6 + 3) плюс урон электричеством 14 (4к6).

Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1к4 + 3).

Куо-тоа кнут

Средний гуманоид (куо-тоа), нейтрально-злой

Класс Доспеха 11 (природный доспех)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Навыки Внимательность +6, Религия +4

Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16

Языки Подземный

Опасность 1 (200 опыта)

Амфибия. Куо-тоа может дышать и воздухом и под водой.

Сверхъестественное восприятие. Куо-тоа может чувствовать в пределах 30 футов присутствие невидимых существ и существ, находящихся на Эфирном Плане. Он может узнать точное местонахождение этих существ, если они будут перемещаться.

Скользкий. Куо-тоа совершает с преимуществом проверки характеристик и спасброски, совершённые чтобы высвободиться из захвата.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, куо-тоа совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Использование заклинаний. Куо-тоа является заклинателем 2 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): священное пламя, чудотворство

1 уровень (3 ячейки): порча, щит веры

Действия

Мультиатака. Куо-тоа совершает две атаки: одну укусом и одну клешнепосохом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

Клешнепосох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2). Если цель — существо с размером не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 14). Пока захват не окончится, куо-тоа не может использовать клешнепосох на другой цели.

Ламия

Руины пустынных городов и гробницы забытых монархов являются прекрасными логовами для нечестивых ламий. Эти падшие чудовища берут то, что было забыто, и создают из него двор своего гедонистического правления, окружая себя разного рода подхалимами. Ламии полагаются на шакальников, которые выполняют разного рода поручения для них. Ламии отправляют их через пустыни, чтобы привести рабов или украсть сокровища в караванах, лагерях или деревнях, укрывая их нападения своей магией.

Ламия обладает прекрасным телом гуманоида выше пояса, которое соединяется с могучим четвероногим львиным телом. Их ужасные чёрные когти говорят об их хищной натуре, как и их тяга к пыткам и вкусу плоти гуманоидов.

Гедонистические тираны. Ламии украшают свои ветхие убежища убранством, украденным у проходящих караванов, а после используют магию, чтобы ещё больше подчеркнуть богатство своего логова, скрывая тлен иллюзиями. Захватывающие дух сады, тонко украшенные апартаменты и множество рабов логова, кажется, идут вразрез с его удалённостью и ветхостью.

Используя дурманящее касание, ламия ослабляет ум своих врагов, делая их восприимчивыми к чарующим заклинаниям, и делая из них рабов. Те, кто попадут под чары её заклинания обет, будут стравлены между собой в замысловатых состязаниях, придуманных для развлечения ламии.

Тщеславные хищники. Всегда жаждущие больше богатств и рабов, ламии используют водные поверхности или зеркала, чтобы наблюдать за своими «владениями» при помощи заклинания наблюдение. Ламии следят за торговыми маршрутами и ближайшими поселениями или ищут предметы и существ, которые им понравятся.

Ламиям особенно нравится выискивать искателей приключений с чистыми сердцами, чтобы соблазнить и совратить их ко злу, смакуя крушение их добродетелей. Они используют свою магию, чтобы заманить потенциальных жертв в своё логово, и полагаются на иллюзии и рабов в поимке незадачливых противников. Впрочем, больше всего ламии ценят красоту и силу. Любой пленник, впавший в немилость, становится главным блюдом на ужасном пиру или же его отпускают, чтобы он нашёл свою смерть, блуждая по пустошам.

Пока у них есть рабы, чтобы выставить их против врага, ламии будут сражаться издали, обманывая противника с помощью магии, если это возможно. Ламия, которой навязывают рукопашное сражение, не задержится в нём надолго — кромсая плоть когтями и кинжалами, она постарается убраться на безопасное расстояние.

Подручные Граз’зта. Демонический повелитель Граз’зт создаёт ламий из своих смертных слуг, даруя им бессмертие в обмен на клятву верности. Граз’зт иногда даёт задание ламиям охранять важные для него места, но ламии на его службе вольны сеять зло там, где им заблагорассудится.

Ламия

Большой монстр, хаотично-злой

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 97 (13к10 + 26)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Навыки Обман +7, Проницательность +4, Скрытность +3

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12

Языки Бездны, Общий

Опасность 4 (1100 опыта)

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой ламии является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Она может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах.

Неограниченно: маскировка (любая гуманоидная форма), образ

3/день каждое: внушение, наблюдение, отражения, очарование личности

1/день: обет

Действия

Мультиатака. Ламия совершает две атаки: одну когтями, и одну либо кинжалом, либо Дурманящим касанием.

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2к10 + 3).

Кинжал. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к4 + 3).

Дурманящее касание. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Цель магическим образом становится проклятой на 1 час. Пока проклятье действует, цель совершает с помехой спасброски Мудрости и все проверки характеристик.

Лич

Средняя нежить, любое злое мировоззрение

Класс Доспеха 17 (природный доспех)

Хиты 135 (18к8 +54)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Спасброски Тел +10, Инт +12, Мдр +9

Навыки Внимательность +9, История +12, Магия +18, Проницательность +9

Сопротивление к урону холод, электричество, некротическая энергия

Иммунитет к урону яд; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак

Иммунитет к состоянию испуг, истощение, отравление, очарование, паралич

Чувства истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 19

Языки Общий плюс до пяти других языков

Опасность 21 (33000 опыта)

Легендарное сопротивление (3/день). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Восстановление. Если у лича есть филактерий, лич через 1к10 дней после уничтожения получает новое тело, восстанавливает все хиты и становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерия.

Использование заклинаний. Лич является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука, луч холода, фокусы

1 уровень (4 ячейки): волна грома, волшебная стрела, обнаружение магии, щит

2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная стрела, невидимость, обнаружение мыслей, отражения

3 уровень (3 ячейки): восставший труп, контрзаклинание, огненный шар, рассеивание магии

4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь, усыхание

5 уровень (3 ячейки): наблюдение, облако смерти

6 уровень (1 ячейка): распад, сфера неуязвимости

7 уровень (1 ячейка): перст смерти, уход в иной мир

8 уровень (1 ячейка): подчинение чудовища, Слово Силы: оглушение

9 уровень (1 ячейка): Слово Силы: смерть

Сопротивление изгнанию. Лич совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

Действия

Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Урон холодом 10 (3к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Легендарные действия

Лич может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Лич восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Заговор. Лич накладывает заговор.

Парализующее касание (стоит 2 действия). Лич использует Парализующее касание.

Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Лич фиксирует взгляд на одном существе, видимом в пределах 10 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду этого лича на следующие 24 часа.

Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа, не являющиеся нежитью, в пределах 20 футов от лича должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 18 от этой магии, получая урон некротической энергией 21 (6к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

Лич

Личи — это бывшие великие волшебники, ставшие нежитью для сохранения самих себя. Они любой ценой копят силы, нисколько не заботясь делами смертных кроме тех случаев, когда они пересекаются с их собственными интересами. Коварные и безумные, они жаждут давно забытых знаний и ужасных секретов. Так как страх смерти не властен над ними, они могут задумывать планы, воплощение которых займёт года, десятки лет, а то и столетия.

Личи выглядят как худые скелетоподобные гуманоиды с высохшей кожей, обтягивающей их кости. Их глаза давным-давно сгнили, однако в пустых глазницах горят точечки света, подобные зрачкам. Они часто облачены в остатки хорошей одежды и ювелирные украшения, заношенные и выцветшие со временем.

Секреты нежити. Ни один волшебник не станет личем просто по своей прихоти. Процесс превращения в лича — это хорошо охраняемый секрет. Волшебникам, ищущим эти знания, необходимо заключать сделки с исчадиями, злыми божествами и другими отвратительными существами. Многие обращаются к Оркусу, Демоническому Повелителю Нежити, чьими силами было создано бесчисленное множество личей. Однако те, кто контролируют эти знания, всегда требуют за них службы и верности.

Превращение в лича проходит благодаря ритуалу, в ходе которого душа волшебника заточается в филактерий. Его душа привязывается к миру смертных, что не даёт ей после смерти переходить на другие планы существования. Филактерий представляет собой, как правило, амулет в виде маленькой коробочки, но это может быть любой предмет с пустым пространством внутри, в котором серебром начертаны магические символы имени, связывания, бессмертия и тёмной волшбы.

Как только филактерий подготовлен, будущий лич должен выпить зелье трансформации — смесь ужасного яда с кровью разумного существа, чья душа тоже приносится в жертву. После этого волшебник умирает, а затем, когда его душа будет заключена в филактерий, восстаёт как лич.

Жертвоприношение душ. Лич должен периодически скармливать души своему филактерию, чтобы поддерживать магию, сохраняющую его тело и сознание. Он делает это, используя заклинание заточение. Вместо выбора одной из стандартных опций заклинания, лич использует его, чтобы заключить тело и душу жертвы внутри филактерия. Филактерий должен находиться на том же плане, что и лич, чтобы заклинание сработало. Филактерий лича может одновременно содержать только одно существо, а заклинание рассеивание магии 9 уровня, применённое на филактерий, освобождает заключённое в нём существо. Существо, заключённое в филактерии, через 24 часа поглощается им и исчезает без следа, после чего ничто, кроме божественного вмешательства, не может вернуть его к жизни.

Лич, который не смог или забыл поддерживать своё тело душами жертв, начинает физически разрушаться, и в конце концов может превратиться в демилича.

Смерть и восстановление. Когда тело лича случайно или намеренно разрушается, его воля и разум уходят из тела, оставляя позади лишь бездыханный труп. Через несколько дней подле филактерия лича из светящегося дыма формируется новое тело. Так как уничтожение филактерия есть шанс вечной смерти, личи обычно хранят свои филактерии в укрытом и хорошо охраняемом месте.

Уничтожение филактерия лича — нелёгкая задача, ведь часто для этого требуется особый ритуал, предмет или оружие. Каждый филактерий уникален, и секрет его уничтожения может стать целью целого приключения.

Одинокое существование. Время от времени лич может отвлечься от своей изоляционистской погони за мощью и поинтересоваться тем, что происходит в мире вокруг — такое происходит чаще всего во время великих потрясений, которые напоминают ему о жизни, которой он когда-то жил. В прочих случаях они живут в изоляции, вступая в контакт лишь с теми существами, чья служба помогает им поддерживать безопасность их логова.

Некоторые личи называют себя своими прежними именами и прозвищами, например, Чёрная Рука или Забытый Король.

Коллекционеры магии. Личи ищут и собирают свитки заклинаний и магические предметы. В дополнение к своим магическим способностям лич также может использовать и создавать зелья и свитки, имеет свою личную библиотеку с магическими книгами, и часто у лича есть один или два магических посоха или магические палочки. Если на лича нападут, то он не побоится их использовать.

Натура нежити. Личу не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Логово лича

Лич большую часть времени находится в том месте, в котором он был при жизни. Это может быть дом с привидениями, руины башни или даже школа тёмной магии. Но некоторые личи могут построить себе собственное, секретное подземелье, о котором никто кроме них не будет знать. Эти подземелья, как правило, хорошо охраняются ловушками или стражами (големы, скелеты и другие чудовища).

Логово лича отражает его высокий интеллект и ужасную хитрость, включая магические и обычные ловушки, которые обеспечивают его безопасность. Нежить, подвижные механизмы и демоны станут препятствием для тех, кто захочет нарушить покой лича.

У лича, встреченного в логове, показатель опасности 22 (41000 опыта).

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) лич может совершить действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов (лич не может использовать один эффект два раунда подряд):

  • Лич бросает к8 и восстанавливает одну ячейку заклинаний с уровнем не больше выпавшего результата. Если все такие ячейки доступны, то ничего не происходит.

  • Лич выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 30 футов. Потрескивающая нить негативной энергии связывает лича и цель. После этого, когда лич получает урон, цель должна будет совершать спасбросок Телосложения со Сл 18. При провале лич получает лишь половину урона (округляя в меньшую сторону), а остальной урон получает цель. Эта связь держится до наступления инициативы «20» в следующем раунде, или пока лич или его цель не окажутся вне логова лича.

  • Лич вызывает духов существ, которые умерли в его логове. Эти духи материализуются и начинают атаковать одно существо, которые лич видит в пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 18, иначе получит урон некротической энергией 52 (15к6) при провале, или половину этого урона при успехе. После этого духи исчезают.